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《看門狗:軍團》NPC“所見即所得” 超真實不會出戲!

Hocking表示,他們設計了一套名為“census”的系統,當一名NPC被玩家選中後,“census”就會根據實際情況為他安排一套設定和背景,並且還能保持與遊戲其它方面的一致性。

比如:玩家在公園裡看到一名修剪樹籬的園丁,他具有某種種族身份。那麽當玩家鎖定並調查他時,系統會為他分配一個與其種族相匹配的名字,而且他的行動軌跡也會基於他目前的動作;他的職業也會被標為“護園人”,且他的工資、居住地等信息也會根據這些而確定;他的朋友、活動愛好等也會據此生成;因為他的職業是戶外活動型的,所以他的生命值或敏捷值也會有所提高,這就會直接影響遊玩過程了。

也就是說,《看門狗:軍團》的NPC生成系統會非常精確而細致,當你看到一名NPC時,他的所作所為、行動軌跡都會與其屬性相匹配,不會出現“看上去是個猛男但卻弱不禁風”這樣的情況,這也方便玩家去尋找喜愛的NPC來操控。

“所有這些內容都是內部統一而自洽的,所以每名NPC都顯得很真實可信。”Hocking說道,“當你招募他們的時候,他們也會獲得相應的背景、個性、聲音、動畫效果,以及他們自己的作戰風格,比如近戰……這些東西全都是一致的,和你當初第一眼看到的情況完全吻合。”

不少遊戲裡的NPC都是簡單隨機生成的,並不一定具有各種統一性與自洽性,而看起來《看門狗:軍團》的NPC雖然數目眾多,但卻都能令人信服,估計會很有趣。

《看門狗:軍團》將於2020年5月6日登陸PS4、Xbox One和PC。

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