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TOP對陣FPX深度複盤分析:Doinb暴露英雄池缺陷

FPX和TOP之間迎來一場榜首大戰,這兩支戰隊都是聯賽中如今LPL頂尖水準的超級戰隊,各項數據都排名前列。TOP和FPX兩支隊伍都是非常擅長打前中期優勢的隊伍,雙方15分鐘經濟差數據位列LPL前二,而FPX更擅長通過支援和打架來建立優勢,TOP則以運營和推塔建立前期優勢,所以這場較量同時也是矛與盾的對拚。

值得一提的是雙方中單的特點鮮明,同為隊伍的大腿選手,Doinb並不以傷害著稱,傷害佔比僅僅位列第九,但是他的參戰率和中野親近率皆為LPL第一,支援打隊伍節奏的特性顯露無疑。而Knight就比較傳統,他的傷害佔比30.5%為LPL第一,場均經濟差高達2349也是LPL第一,隊伍更傾向於給Knight更多的資源讓他獨自發育,在中後期凱瑞比賽。

第一局比賽

BP分析

FPX禁用:皇子、佐伊、奧拉夫、夢魘、劍魔

FPX選用:船長、雷克賽、瑞茲、盧錫安、錘石

TOP禁用:冰女、傑斯、吸血鬼、牛頭、布隆

TOP選用:鱷魚、武器、妖姬、卡莎、加裡奧

第一次雙方針對Ban,TOP針對FPX中上放出雷克賽這一OP英雄,而PFX針對打野後果斷一選雷克賽確保野區優勢。不過TOP的小白教練冷冷一笑,掏出武器打野,儘管記得解說一直在表示武器是上單,但是武器打野的可能性更大。因為他是野區中唯一一個單挑不怕雷克賽的英雄,但是和中單的聯動性上顯然不如FPX中野。

TOP選下武器後意圖打中後期,並且Ban掉了牛頭和布隆這兩個反手輔助,但是卻忽略了錘石。在FPX選下船長後,TOP又選出鱷魚企圖對線直接打爆。而FPX的陣容無論是前期還是後期的碰撞性上都不輸TOP,而在中野聯動上也具有明顯優勢。

對局情況

Doinb的餘震瑞茲讓Knight從一開始就放棄了對線單殺,同時在清線方面也有優勢。所以他在推完線以後可以直接TP下路逼出TOP下路雙人組和武器三個閃現,而武器在沒有閃現以後也就難以入侵雷克賽的野區。5分鐘,武器意圖在藍Buff處插眼,錘石神級遊走發現後配合雷克賽瑞茲拿到武器的一血。

妖姬到六以後配合武器鱷魚三人越船長的塔,打野雷克賽撤退不及時,被妖姬留下單殺。但是在下路的小規模衝撞上,盧錫安錘石比卡莎加裡奧的戰鬥力更強,尤其是錘石,小規模作戰時幾乎是一鉤一個人頭。Doinb瑞茲利用推線優勢幫助下路趕走TOP雙人組,而TOP則是繼續三人上路針對船長。

但是FPX連續拿到風龍和峽谷先鋒兩個資源,同時在放出峽谷先鋒的同時,輔助錘石神級開團,塔下殺死了Ben,並拿到中一塔,經濟取得兩千多的優勢。同時FPX依靠雙人組的強勢,不斷帶起推塔節奏,而船長成功抗壓,並沒有被TOP針對到崩盤。20分鐘小龍團戰,盧錫安破敗黑切兩件套,還有一個秒表,而卡莎只有一件半,輸出差距和環境都不如盧錫安,TOP被二換四。自此以後FPX都沒有出失誤,團戰端直接帶走TOP。

對局分析

這一場比賽雙方雙方教練組的指示都非常明確,TOP搞上,FPX搞下,但是區別在於五分鐘時錘石的那一波神級遊走,直接將武器一血拿下。這讓武器直接失去了面對雷克賽的野區主動性,而盧錫安錘石對比卡莎加裡奧的優勢盡顯,在5V5作戰中,FPX戰隊有更強的作戰能力。

其實小白教練很有想法,他在雷克賽最OP的版本中已經想到了用武器去Counter他,但是武器這個英雄的缺點也很明顯。發育周期長,沒有穩定控制,不好配合,在抓人和反蹲上都不如雷克賽。如果沒有在野區建立足夠大的單挑優勢,武器很難在遊戲中有所作為,特別是團戰端有瑞茲和錘石的限制,即便武器很肥也打不出輸出。

