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《執劍之刻》:唯美和風演繹江戶盛世,你能否擔起這未知的責任?

和風是現在手遊中很熱門的一種風格,很多二次元遊戲例如卡牌養成和乙女等類型都才採用唯美和風作為主打的畫風。《執劍之刻》作為一款養成類RPG 遊戲也是將和風文化細致的滲透到了遊戲之內,整個遊戲所布滿的明亮色調,體現了所處時代的富饒與繁華。

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這次的刪檔測試再次提前給了玩家們福利,不過還要等到開啟,就有點憂傷。這款遊戲基本的玩法是卡牌養成,熟悉的玩家們都知道,這類遊戲主要就是通過劇情的走向帶動遊戲進程,在不同章節的背景故事中穿插著挑戰,從而獲得人物的提升和培養。這款遊戲是取材日本江戶川時代真實歷史,玩家所扮演的主角因為穿越而但當了保護整個國家的人物。一個國家、兩個世界、三個種族,穿插在這段旅途之中。

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遊戲中所遇到的人物都是可以獲得的夥伴,這些夥伴分為不同的流派,不同職業。在戰鬥夥伴所擔當的位置是不容忽視的玩家根據不同夥伴的屬性和能力進行編隊搭配,使其能夠發揮出最大程度的傷害和防禦等加成,提高作戰效率,除了人物獲得,抽取也是其中的一個方法,對於明天的測試,希望新手的概率可以友好一點,雖然筆者是個“非洲人”,但肝起來也是不容小覷的。

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對於《執劍之刻》期待的玩家真的還很多,每天都能看到在官博下面喊話公測。一款遊戲在前期把基本的宣傳做得好就說明內容是上是有可取之處的,比如人物立繪,筆者特地去研究了一下基本人物角色,發現它把每一個角色都用心設計了,可能那個角色的戲份並不重。這種感覺就好像前幾年我們玩的一款遊戲,人物不分先後主次,只要好看就是熱門。這樣的設置是讓玩家更注重於人物的培養而不是劇情,但看起來這款遊戲似乎是要齊頭並進了。

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基本上對於遊戲的了解就是這些,新測試服開測以後還希望能夠保持住現在所呈現的精彩,不要只有空殼。也很期待建模出來的具體效果,還有之前內測所發現的問題都能得到改善。

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