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把“打遊戲”拍成綜藝,是新趨勢還是偽命題?

作者/馬驍 思涵

“小馬(鬥魚主播馬彥毅)真的好可愛啊!我才發現這個圈子裡有一群這麽可愛的人,他們有夢想,相信‘菜’是原罪,用實力說話。”

此前導演過《極限挑戰》的任靜,在操盤電競真人秀《超越吧!英雄》後被電競主播的實力圈粉。

而電競選秀《終極高手》同樣為相關負責人Ada(化名)打開了新世界:第一次接觸電競的李蓓如今《王者榮耀》段位已經達到鑽石,她還一直對小娛強調,電競的殘酷和職業性遠遠超過她的想象,“家長們堵不如疏”。

電競綜藝不僅把導演們變“迷妹”,也成為網綜的新題材,連接了讚助商和年輕群體,一出江湖便達成盈利。

毫無疑問,這些出品方和讚助商都是電競領域的大拿公司,要知道2018年電競市場規模超800億元,這一數據到2019年底還有望突破千億。而從用戶的角度考慮,其規模已經達到2.5億人,被稱為“泛娛樂最後的流量紅利”。

在這樣的背景下,電競綜藝的使命變成了“讓玩家共鳴”、“讓電競出圈”。

為了降低電競門外漢的觀賞門檻,導演和製片人使出渾身解數:熊貓直播出品的《電競不凡》優化規則讓素人也能打贏職業;《超越吧!英雄》啟用更熟悉鏡頭的主播,突出人物真人秀;《終極高手》將遊戲語音與畫面同步,放大畫面細節。

看到騰訊互娛、熊貓、鬥魚入局之後,一些影視公司也開始籌備電競綜藝,“這個熱點必須得蹭”,一股腦扎入這股新浪潮中。

綜藝新疆土

2017年初,騰訊遊戲《英雄聯盟》市場部找到《極限挑戰》第一、二季的總導演任靜,提出要做一檔電競題材的真人秀。在此之前,任靜什麽遊戲都沒打過,也並不了解電子競技。

“我連畫面都看不懂,我不知道他們打成一團在幹什麽。後來誰贏了我都不知道,我說誰贏了,為什麽這麽開心?”

任靜和導演團隊開始瘋狂補課,看一切關於《英雄聯盟》的紀錄片和書籍,採訪大量電競圈子裡的人,到處看比賽。在近兩年的籌備後,她擔任製作人的電競真人秀《超越吧!英雄》在騰訊影片上線。

在很多不了解電競的人心目中,電子競技只是網絡遊戲的體面叫法而已。只有深入了解後,才會發現二者之間的區別:網絡遊戲是休閑娛樂,電子競技是有時間、回合限制的體育項目;網絡遊戲可以通過充值來獲得優勢,電子競技則在意公平,是考驗思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力以及團隊精神的體育項目。

“入門”後的任靜想通過《超越吧!英雄》告訴人們:“有一堆特別可愛的年輕人,他們有夢想、相信‘菜’是原罪、用實力說話。而且這個圈層已經有非常完備的一套體系,有賽事、俱樂部、主播等等。”

為了展現完整的電競生態,同時摸索觀眾對電競節目的形態偏好,《超越吧!英雄》選擇了一批由《英雄聯盟》解說、主播和高水準素人組成的選手,由陳赫、張彬彬、羅雲熙擔任領隊,在一季節目中嘗試了棚內選拔分隊、戶外比賽、職業俱樂部受訓體驗、直播體驗等多種主題內容。

與《超越吧!英雄》不同,將在1月18號上線騰訊影片的《終極高手》是一檔完全以《王者榮耀》賽事為主的職業電競養成節目,被網友戲稱為“電競101”。張繼科、魏大勳、胡夏、侯明昊擔任經理人分別組建俱樂部,在王者30星以上或國服頂級高手的遊戲玩家中選出獲勝者,直通KPL王者榮耀職業聯賽。

無論是用主播和素人來體驗電競生態的《超越吧!英雄》,還是職業電競養成的《終極高手》,都以電競遊戲對抗為主線。同類綜藝節目還有2018年底熊貓直播推出的《電競不凡》,每期由明星和退役電競選手、主播以及素人玩家組成“不凡聯盟”挑戰隊,向在役戰隊發起遊戲挑戰,為非職業玩家圓電競夢的同時,也展現了電競選手的職業化。

相反地,近年也有一些有些打“擦邊球”的“電競綜藝”,例如套用《王者榮耀》場景規則、明星真人實景對抗的《王者出擊》,被網友形容成是“《王者榮耀》背景下的《跑男》”或“coser版的《王者榮耀》”;還有主打遊戲解說、主播爆料的《別動我手機》,幾乎算是只為嘉賓粉絲服務的訪談節目。