第二局比賽

BP分析

TOP禁用:瑞茲、冰女、雷克賽、飛機、凱南

TOP選用:吸血鬼、劍魔、妖姬、復仇之矛、加裡奧

FPX禁用:傑斯、皇子、佐伊、塔姆、卡莎

FPX選用:牧魂人、奧拉夫、卡爾瑪、盧錫安、牛頭

第二場TOP的BP改換思路,放棄Ban吸血鬼和傑斯,改Ban中單Doinb最拿手的冰女瑞茲,同時Ban掉無法針對的雷克賽。而FPX則Ban掉了佐伊和傑斯兩個OP英雄,放出了吸血鬼被TOP一選。

雙方陣容勢均力敵,下半區小規模作戰能力旗鼓相當,要看選手的具體發揮。而牧魂人在對線和單帶端都更有優勢,但是吸血鬼一旦成型參團,FPX陣容無法應對。而且卡爾瑪選出後雖然能在團戰中克制吸血鬼的爆發,但是無法和打野上單一起越塔針對吸血鬼,而妖姬、加裡奧的支援則能幫助吸血鬼緩解單帶端壓力。

對局情況

下路復仇之矛打出對線壓製力,十分鐘領先20刀,而上路牧魂人雖然有推線優勢,卻沒能壓住吸血鬼的補刀。尤其是GimGoon沒有注意拉自己老婆(大招)的身位,每次剛放出來就死,使得對線壓製力大大降低。

下路復仇之矛在下路打出對線壓製力後轉上推塔,幫助隊伍拿峽谷先鋒,而吸血鬼則在下路無壓發育。到了二十分鐘參團期,TOP利用大龍給FPX製造壓力,而牧魂人雖然單帶掉下路二塔,卻也僅此而已,吸血鬼一旦回防牧魂人就難以再進一步。

25分鐘後,吸血鬼在大龍處參團給FPX帶來更大的壓力,在殺掉小天的奧拉夫以後拿到大龍,而牧魂人面對妖姬的回防也毫無辦法,FPX下路趁機偷掉TOP中二塔,此時TOP經濟領先5000。

30分鐘,TOP依靠大龍Buff帶起推塔節奏,而吸血鬼裝備已經三件套,FPX沒有一戰之力,只能潰敗。32分鐘,Knight妖姬抓住機會在高地上秒掉小天的奧拉夫,帶領隊伍一波帶走FPX取得勝利。

對局分析

這一場比賽FPX的BP有一些顧此失彼,第五手卡爾瑪在團戰端雖然Counter吸血鬼,但是同時就失去了中野主動和後期傷害。尤其是在牧魂人有單帶優勢的情況下,FPX卻沒有辦法給予支援,反而是TOP戰隊利用妖姬和加裡奧支援快的特點不斷給予牧魂人壓力,讓他只能被迫參團。

而吸血鬼在前期沒有被中野針對,後期又有妖姬和加裡奧保護的情況下可謂無壓力發育。在5V5團戰當中,牧魂人和吸血鬼差距巨大,雖然有老婆輸出也很給力,但是基本上摸不到C位。打出了全場最高輸出,可一大半的輸出都是打在吸血鬼身上,沒有實際意義。

第三局比賽

BP分析

FPX禁用:佐伊、妖姬、皇子、亞索、奧拉夫

FPX選用:傑斯、蜘蛛、厄加特、盧錫安、布隆

TOP禁用:冰女、瑞茲、雷克賽、錘石、牛頭

TOP選用:刀妹、酒桶、飛機、復仇之矛、加裡奧

這一場雙方教練的BP較量非常精彩,FPX和TOP達成共識放出傑斯和吸血鬼這兩個OP英雄,同時一選傑斯。而TOP戰隊也沒有掉進陷阱中,按照老思路Ban掉了冰女、瑞茲、雷克賽,同時選下了復仇之矛和酒桶這兩個反手很強的英雄。後兩手Ban人選擇錘石和牛頭,搶掉加裡奧,逼著FPX選擇布隆。而FPX給Doinb中單厄加特,進一步提升團隊前中期的作戰力。

