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日本修改法案!修改遊戲存檔或判五年以下有期徒刑

騰訊體育1月3日訊 近日,日本政府對《不正當競爭法》進行了修改,原本條例為“任何人禁止隨意對主機遊戲的影像與程式進行修改”,這次在其中再次新加入了三條規定,並明確除承擔民事責任外,最高可判處五年以下有期徒刑或500萬日元(約人民幣32萬元)以下罰金。

說到“遊戲法規”那就不得不提一下韓國,作為遊戲與電競大國,韓國的代練與開掛等違規行為卻屢禁不止,對玩家和整個電競圈都造成了一定的不良影響。由於巨大的利潤,再加上代練與外掛的隱蔽性,這些向來都是玩家與遊戲公司頭痛的根源。

但在之前韓國政府痛下決心決定治理這些遊戲亂象,新頒布的法律明確規定代練將會被處以兩年監禁以及十二萬人民幣罰款,開掛更是將被處以五年監禁和兩千萬韓元的罰款,基本上從根源斷絕了外掛與代練的產生。

在近日日本政府頒布的《不正當競爭法修改案》中也是明確將軟體數據加入了“技術性限制手段”的保護當中,更是明確提到了提供修改遊戲存檔數據的工具與軟體均是“違法行為”。

從法律的原文中可以看到,新修訂的《不正當競爭防止法》追加三種不正當競爭行為:

除承擔民事責任外,最高可判處五年以下有期徒刑或500萬日元(約人民幣32萬元)以下罰金,也可以徒刑+罰金並判。這個懲罰力度比之韓國也是不逞多讓了。

“技術性限制手段”指的是技術性的,保護出版物不受惡意複製與破解的手段,比如遊戲加密碼等。由於“軟體數據”的加入法案,遊戲存檔自然而然的也開始受到法律保護。而修改遊戲存檔與提供修改遊戲存檔的工具在日本也就成為了“違法”的事情,畢竟修改遊戲存檔確實也算是“不正當競爭”行為。

當然,開掛也是算在“修改遊戲數據”當中的,同樣違反了這項法律,要受到《不正當競爭》法的製裁。而本項法律無疑會大大改善日本的電競環境,提高遊戲的競技性與公平性。

被稱之為“電競荒漠”的日本在近年來的電競業也是迅速發展。與我們不同,日本的青年玩家在之前更青睞主機遊戲,《英雄聯盟》之類的競技遊戲被拋在一旁。造成此現象的主要原因之一是日本的快節奏生活,大家更喜歡下班或放學後放鬆自己而不是神經緊繃的來一場排位賽。另一個原因則是本土主機遊戲的“主場優勢”,各種製作精良的主機遊戲應接不暇,電競產業難以落腳。

但隨著全世界電競圈的發展,日本的電競產業也是逐漸開始步入正軌。從S7總決賽RPG戰隊的0-4落幕,到今年S8總決賽DFM的精彩操作讓人“眼前一亮”,日本電競業發生著肉眼可見的變化。電競聯盟JESU的成立,各類賽事的舉行,據不完全統計日本的電競市場將在2018年末達到48億日元,是2017年的13倍,日本正向“電競大國”進發。

在2018年9月13日,日本也是舉行了一場名為“AMDシンポジウム2018 激闘eスポーツ! ~世界をめざす新産業 日本の挑戦~”的電競產業大會,與會成員從日本內閣成員到職業電競選手,共同參與了對日本電競未來的規劃。

AMD理事長襟川惠子明確表示將在之後舉辦電競賽事,電競行業的關注度也是逐步上升。在中後總務省大臣官房總審議官安藤英作更是宣布目前日本情報通信研究機構正以構建新一代移動通信系統核心的5G技術作為目標,因此,以電競為首的數字內容產業將得到進一步發展。

在之前日LJL賽區正式宣布了聯盟化的消息,暫停次級聯賽與降級賽,大量讚助商的入駐,獎金的大幅度提升,都顯示出日本賽區改變的決心。越來越正規化的聯賽將會帶動整個日本電競圈的發展,無疑也會吸引更多的人去關注《英雄聯盟》等遊戲賽事。

作為“遊戲大國”的日本能否在電競圈也佔據一席之地呢?拭目以待吧。

(文/迷人)

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