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Xbox One老矣,尚能Fun否?

微軟能在新的世代完成“彎道超越”嗎

“我們在過去幾年中並沒有做到最好。”當被《財富》雜誌問及第一方開發工作室,Xbox部門老大Phil Spencer直言不諱。雖然他在Xbox One出師不利時接收爛攤子,挽救了敗局,走到了今天,但就連他自己也必須承認,Xbox One近些年的第一方大作實在乏力。

就看今年吧,今年Xbox One上的獨佔大作只有《除暴戰警3》《戰爭機器5》和《戰鬥蛙》,其中《除暴戰警3》命途多舛,不僅經歷了數年的跳票,而且最終作品質量極差,給人感覺就是個小品作。目前僅有《戰爭機器5》頗受期待,但至少看上去應該不會比《除暴戰警3》更差了。

去年的Xbox One獨佔陣容則是《極限競速:地平線4》《盜賊之海》《腐朽之都》,雖然口碑都還不錯,但也都不溫不火。但微軟似乎再也回不到曾經的《光環:戰鬥進化》和《神鬼寓言》時期的輝煌了,在Xbox 360時代,微軟關注的重點是支持第三方遊戲,他們談下來了許多第三方獨佔內容,比如《決勝時刻》。而索尼在PS3早期的逆境中堅持投入第一方高品質大作,他們的堅持換來了回報,而微軟則像龜兔賽跑中的兔子一樣安逸了太久。

所以我們看到Xbox的第一方遊戲陣容從Xbox One誕生開始就麻煩纏身,《光環:士官長合集》搞了好幾年才把bug修好。《龍鱗化身》不知遇到了什麽樣的問題,宣傳片都出來了,結果卻取消開發。Xbox One的每一款獨佔大作都凝聚了太多期待,肩負了太沉重的重擔,結果稍有差池就是兵敗如山倒。

玩家們清楚,Phil Spencer更清楚,所以我們從去年就開始看到微軟通過收購獨立工作室的方式打造了Xbox遊戲工作室集群,既往履歷優秀,作品題材廣泛,相信在微軟的支持和培養下必將發揮出各自的特色和優勢。

但Xbox One如今年事已高,裝機量早已停止增長,即使今年年末和明年有大批Xbox One獨佔作品發售,恐怕也很難從根本上解決問題。大量收購工作室的確是一劑猛藥,但結果恐怕是治標不治本,如果微軟不對3A大作的製作方式進行反思,恐怕我們看到的只不過是更多中小規模作品的繁榮,而3A大作的尷尬則可能會持續下去。

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