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大戰喪屍群,PS4獨佔大作《Days Gone》搶先看

作為PS獨佔大作,《人生盡頭(Days Gone)》最早公布於2016年的E3遊戲展,其最大的特點就是猶如“屍潮”一般的喪屍大軍而帶來的極為震撼的表現力,根據2016年時製作組就已聲稱本作已經開發了3年,這款整整研發了6年的大作終於要和玩家見面了。索尼在近日舉辦的台北國際電玩展上就帶來了《人生盡頭》,在展會現場帶來了遊戲中開放世界恐怖生存的體驗內容。同時也邀請到了開發團隊 Bend Studio 的資深製作人 Darren Yager 與社交經理 David Lee 前來分享遊戲的各項細節。今天,博士就帶大家來看看他們說了什麽:

遊戲概況

《人生盡頭》是Bend Studio首度嘗試開發的3A級大型遊戲,背景設定在爆發世界性大規模感染兩年後的地球,那個時候世界已經是一片廢墟。玩家將扮演幸存者Deacon St. John,在社會崩解的極限環境中求生,一邊對抗狂暴化的感染者與感染生物,一邊面對爾虞我詐的幸存者派系競爭,體驗人性的現實與希望。博士之前了解到遊戲的發行日是2月22日,目前已經延期至4月26日。

遊戲世界

遊戲將會以奧勒岡州為主要活動區域,讓玩家以開放世界的玩法在其中冒險,但圍繞在這美麗世界中的並不是只有異變者(Freaker),還有其他野生動物和強盜等著對玩家下手,而遊戲內的氣象變化也會改變異變者的習性和能力,讓他們變為更為難纏的對手。開放世界中遍布著很多城鎮,這些城鎮會給予玩家各式各樣的任務,而玩家若協助這些城鎮清除四周的異變者巢穴後,除了能將城鎮作為快速移動的據點外,也會降低該區域的異變者密度和活動頻率,而城鎮對玩家的信賴度也會有所提升,進而給予更多交易貨幣、物品種類與支線任務讓玩家體驗。

遊戲難度

《人生盡頭》的遊戲難度一直以來都是不少玩家所關注的,要在有限的彈藥和道具限制下應對迅速且凶殘的異變者海並不是一件容易的事,加上主角也有體力值的限制,一旦把體力用盡,異變者便可輕易的把玩家殺了。開發團隊表示已經收到了不少遊戲難度過高的玩家反饋,因此也針對遊戲的難度相關設定做了修正,同時也針對 UI 界面和 HUD 相關的設定做了調整。博士希望可以有難度選擇吧,你說呢?

遊戲差異性

《人生盡頭》與其它末日生存題材作品的差異性在於整個遊戲世界的環境設計!大多數的作品都是以知名都市區域為主,《人生盡頭》則是讓玩家獨自騎著摩托車在更加廣大的區域內探索和冒險。同時大家比較熟悉的“喪屍群(Horde)”的設計當然也是這個遊戲的一項特色,玩家一般看到的300隻喪屍群只能稱作為“Babe Horde”,之後的正式版將能體驗更加誇張的喪屍群。

遊戲自由度

開放世界自由度體現在很多方面:

1)遊戲中玩家有各種方式來對付異變者,一般情況當然是用槍或者道具,另外也可以誘導其他勢力與異變者產生衝突,比如:野生動物、強盜群或是其他生存者等等。

2)雖然《人生盡頭》是款單線劇情的單人遊戲,不過玩家會在旅程途中碰到各式各樣的隨機事件和支線任務,而整個世界也有許多生存者營地、強盜營地和異變者據點供玩家探索,雖然他們不會對遊戲的主線劇情造成太大的影響,但也給予了玩家不少可自由發揮的空間。

重要拍檔

摩托車是遊戲中最為重要的交通工具,玩家可駕馭者它四處冒險,雖然它有時也會故障或是需要補充油料,但玩家也可通過改裝更新的方法讓它變成更加有利的旅途幫手,像是可搭載著更多的彈藥和物品,或是擁有更強大的馬力等等。官方表示遊戲裡面有部分關卡是一定得使用摩托車才能突破的,所以博士想挑戰徒步通關的想法宣告破滅。

博士關於這款一再跳票的喪屍世界大作《人生盡頭》的介紹就到這裡了。你覺得怎麽樣?歡迎分享。

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