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《星際大戰絕地:隕落的武士團》總監:不會像魂系遊戲那樣狠

  近日,《星際大戰絕地:隕落的武士團》遊戲總監Stig Asmussen接受外媒Press Start時表示,這款遊戲的戰鬥系統具有相當的深度,但玩家面臨的挑戰和懲罰又不像FS社的魂系遊戲那樣狠。

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  “我十分喜愛魂系遊戲,做近戰動作遊戲又不可避免會受到其他遊戲的影響。《惡魔獵人》和《戰神》也十分酷十分棒,我們不希望遊戲的懲罰機制過於嚴重。”

  同時,他也向玩家保證遊戲時長肯定不會特別短,沒有微交易,會是一個高質量的遊戲體驗。

早先公布的遊戲預告片:

https://v.youku.com/v_show/id_XNDEzNjc5NjU0NA==.html

  《星戰絕地:隕落的武士團》將會在今年E3公布首個遊戲演示,敬請期待!

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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