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索尼CEO:用虛幻5引擎製作PS5遊戲開發成本會變高

  索尼次世代主機PS5、微軟次世代主機Xbox Series X將於今年聖誕節期間正式發售,此前公開的虛幻引擎5的實機演示展示了PS5的性能實力,不過想要充分利用PS5的特性,開發所需的時間和精力也會增加。

  索尼互娛CEO“吉姆·萊恩(Jim Ryan)”在最近的採訪中表示,如果要想製作出虛幻5引擎展示視頻中那樣的遊戲,成本會非常高:“我認為,技術不僅讓畫面變得更有趣更真實,同樣也讓遊戲開發變得更需要人力和資本投入。遊戲開發的成本預算可能會增加。但我們估計並不是大幅度的增加。”

  索尼官方此前曾表示,他們希望能讓主機世代的過渡變得更快,萊恩說這是因為他們“能提供更肥沃的裝機量土壤作為基礎,讓想做遊戲的人們可以實現盈利”。萊恩希望遊戲開發的高額成本能夠被早期玩家的購買力抵消:“如果我們能夠跟得上開發成本的增加,那麽整個行業就能繼續繁榮。”

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