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AMD開發者表示4K遊戲需要7.4 TFLOPS的顯卡性能 PS4 Pro和Xbox One X都無法達到

  索尼的PS4 Pro和微軟的Xbox One X都宣稱進入了4K遊戲時代,讓人產生了一種4K遊戲時代已經到來的錯覺,然而,最近來自AMD的開發者Timothy Lottes表示,不管是PS4 Pro還是Xbox One X,它們都還沒有足夠的機能來支持真正的4K遊戲,讓我們一起來看看他是怎麽說的吧!

  Timothy Lottes是在接受遊戲雜誌《Edge》的採訪時透露這個觀點的,他表示就目前PS4上普通的一款遊戲來說,要達到4K分辨率/30幀的畫面,PS4需要大約7.4 TFLOPS的顯卡性能。而目前,PS4 Pro和Xbox One X的機能都達不到這個標準,PS4 Pro只有4.2 TFLOPS,Xbox One X為6 TFLOPS。


索尼的PS4 Pro和微軟的Xbox One X的主機參數對比

  當然了,Timothy Lottes也表示說,這只是一種最簡單化的表述,事實上遊戲的製作技術是非常複雜的,而就4K遊戲來說,開發者有很多的手段可以來實現“4K遊戲”,比如超級采樣、棋盤格渲染、暫時重建技術。開發者能夠先以少於4K分辨率的像素點填充螢幕,然後通過這些技術來增加像素點,實現“4K遊戲”的效果。

  另外,最近發售的《極速猛衝》的首席畫面程式設計師,來自Codemasters的Oli Wright也向《Edge》雜誌分享了他的觀點(《極速猛衝》在Xbox One X上達到了原生4K分辨率的畫面,不過在PS4 Pro上並沒有達到):“我們使用了暫時重建技術來提供一種統一的抗鋸齒效果,然後將分辨率提升至4K,通過這種方式,我們很好地創造出了所有額外的像素點。”


《極速猛衝》在Xbox One X上實現了原生4K分辨率的畫面

  當《Edge》雜誌問道要是沒有任何此類技術的協助,從1080P跳躍至4K分辨率的可能性時,Oli Wright說:“我們之前並不需要去處理4倍的像素點(小編注:4K分辨率像素點為1080P的4倍),而要是沒有了像棋盤格渲染和暫時重建之類的技術,那麽情況就完全不同了。因為這些技術讓我們只需要把像素點提升至原來的2倍就可以了。”

  小編我也覺得,就PS4 Pro和Xbox One X的機能來說,要運行“真4K遊戲”還是有點勉強,不過上面提到的那些技術可以提供給我們一種近似於4K分辨率的遊戲畫面效果,也算是一種折中方案吧!想要真4K遊戲,還是等下一代主機吧!

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