FPX這一場比賽把寶全壓在前中期,陣容在對線壓製力上和中野主動性上都穩勝TOP戰隊。尤其是蜘蛛很好配合傑斯越塔刀妹,厄加特前中期的坦度也是TOP戰隊難以處理的。但是只要陣容拖到25分鐘以後,TOP戰隊三C陣容明顯傷害更高,團戰勢不可擋。

對局情況

上單傑斯在蜘蛛的幫助下打出巨大對位領先,,中下處於和平發育的狀態。但是因為TOP打野始終靠下,所以FPX盧錫安只能縮塔收兵,被復仇之矛壓刀。16分鐘,FPX五人集結,想要推掉中一塔,但是Doinb厄加特大繞後被TOP戰隊視野得知。加裡奧一個閃現嘲諷率先開啟團戰,成功完成零換五,而厄加特趕來僅僅是把一塔收掉而已。

這波之後,刀妹拿到兩個大人頭,大大減少了對位經濟差,而解釋迫於加裡奧大招的壓力並不敢過於激進與刀妹對拚。在單線沒辦法站出來的時候,FPX團戰端也很尷尬,厄加特和飛機輸出差距明顯,蜘蛛團戰功能性遠遠不如酒桶。

24分鐘,刀妹比翼雙飛拉住傑斯,一套流暢連招,最後閃跟閃單殺了傑斯。同時TOP四人大龍逼團,Doinb厄加特率先衝出,刀妹TP下來五打四完成零換四。而TOP也完成經濟反超,遊戲來到25分鐘以後,FPX在團戰端和TOP輸出差距巨大,最終在大龍處被TOP完成一換三拿下大龍,而FPX也再沒有抵抗的能力。

對局分析

這一場BP和教練的比賽思路都十分清晰,FPX打穿上路玩單帶,而TOP則是上路抗壓拖後期。而遊戲日報阿福更喜歡FPX的BP,蜘蛛也的確幾次越塔幫助傑斯取得巨大領先。但是中路的那一波失誤太大,直接把前期優勢全都打沒,尤其是刀妹拿到兩個大人頭,讓傑斯的境地非常尷尬。假如當時FPX不托大,五人全部集結正面推掉中一塔,那麽接下來難受的必定就會是TOP戰隊了。

要說FPX陣容的缺點,就在於沒有開團能力,只能依靠傑斯單帶和四人大龍處集結來逼團。同時FPX連續兩局幫助上單拿到單帶英雄以後,卻沒有配備加裡奧、妖姬這樣的支援英雄,也讓傑斯的單帶難以更進一步。

綜合評價

雙方教練的BP博弈非常精彩,尤其是第三把,不過也暴露出來中單Doinb的英雄池問題。在佐伊中單最OP的版本當中,FPX不得不在藍色方Ban掉佐伊,浪費一個Ban位,而原因就在於Doinb不會玩。同時,第五手厄加特中單的選擇有待商榷,雖然在前中期的團戰中厄加特無疑具有統治地位,但是對線飛機弱勢,加上沒辦法給予傑斯單帶端的支援,顯然不是最佳選擇。如果把厄加特換成佐伊妖姬的話,無疑效果會好上很多。

而TOP戰隊則是抓到了打FPX的竅門,把Doinb萬能的瑞茲、冰女按死,再把版本最OP的雷克賽按掉,FPX就不得不一選傑斯。而TOP則選擇了足夠強勢的下路英雄後又轉打後期,讓飛機中單,完美發育的情況下帶領TOP贏得比賽勝利。

題外話

FPX在八連勝後取得兩連敗,越來越多的戰隊知道只要按死Doinb和小天這對中野,FPX就將沒有節奏。尤其是Doinb,一旦對線壓力過大,就很難指揮隊伍帶節奏,所以比起妖姬這類需要打傷害,比操作的英雄,Doinb更喜歡坦型瑞茲、冰女無壓力對線。只有這樣他才能有更清晰的大局觀和思路幫助隊友贏得比賽,而後期凱瑞顯然並不是他擅長的模式。

不過阿福覺得FPX想要走得更遠,Doinb不在英雄池中擴充更多能後期凱瑞的英雄是很難的,而且隊伍也該學會在不依賴Doinb指揮的情況下找到自己的節奏。如果他們真能做到這一點,就算最後奪得LPL冠軍也不稀奇了吧?

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