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Steam遊戲推薦新機制:減少熱門遊戲出現頻率

  Steam商店今日在新公告中,向大家介紹了商店探索列表的全新算法機制,以便在商店的推薦推送通知,以及“更多類似產品”和“為您推薦”欄目中,通過標簽更為精確、更為多樣地呈現遊戲。這些推薦裡會包含更多的小眾遊戲,Steam方面表示在過去的幾周測試中,“更多的顧客找到了自己並未意識到會喜歡的遊戲”。

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  “之前,顧客在主頁底部或在“更多類似產品”欄目瀏覽推薦推送通知以查找遊戲時,所看到的遊戲並不像我們希望的那樣多種多樣。 此外,我們也收到大量反饋,認為“為您推薦”太偏向於最熱門的遊戲,而個性化不足。 我們希望能確定該如何對這些反饋做出回應,因此開始查找漏洞並決定進行一項實驗。

  我們發現了一些漏洞,比如推薦推送通知的“類似標簽”欄目中,最受好評的遊戲(一個並不經常發生變化的類型)佔據了過多版面。 我們對此進行了調整。 我們還發現,在某些地方用來計算熱門程度的時間段過短,導致部分遊戲的曝光程度無法預測, 因此我們延長了進行計算的時間段。

  通過對這些地方進行調整,我們希望確保向顧客顯示的遊戲種類繁多的同時,也能與其相關。 顧客會利用這些推薦嗎? 換言之,他們會點進嗎? 會把遊戲加入願望單嗎? 會購買嗎? 為了回答這些問題,我們調整了商店上由推薦代碼驅動的向顧客展示遊戲的方式,並將其與其他漏洞修複一起打包後,發送給 5% 的顧客,在過去幾周進行了測試。

  在這些調整中,“為您推薦”不再那麽偏向於熱門遊戲,所顯示的遊戲與單個用戶相關性更高。 測試結果顯示,實驗組的顧客點擊推薦欄目顯示遊戲可能性的比例高出對照組將近 15%。 個性化提高說明此欄目顯示了更多不同的遊戲,而遊戲在顧客中的曝光量也更為均衡。

  為了了解顧客所訪問遊戲的覆蓋範圍,我們對實驗組成員和未參與實驗的樣本顧客通過“為您推薦”欄目訪問遊戲的數量進行了為期數天的比較。 結果非常喜人:顧客所訪問的不同遊戲的數量提高了 75%,而每款遊戲的平均訪問量則提高了48%。”

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  玩家們可以前往Steam實驗室,去激活使用這個全新的互動式推薦模型實驗,“只需點擊數下,我們保證您會找到或重新發現讓您感興趣的遊戲。”

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