嚴格意義上來講,這兩檔節目都更像是遊戲綜藝、電競周邊內容。

真正觸及到電競精神的綜藝節目,還要數2018年底至今的這三檔:《超越吧!英雄》、《終極高手》和《電競不凡》。

坎坷開荒路

“節目要破圈,就不能夠只打比賽,必須要加入一些真人秀的手段。”《超越吧!英雄》製作人任靜告訴娛樂資本論矩陣號預言家遊報(id:yuyanjiayoubao)。

事實上,從籌備到上線的兩年時間裡,任靜一直在電競核心閱聽人和泛娛樂閱聽人中間權衡、矛盾。

一邊是,《超越吧!英雄》加入了落單選手重返賽場挑戰這樣刺激的賽製設計,同時有意識地呈現寡言高手、好強女玩家等典型形象;另一邊,任靜也會被身邊的電競迷說服,將第一期正片中一位很有亮點、但技術不行的61歲阿姨玩家於秀花的戲份大幅刪減。

雖然電子競技也屬於體育運動,但電競綜藝的觀看門檻確實比一般的體育綜藝要高得多。眾多角色及其對應的技能、龐大的遊戲地圖,呈現在一張不大的電子看板上,沒玩過同款遊戲的觀眾很難看懂賽況。

由於節目沒有講解完整遊戲規則的篇幅,沒玩過《英雄聯盟》的觀眾可能會看得一頭霧水。 陪男朋友一起追這檔綜藝的女生小竹告訴娛樂資本論矩陣號預言家遊報(id:yuyanjiayoubao),“我根本就不知道他們在幹什麽。不過看真人秀部分的時候,感覺他們還挺搞笑的。”

任靜希望盡量平衡圈內外的觀眾,因此選擇了電競行業中相對外向、更有語言表現力的主播和解說參加節目。

不過,即便是習慣了直播鏡頭、擁有百萬粉絲的主播們,面對平台綜藝依然會怯場。任靜告訴娛樂資本論矩陣號預言家遊報(id:yuyanjiayoubao),一些主播選手會帶著小紙條上台,上面寫著自己要說的話,特別擔心講錯什麽。

《終極高手》同樣努力在降低觀看門檻。相關負責人Ada(化名)透露,最初曾想過做直播節目,但考慮到直播肯定不如選手水準更高的職業聯賽直播好看,所以還是選擇了錄播,發揮綜藝剪輯手法的優勢。

在《終極高手》的比賽中,戰隊內部的語音內容會剪進來,與遊戲畫面同步呈現,展現選手的實時狀態、塑造立體化的人物,而不是單一呈現比賽本身。

另外,為了解決非玩家看不懂遊戲實況的問題,《終極高手》會在視覺呈現上放大一些比賽中的關鍵細節。受限於《王者榮耀》本身的動畫效果,這種做法在一定程度上會犧牲畫質的清晰度,不過李蓓認為這是必要的取捨。

喬大拿是一位電視編導出身的影視創業者,同時是《DotA》遊戲的資深玩家。在他看來,儘管現在的幾檔電競綜藝都想努力打通電競核心閱聽人和圈外觀眾的壁壘,但關鍵問題是創作者做了太多功課,開始站在電競人的角度去做節目,就失去了和觀眾同步的那種好奇與驚訝。

“《超越吧!英雄》的問題就在於裡面所有人都懂(電競),沒有不懂的。”喬大拿認為騰訊的另一檔節目《超新星全運會》是值得電競綜藝借鑒的:“有不懂的人,也有大神。觀眾跟著那些不懂的人去了解一項運動,看到他們成績如何、付出多少,再看那些真正厲害的人,你會覺得原來是這麽不容易。”

這和《電競不凡》的做法有些相似,由明星、退役選手和解說組隊,與頂尖的在役職業選手對抗,這種對比確實能夠體現職業電競的高門檻。

《電競不凡》也做了一些規則的優化,比如第一期的LOL挑戰隊獲勝條件是面對S8冠軍iG戰隊的進攻,在13分鐘內守住基地即可,並且給了跳水冠軍田亮在遊戲河道中不可被攻擊的設定,這也是在有意識地為小白觀眾降低門檻、增加娛樂性。

但由於每期都會更換遊戲項目,在熱門遊戲與非熱門遊戲的節目之間觀看量差距不小;熊貓直播獨家直播的播放形式也可能會將一部分圈外觀眾拒之門外。因此,《電競不凡》並未在最近的幾檔同題節目脫穎而出。

作為電競題材的綜藝先行者,這幾檔節目的遺憾可能是一種必然。任靜表示《超越吧!英雄》第一季還是在“摸著石頭過河”,先做一個向外界普及電競的嘗試;李蓓則沒有對《終極高手》破圈寄予過高的期待,而是想先鎖住玩過或者至少了解《王者榮耀》的觀眾。

用喬大拿的話來說,“第一個吃螃蟹的人是吃不到幾隻螃蟹的。一定要有幾檔失敗的綜藝、幾檔成功的綜藝、幾檔中不溜的綜藝,混在一塊互相競爭、借鑒,才能形成這個生態。”

偽命題還是真風口?

