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《權遊》手遊口碑雪崩,小說、漫改遊戲為何總是沒有好下場?

  本文首發於微信公眾號“遊戲大俠”(game_newbie)

  7月10日,《權力的遊戲:凜冬將至》手遊上線。

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  這個遊戲由HBO官方授權,改編自電視劇《權力的遊戲》。歷經8年的沉澱,這個ip不僅在國外獲獎無數,在中國也是積累了上千萬的粉絲。

  因此自預約之日起,遊戲就收割了大波權遊粉絲的注意力。

  然而與高關注度相對的,是《權遊》在各大平台上雪崩的口碑。在遊戲正式上線的第2天,它在taptap上的評分就陡降到了3.2。

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  現在上線6天了,評分更是掉到了2.9。按這個走向來看,沒有翻身的勢頭。

  遊戲崩的那麽快,其實一點也不意外。

一、乘興而來,敗興而歸

  對一款遊戲來說,玩法才是它的核心。但《權遊》在slg的玩法上卻幾乎沒有創新:建造、采集、升級、養兵、圈地、打架,周而複始,循環往複。

  我玩了2天,絲毫感受不到開發者圍繞這個ip做了哪些設計。如果不是紅袍女一直要我花6塊錢帶她回家,我真意識不到我在玩《權遊》。

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  我是奔著ip來的,你起碼弄點《權遊》特色出來啊!

  原作中最讓人津津樂道的劇情鋪墊、台詞藝術,在遊戲裡根本就沒有體現。

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  圖片出自電視劇《權力的遊戲》

  只有一個與原作無關的老頭,在喋喋不休地推動著遊戲劇情。

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  維斯特洛大陸上沒有陰謀詭計,只有不知疲倦無盡的發展科技、資源采集和升級城堡。七大家族的恩怨也煙消雲散了,剩下的只有玩家間無休止的廝殺。

  這些沒有也就算了,《權遊》最出名的是啥?是龍啊!

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  圖片出自電視劇《權力的遊戲》

  在遊戲中你倒是放個龍哇!是特效太貴不捨得做嗎?

  這給人的感覺就是,遊戲的玩法其實早在獲取《權遊》ip之前就已經設計好了。拿到ip之後,我再扣上ip的情節。

  且不論系統和玩法如何,遊戲中的劇情與原著幾乎毫無關聯;任務、戰鬥場景等細節仿佛是《王國紀元》等slg遊戲的換皮。

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  這樣敷衍的設計,無論是原作粉絲,還是慕名而來的玩家,恐怕都難以接受。

  不過遊戲當中倒是有一點跟《權遊》一模一樣。

  在《權遊》電視劇裡,誰背靠鐵金庫,誰就是鐵王座的有力競爭者。在遊戲裡,0氪和微氪遇到大R只有被打出翔的份。

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  我被打到遷城好幾次了。怎麽樣,這很符合原著吧?

  《權遊》是大多數小說、漫畫改編遊戲的縮影,良作是少數,大多數只能用平庸來形容。

  其實除了權遊,近年來,ip移植、漫改的遊戲幾乎沒有不被罵的,《妖精的尾巴》、《拳皇》《龍珠激鬥》、《一拳超人》、《魂斗羅》等作品都是如此。

  當中不乏騰訊、遊族、網易這樣的大廠出品。

  但即便是知名的ip遇上知名的大廠,看上去強強聯合,所向披靡,實際效果往往是「1+1<2」。這是為什麽呢?

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  《權遊》手遊

二、被玩壞的“權遊們”

  遊戲廠商做ip移植時,很多時候不是因為這個作品本身有多優秀,而是因為這個作品聚集了大量的粉絲。

  在大多數廠商看來,ip移植、漫改的遊戲,本質上是一種粉絲向的遊戲。

  就像星爺請吳亦凡拍電影,NBA請蔡徐坤當代言人一樣。並不是因為他們的演技、球技有多好,而是剛好他們都有一群忠實的粉絲。

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  在一般情況下,廠商是用遊戲來吸引玩家的;但有了ip加持後,ip成了吸引玩家的主角,遊戲變成了配角。

  上面說的《權遊》正是如此。如果換一下故事背景,將維斯特洛大陸換成《魔戒》的中土世界,抑或是換成《魔獸世界》的洛丹倫,其實也毫無違和感。

  當廠商不能通過遊戲來吸引玩家的時候,他們就會不停地買ip。

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  市面上雖然有很多漫改的、ip移植的遊戲,但其實遊戲的核心玩法全都大同小異。

  是個卡牌遊戲,上來就分S級、A級和B級。廠商分完等級,確定怎麽氪金之後再拿ip去套,比如說《火影忍者:忍者新時代》、《龍珠激鬥》、《聖鬥士星矢》。

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  一樣的卡牌遊戲,套用多個ip題材,總有一款適合粉絲了吧?

