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《王國紀元》新手到大神的必經之路

《王國紀元》如何從新手進階為大神呢?接下來我會從英雄篇,士氣篇,兵種克制,陣容篇,集結篇給大家講解,本篇攻略修改自清歡渡=不歸路的玩家投稿。

一、英雄篇

1. 戰鬥的時候只要有帶的兵種,就會分布呈4個方陣(每個方陣最少由1個兵構成),比如甲帶了10W步兵,10W騎兵,5W弓兵,那麽戰鬥動畫中,他就會有12個方陣,每個兵種4個方陣。

2. 因為4個方陣的限制,也就是說單兵種的英雄最多會出場4個,如上述的情況,帶了5個騎兵英雄,那麽就會其中4個各帶領一個方陣,這裡就還會剩下一個,站在最外圍看戲,不出場。

3. 每個英雄軍團技能面板裡有個軍團技能,造成部隊攻擊200%的傷害(所以金色英雄很重要,白色就會少一倍傷害,這個技能在一場戰役裡是會多次觸發的),所以如果帶5個同類英雄還會少一個這個技能(根據我的計算這個技能傷害很不錯)。另外,個人推測英雄軍事技能的加成應該是不僅限於這個英雄帶的部隊。

4. 有英雄帶領的方陣一般會衝在最前面,因此所有戰鬥前期一般雙方損傷會較小一點,當英雄帶領的部隊全滅了,那麽後面替補上來的方陣可能沒有英雄,那麽就瓦解得比較快。

二、士氣篇

1. 都知道戰鬥的勝負判定是看士氣,誰士氣先到0,那麽就會判定哪邊算輸。

2. 這裡守城的需要注意,守城的總兵力是把陷阱也算上的,所以如果陷阱損傷佔總兵力比重較大,那麽城牆破的時候,就會瞬間掉落很多士氣。

3. 士氣掉落的具體算法我還沒研究,這個不是當前重點,只要兵種的戰損算出來基本就知道勝負了。

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三、兵種克制

1. 弓克騎,騎克步,步克弓,這裡值得一提的是克制的比重非常大,如果科技相同,那麽基本是6倍左右的戰損,另外所有兵種都克制攻城車,戰損是10倍,也就是10個車能頂1個兵。

2. 簡單說一下三個屬性,攻防血,如果自己攻擊增加100%,那麽對面要防禦和血都增加100%,才能保持戰損不變,但是注意只有防禦增加200%,血不增加,或者防禦不變,血增加200%,戰損是會變的, 因為這裡計算的時候攻防血數據前面有3個系統常數,而且計算並不是簡單的加減法。

3. 這個遊戲沒有哪個兵種強,哪個兵種不能當前排的說法,3個兵種三圍都是一樣的(攻城車這裡就不講了),相互之間只有克制與被克制,而且遊戲裡的兵種的星級是準確的,也就是說1個3級兵,攻防血都是1級兵的三倍,這裡絕不是3個1級兵就能打1個3級兵了,單兵能力是幾何倍的增強。

4. 三兵種的時候,加成相同,兵量一樣。被克制的一方勝。可以這麽計算,步兵陣打弓兵陣,我方步兵不斷減少,敵方弓兵不斷減少。這樣的話,在我方騎兵和弓兵與敵方的步兵騎兵交戰時,我方前排受到的微弱傷害逐漸減少,敵方前排受到克制傷害逐漸減少,所以被克制的一方勝利。

四、陣型篇

1. 很多大神也提到了,不同陣型最大的不同就是3個兵種的前中後順序,簡單的說就像田忌賽馬一樣。

2. 這裡值得提一下,方陣才能完全克制方陣,衝鋒陣才能完全克制衝鋒陣,方陣和衝鋒陣之間就算有克制,也是較大克制,算不上最大克制,所有很多高戰單撞都喜歡用衝鋒陣,因為低戰很多沒有衝鋒陣,這樣一定不會被最大克制住,於是高戰就靠屬性加成碾壓。當然,這裡不排除有人是以為衝鋒陣比較牛逼,所以就選衝鋒陣。

3. 衝鋒陣,真的是名副其實的,結合我上面講的每個兵種4個方陣,衝鋒陣第一波前排一般是2個方陣,等這2個方陣全滅了,其他方陣才會頂上。其中最特別的例子是衝鋒弓,你的2個弓方陣會頂著抗傷害,哪怕你的騎兵和步兵都包抄到對面前鋒的後方了,他也不會打你的騎兵和步兵,只有最前面2個弓方陣,全滅以後,敵方才會轉攻你的騎兵方陣,此時你剩餘的2個弓方陣依舊會安全的在後排輸出,直到騎步方陣全滅。陣型的幾種方陣則是4個前排,也就是會有4個方陣與敵方4個方陣短兵相接。值得注意的是這裡對戰上限有時候不止4個,有可能你的4個方陣同時對戰敵方5個甚至6個方陣,具體要看戰況,戰鬥非常細化,不是簡單的一個結算。

4. 攻城車就不說了,很安全,肯定在最後方,前面3個兵種不死完,是摸不到攻城車的。

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五、集結篇

1. 集結的戰損算法采取的是分攤製,首先,在消滅敵軍方面,就是無論你的兵種組成,是按照出兵比例來算消滅數的。

2. 損失的算法就比較奇特了,首先針對每個兵種會有一個總傷害,然後根據你該兵種的總數(包括你T1到T4的數量總和)在所有人該兵總數的佔比,把這個傷害分攤掉,然後把這個傷害按順序計算到你的T1到T4(T1到T4的屬性不一樣,所以你低級兵種越多,哪怕你該兵種數量跟別人相同,你也會多傷亡一些),直到傷害用完,然後就是總的傷亡數,如果有死亡,那麽這個傷亡數的40%會陣亡。為了幫大家理清楚,舉個簡單的例子,甲和乙都帶了10萬步兵參與集結攻擊,如果甲乙全都是T3,那麽傷亡都是傷30000,死20000;如果甲乙都是10萬步兵,但是甲的組成是1WT4,4WT3,5WT1,這裡不考慮兵種改變戰鬥結果的變化,那麽結果可能是乙依舊是傷30000,死20000,但是甲卻可能是,T4無傷亡,T3傷25000,T1傷20000,T1死30000。(因此,如果計算得當,算到極限可以剛好讓T1全部陣亡,但是輸出會相應降低,而且對士氣也有影響,需仔細斟酌)

 

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