網綜需要新題材,電競行業要出圈,讚助商想連接年輕用戶,這三檔電競綜藝的出現讓幾方各取所需,大有成為綜藝新趨勢的跡象。

《超越吧英雄》上線至今,微博話題閱讀量破4億,前兩期觀看量合計突破1億。在騰訊影片的彈幕和豆瓣短評中經常能看到羅雲熙的粉絲與LOL玩家分別討論”羅雲熙的小炮打得真好“,以及“洞主(英雄聯盟主播)的淘汰是否公平”。對於出圈的效果,這檔綜藝的總監製(同時也是騰訊《英雄聯盟》負責人)金亦波表示滿意。

《電競不凡》首期直播人氣突破1022萬,其熊貓直播間訂閱量達到了24萬,與該平台頭部主播相當。《終極高手》還未上線,目前微博話題閱讀量就逼近2000萬。魏大勳的粉絲們最近更是放棄了追劇,忙著在安利《終極高手》和《電競不凡》這兩檔電競綜藝。

與電競賽事和俱樂部的變現難不同,憑借讚助方對播放量和電競用戶商業價值的認可,這三檔電競綜藝都能打回成本。

據娛樂資本論矩陣號預言家遊報(id:yuyanjiayoubao)了解,這三檔電競綜藝的招商金額雖然達不到億元級別,但都做到了不虧錢,其中還有一檔已經盈利。

品牌商也借助電競綜藝連接了年輕群體。

伊利谷粒多此前讚助過英雄聯盟全球總決賽,算是電競領域的老面孔。一汽奧迪則通過冠名《電競不凡》首次試水電競,在節目中植入了新款車型的年輕形象,在寶馬、奔馳紛紛讚助電競賽事之後,奧迪也不忘與年輕的電競用戶建立聯繫。

任靜認為電競用戶中有大把的“直男”。自然堂潤膚露通過《超越吧英雄》的植入,也在電競玩家中積累了印象。小竹認為,在這些沒有研究護膚品習慣的“直男”們心中樹立第一印象,對護膚品牌的意義不小。

除此之外,《超越吧英雄》和《終極高手》在一定程度上也對《英雄聯盟》和《王者榮耀》兩款熱門遊戲起到了推廣作用,參與其中的鬥魚熊貓主播亦然。

讚助商、直播平台、遊戲賽事授權方都在電競綜藝中有所收獲。

對於影片平台來說,2018年共有多達385檔網綜節目,相比2017年的197檔翻了一倍。灌籃、街舞、鐵甲等題材去年首次搬上綜藝,說明垂直領域圈層綜藝已經是近年網綜的潮流。

相比之下,電競不僅是待發掘的新題材,其背後2.5億的龐大用戶中,有1/4在24歲以下,還有40%屬於中高消費人群。

李蓓也肯定了電競成為趨勢的觀點。

從S7(英雄聯盟全球總決賽)在中國舉辦,2018中國電競亞運兩金一銀到今年TI9(Dota2國際邀請賽)首次來到中國,電競不僅熱度持續走高,大眾的接納程度也有所提升。這讓電競綜藝新趨勢順理成章。

《電競不凡》製片人馬雪飛認為娛樂明星也需要電競綜藝,“陳赫、林更新、鹿晗...打遊戲的明星太多了,但粉絲們看不到明星打遊戲時的情緒和細節,電競綜藝剛好成為橋接的舞台。”

於是,我們看到了《王者出擊》這檔超S級綜藝失敗之後,幾檔電競綜藝輪番面世。據喬大拿透露,目前有多家影視公司都在籌備電競綜藝,想要扎進這個新浪潮裡。

電競的魅力毋庸置疑。李蓓為了製作《終極高手》才開始玩《王者榮耀》,並在一個月內就用程咬金打上了鑽石段位。任靜則不遺余力地給身邊朋友安利電競主播和選手這一“新大陸”。

導演們的熱情,讓電競綜藝大有帶領電競行業融入主流視野之勢。

但一位影視行業從業者表達了相反的觀點,他認為電競綜藝是偽命題。

“如果要看競技性,為什麽不直接看比賽?如果看的是真人秀,那電競相比親子、婚戀等話題,背後的社會同理心太弱。”

除了定位不明,他還表示,“目前的電競綜藝只有遊戲直播平台和騰訊遊戲在推動,這本身還是電競平台驅動的行銷行為。”

回歸內容看待,電競綜藝的核心問題還是內容形式。馬雪飛對娛樂資本論矩陣號預言家遊報(id:yuyanjiayoubao)表示,“如果是做賽事綜藝,需要娛樂粉絲看得懂,電競用戶也不違和,但這兩方都是要求很高的觀眾。”

除了內容形式,政策對電競題材的寬鬆度有多少,大家也都在試探。“但畢竟是亞運會項目,電競相比純遊戲在社會層面的壓力還是小一些的。”

觀眾想看什麽樣的電競綜藝,甚至說有多少觀眾需要看電競綜藝?在一個爆款到來前,這些問題還沒有正確答案。

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