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《神諭原罪2》技能傷害計算方法與倍率值說明

  《神諭原罪2》中的技能可以打出多少傷害是可以通過公式來計算的,想要計算這個數值,就需要了解它的倍率是多少才能計算。請看下面的《神諭原罪2》技能傷害計算方法與倍率值說明,希望對大家有用。

傷害公式

  武器攻擊傷害=武器面板*【1+5%*(屬性+武器專精等級)+技能增傷】*【1+五大學派等級*5%】*【1+(5%*神射等級+20%)+(5%*刺殺等級+50%)】

  法術(主指智力型)傷害=法術等級基礎傷害*【1+5%*屬性】*【1+五大學派等級*5%】*【1+(5%*神射等級+20%)+(5%*刺殺等級+50%)】*【1+技能增傷】

  如果是非智力法術則去掉第一個括號。

遊戲中有大概有五種技能有倍率

  1.屬性型法術(主要為智力,少量是敏捷力量)

  2.等級類法術(傷害受等級影響最明顯,不受智力這類屬性影響)

  3.獨秀型法術(與眾不同的技能,如火雷詛咒,恐嚇)

  4.武器技能(傷害受面板影響,不能被沉默)

  5.加甲類法術(類似於等級型法術,但越到後期倍率越高越強)

  其中屬性型法術和武器技能大家一般都比較熟悉就不說了,這裡主要要講的是等級型法術。一般看上去等級型法術傷害不受智力影響所以輸出會很渣,但事實恰恰相反,這種不受智力影響的法術傷害大多數情況比受智力影響的法術傷害要高一點,我們先來看群裡ark大佬的一張圖,此圖表示了智力和非智力法術在傷害成長上的區別。

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  其中火球術的倍率是100%而火焰吐息是75%,如果感覺不夠明顯的話看下圖,兩個同為75%倍率的技能傷害比較(我拆包拆得兩法術倍率都為75%)。

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  由此可把等級型法術近似看為同倍率10+等級*2的智力支持下的智力型法術,而前中期由於還要點出大量的記憶和一定智慧,跟本就不可能每級2智力所以很長時間智力類法術都會被等級法術壓製,只有後期裝備堆到一定程度智力法術才有可能反超(20級智力至少要超過50)。

  等級類法術包括大多數不受屬性影響的傷害法術,包括淬毒;治療法術,回甲法術,以及半個恐嚇(奇葩法術)。

  有點不同的是加甲類法術,由於更高的等級增長率,使得他隨著等級越高倍率越高,我這裡對倍率做了近似計算,以和其他傷害法術做對比,如,前期一個冰甲剛夠擋住一個火球術傷害,後期擋住後還剩一點甲。

  具體數值看下面我發的全技能倍率表

  明白一點,倍率主要就是比較不同技能的使用效率,就算是不同類型的技能法術(包括武器技能和魔法)都能相互比較傷害倍率來分析傷害

火系法術倍率表

  順便提一下地形和狀態傷害倍率。

地面傷害倍率

  通電的水15%;

  燃燒與毒,詛咒毒地面17%;

  詛咒電水20%;

  詛咒火25%;

  對應氣霧對應上述傷害。

狀態傷害倍率

  毒,火,纏繞30%;

  詛咒火45%;

  斷筋每次20%,0.5-0.8m扣一次血;

  酸和窒息50%;

  流血35%;

  其中只有毒火地面傷害,纏繞,電水這類元素傷害buff是受對應學派和等級影響的,其余傷害都隻受等級影響。

  每次生成一次地形都能造成一次地形傷害所以火的生火攻擊是可以當額外傷害的。

  自燃的倍率只有75%,但是算上拷問3回合的詛咒火,倍率可鋼彈210%遠高於火球術,就算只是普通火也有165%倍率,但會清除燃燒和死靈火狀態,注意火系傷害順序是先傷害再點燃敵人。

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電系法術倍率表

  如何電親和?所有帶電的攻擊攻擊水或血表面或表面上部門都能給液體通電,並造成一次電地形傷害,但如果某次電傷害攻擊到了一個沒魔甲或傷害剛好破魔甲則電會被吸走形成被電擊狀態,所以親和要注意吸電問題。

  還有一個要注意的,所有的帶電攻擊(如電擊之觸),都是先給地面通電給地形傷害再造成技能傷害,所以如果敵人甲太薄先被電水破甲了,則對方會直接眩暈(不需要潮濕,當然電也可能被其他人吸走),由於電吸走了也沒有了親和。所以電輸出之前最好下雨讓敵人潮濕,不僅僅是抗性問題,因為帶電攻擊自帶兩次電擊效果,一次是給地面通電一次是帶電傷害,如果對方被電破甲則會形成被電擊狀態,然後把你電吸走變成眩暈。

  如果對方有潮濕則被電擊直接暈了也不會吸走地上的電,這點對於親和至關重要。

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水、土系法術倍率表

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血法

  臨終儀式倍率嚇到我了,要是不需要死隊友就能用。

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召喚

  改動較少。

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戰、賊、弓

  基本無變化。

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變形法術

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起源、特殊技能

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