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這款20年前的GBA神作,至今仍是最好玩的戰棋遊戲

文/GameForce

現如今的遊戲類型是越來越多了,而這其中最經久不衰的,我認為當屬日式回合製策略戰棋遊戲,這類遊戲一直深受玩家追捧,尤其是在上世紀末各家廠商湧現了大量精品,可以說是這類玩法的黃金時期,相信每個小夥伴心中都有自己的最愛。本期我們要回顧的,曾經在掌機平台獲得巨大成功,無論口碑和銷量都表現優異,時至今日仍然有大量愛好者,這就是《太空戰士戰略版Advance》(Final Fantasy Tactics Advance,簡稱FFTA)。

在眾多回合製策略遊戲中,天才製作人松野泰己的作品是絕對繞不過的名字,尤其是1995年10月在任天堂SFC主機推出的《皇家騎士團2》(Tactics Ogre),利用創新的45度視角畫面,在不具備3D多邊形的硬體條件下,實現了各種自然環境和高低地形效果,極大豐富了玩家策略選擇,同時以現實世界地區衝突為原型,打造出深刻細致的龐大世界觀。本作把原本體驗枯燥的戰棋玩法上升到新的高度,對後續眾多作品產生了巨大影響,被眾多玩家認為是里程碑之作,松野泰己也從此成為業界頂級製作人。

《皇家騎士團2》發售後,松野泰己為了追求更大的發展空間,轉投到當時如日中天的史克威爾麾下,與嘗試全新策略玩法《太空戰士》遊戲的阪口博信一拍即合,加上全新的索尼32位主機PS發售,這些都預示著新的回合製戰棋大作即將出現。1997年6月,《太空戰士戰略版》(Final Fantasy Tactics,簡稱FFT)正式在PS發售,本作在大幅提升的光碟容量中,將松野泰己成熟的戰棋玩法繼續進化,受到了廣泛好評,全球銷量245萬套的表現,也使其成為有史以來銷量最高的S-RPG遊戲。

而之前擁有《皇家騎士團》版權的QUEST公司,在松野泰己離開後仍然繼續開發相同世界觀作品,包括任天堂N64主機的《皇家騎士團64》(Ogre Battle 64)、任天堂GBA掌機的《皇家騎士團外傳》(Tactics Ogre The Knight of Lodis)等遊戲,這些作品雖然也稱得上優秀,但始終沒有獲得突破性表現,雖然有著正統《皇家騎士團》名號,但玩家顯然更期待《太空戰士戰略版》能夠延續輝煌。

進入千禧年後,隨著索尼新一代PS2主機發售,很多PS時期大作也紛紛推出續作,然而《太空戰士戰略版》卻令人有些意外,在任天堂GBA掌機上推出新作。很多老玩家都知道,在SFC主機生涯末期,史克威爾曾因為製作理念等原因,拋棄了長期合作夥伴任天堂轉投競爭對手索尼,兩家關係從此變得水火不容。不過到了2003年形勢有了很大變化,史克威爾由於《太空戰士 靈魂深處》電影巨額虧損,已經風光不再被迫和死敵艾尼克合並;任天堂在主機市場也面臨索尼和微軟的強勢衝擊,無論GBA掌機還是NGC主機都需要更多軟體資源。兩家公司決定摒棄前嫌重新合作,而FFTA正是再次起航的首部遊戲,任天堂也提供了大量軟硬體技術支持,讓遊戲能夠更加充分地發揮GBA機能。

2003年2月14日,FFTA首先在日本發售,同年9月8日在北美地區發售,值得一提的是,日版的公司LOGO仍然是史克威爾,而到了美版則已變成史克威爾艾尼克,這款遊戲也成了兩家公司合並的見證。

遊戲中玩家扮演的主角和弟弟搬家來到新的城鎮,很快就和把頭髮染成粉紅色的假小子麗茲和經常被欺負的男孩梅特成為朋友,梅特從一家舊書店買了一本神秘的書,並拿來與主角分享,他們並不知道這本書有著神奇的魔力,能夠讓人進入到遊戲世界中。某天早晨主角醒來,卻發現自己出現在FFT的世界伊瓦利斯(Ivalice)中,於是踏上了尋找朋友回家的冒險旅程,

本作中你需要加入某個勢力,完成各種任務從而獲得經驗值等獎勵,遊戲中的任務主要有四種:主線任務,玩家一行人到達地圖特定地點時,會有推動故事劇情的戰鬥,完成後可以解鎖更多的地圖區域,是整個遊戲的核心內容;遭遇任務,團隊在地圖移動中會隨機遇到,也可以在商店中獲得,你將和雇傭兵軍團進行戰鬥;派遣任務,玩家需要委派一名擁有特定能力的成員達成指定目標;勢力任務,幫助勢力佔領特定地區,可以獲得豐厚獎勵。分散在世界各地的酒吧可以提供不同難度的任務,很多任務需要先完成其它任務作為先決條件,還有的需要特殊物品才能執行,此外職業和技能對於任務種類也有著重要影響。