  這種「重ip,輕研發」的做法,可能會導致廠商無法跳脫「買ip→粗糙改編→玩家流失→買ip」的惡性循環。

  粗糙的ip移植遊戲另一重要起因是,研發資金的缺位。

  假設一個遊戲的項目資金是60萬。做ip向遊戲時,買ip可能就要用掉50萬,那麽除去宣發的費用,剩給研發的錢可能並不多。

  極端一點想,可能會有「50萬買ip,1萬做遊戲」的情況。

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  《權遊》手遊畫面

  正所謂用心選ip,用jio做遊戲。

  即便如此,總會有粉絲或用戶願意買單。只要ip選得好,就不愁沒有玩家。

  ip向遊戲口碑撲街的首要原因,是遊戲質量的問題;另一個原因,則出在粉絲的身上。

三、受傷的粉絲

  這樣做改編遊戲,最受傷的還是那幫衝著ip來的玩家。

  2017年,《進擊的巨人》漫畫單行本在日本賣出了7100萬本,而由漫畫改編的遊戲作品《進擊的巨人》在全球的銷量為70萬。

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  由這個事例可以看出,從原作到改編的遊戲作品,粉絲被篩選了一遍。而剩下的,大多是慕名而來的ip死忠粉。

  換言之,ip改編的遊戲作品其實是在消費粉絲。

  而當粉絲對原作ip的評價越高時,遊戲改編的難度就越大。

  《權遊》除了第8季爛尾之外,其他7季都是豆瓣9分的神作。觀眾和粉絲對它的評價之高,可見一斑。

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  刁鑽的作品培養了一幫吹毛求疵的粉絲。在優秀的原作面前,連中規中矩的遊戲改編都會顯得平庸,那就更別說被做成換皮遊戲了。

  一個好好的故事,被你糟蹋成這樣,誰頂得住啊?

  所以《權遊》等移植遊戲的口碑越是雪崩,越能證明原作有多麽的優秀。

  因為愛之越深,恨之越切啊!

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  圖片出自電視劇《權力的遊戲》

  這樣的ip移植遊戲,只會消費粉絲,卻甚少反哺核心的粉絲圈。ip消費完了就換下一個,這批韭菜割完了就換下一批。

  “粉絲向”這三個字,現在就像是一種諷刺。它深深地扎在漫改、ip遊戲的身上,也刻在了每一位喜歡原作的粉絲心上。

四、廠商的責任

  作為中國頂尖的遊戲廠商,他們本有義務去提升整個市場的品味,他們有責任告訴玩家,什麽才是好的遊戲。

  但他們還沒有擔起這個責任。

  看著市面上流水線式生產的ip遊戲,其實可以看出,中國的廠商們懶得去雕琢自家的作品。他們的心態還停留在小富即安的階段。

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  這也是漫改、ip向遊戲頻頻翻車的症結所在。

  今天把遊戲的口碑敗光了,明天跟非遺項目談個合作挽回一下形象。

  今天把《權遊》的粉絲嚇跑了,明天跟去搞個跨界合作收一批新的玩家進來。

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  在這樣的風氣之下,中國遊戲再發展個20年都不會有什麽大的長進。這就像一出遊戲界的公地悲劇。

  其實我不反對做ip移植的遊戲,像《死神VS火影》、《刀劍神域》這類漫改遊戲都改編得非常出色。

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  優秀的改編遊戲還會反哺ip。就像《全戰三國》遊戲推出以後,Reddit上很多老外開始惡補2010年的新三國演義。

  這就是改編遊戲的魅力。

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  只要廠商不是用jio做遊戲,玩家是能感受到的。

  作為一名中國玩家,我不奢求廠商們要為ip做什麽貢獻,只希望你們可以好好經營手中的ip。

  畢竟隨便毀ip可是要向玩家和粉絲們謝罪的。

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