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《看門狗:軍團》設計總監:五個不同故事均與主題緊密相連

  《看門狗:軍團》玩家可以扮演任何一個NPC,遊戲中沒有固定的主角,當玩家決定扮演誰,雇傭誰的同時,也將決定故事的走向。這一獨特機制讓人眼前一亮但也讓一些玩家擔心會影響遊戲劇情力度,育碧對此表示不會。

  在接受外媒Spiel Times採訪時,設計總監Kent Hudson強調了劇情對《看門狗》系列的重要性,而且《看門狗:軍團》會有五個不同的故事。

  Hudson說到:“首先,可以操控任何NPC是一種瘋狂的創新技術,但故事仍然是遊戲很重要的一部分,是這個系列很重要的一部分,這款遊戲也不例外。《看門狗:軍團》中有五條不同的主線劇情,也可以稱為任務線,每一條主線劇情都與遊戲的主題緊密相連。”

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