遊戲的世界地圖採用了當時非常新穎的自定義設計,除了少數主線故事重要地點位置固定外,大部分地點玩家可以自由擺放,當你完成任務後可以得到非常有意思的道具:地點卡,包括平原、山脈、沙漠、森林、城鎮等地形,你可以根據自己的喜好在地圖上放置這些地形,不同地形探索時可以獲得的道具種類也不盡相同,遊戲中一些稀有道具,需要滿足特定的地點擺放規則才有機會獲取。這種自由度很高的創造式冒險玩法,讓玩家有了重複挑戰的動力,獲得遠超過主線故事的遊戲樂趣,當年很多人一遍又一遍嘗試新的地圖布局樂此不疲。

本作採用了16MB容量的卡帶,戰場畫面仍然是經典的45度視角,不過並沒有採用多邊形技術,所以不能像之前PS版那樣自由旋轉。戰鬥系統基本規則延續了前作,每場戰鬥開始前玩家可以自由選擇成員組織隊伍,還能查看戰場地形,每個回合雙方角色根據行動順序執行完基本的移動攻擊操作後,要選擇面朝方向,經典的正向側向背向加成系統仍然保留,無論你之前是否接觸過戰棋遊戲,在FFTA中都可以輕鬆上手。當然這次的GBA版也有很多細節調整,例如在PS版中水地形分成了淺水和深水,淺水中可以攻擊深水則不行,GBA版統一按照深水處理,我當初玩的時候還按照PS版習慣來行動,一段時間後才慢慢適應。

遊戲另一個創新玩法就是法律系統,戰鬥地圖中會出現一名法官,基本規則保持中立,同時會制定不同的法律,也就是特殊的戰場規則,例如禁用某些武器魔法、狀態變化等。有意思的是這些規則並不像以往同類遊戲中出現過的那樣,徹底封掉禁止的功能,玩家壓根就不能選擇,而是當你違反法律後會像足球比賽一樣,被出示黃牌和紅牌,一旦領到紅牌角色會被關起來,你可以繳納費用提前保出來。到了後期你還可以使用卡牌廢除法律,甚至制定新的法律,這樣的設計讓FFTA的戰鬥變成了類似桌遊,朝著故事書冒險更近了一步。

本作同樣繼承系列傳統,設計了豐富的種族和職業供玩家體驗,此外眾多角色也很難在第一次通關過程中全部加入,這些都大大豐富了可玩性,保證了遊戲時長,有些玩家甚至在整個GBA掌機生涯隻玩FFTA這一款遊戲。

作為和任天堂重啟合作的產物,FFTA也是深受關注,阪口博信擔任監製,松野泰己擔任製作人,植松伸夫為遊戲創作了主題曲,而大部分BGM則由老搭檔崎元仁創作,儘管受限於GBA硬體和卡帶限制,音樂效果難以達到光碟遊戲水準,但仍然給人留下了深刻印象。遊戲發售後成績果然不負眾望,全球銷量213萬套,其中日本地區89萬套,是GBA掌機最優秀的原創獨佔精品之一,本作的成功也讓SE社在開始GBA平台大量推出遊戲,很多早期2D經典作品也重現光彩,同時在NGC主機上推出的《太空戰士 水晶編年史》也打造出了新穎的多人互動玩法,曾經的強強聯手又回來了,實現了雙贏。

本作還有一個非常重要的意義,那就是在遊戲發售當天,任天堂同時推出了GBA掌機升級版本GBA SP,新的翻蓋式機身更加方便玩家攜帶遊玩,同時也有效改善了老版GBA螢幕亮度不足的缺陷。這款新硬體很快就被搶購一空,而FFTA也是這場熱潮之中的關鍵元素,遊戲在選項中可以針對不同版本GBA螢幕進行設置,尤其是針對GBA SP進行了優化,同時還推出了遊戲專屬白色限定版,發行量很少如今已成為收藏者追求的珍品。

FFTA當年深受國內玩家喜愛,由於GBA掌機和卡帶低廉的價格,本作的流行程度甚至超過了PS版,各種攻略研究直到今天仍然在不斷更新,民間自製的中文漢化版也層出不窮,甚至還有人創作了同人劇情小說。這款遊戲儘管沒有華麗的畫面,但精心設計的系統把“好玩”這個遊戲最核心的體驗發揮到極致,同時本作也沒有加入過於沉重的現實國家背景,整個氛圍輕鬆愉快,這就吸引了很多從來沒有接觸過戰棋遊戲的玩家,如果你也喜歡戰棋遊戲的話,那麽這款經典名作絕對是不容錯過的,無論何時重溫都不會感到過時。

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