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誰才是畫餅王?去年E3展會各廠商“大餅”出鍋率盤點

   不知何時開始各大遊戲廠商開始在E3展會上“畫餅”,厲害的大作一個接一個發布,然而玩家就是玩不到。索尼和微軟的大佬都曾說過一些遊戲公布的過早可能會起反作用,任天堂北美區負責人雷吉倒是實誠得很,他說像《銀河戰士》系列這種玩家一直都在期待的遊戲,在開發伊始就公布點東西就能帶動粉絲的積極性。

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   雖然各廠商大佬都不準備再畫餅了,但是我們依舊要把去年 E3 期間各大發布會上登場的重點遊戲拿出來捋一遍,看看他們的餅都烙的怎麽樣了。(僅計算去年 E3 發布會展示的遊戲,在其他發布會,如 TGA 展示的不計算其中;串燒影片中出現的遊戲不計入;譬如《聖歌》和《刺客信條 起源》之類在開發商發布會中公布的遊戲,不計入索尼微軟的發布會大餅中。)

   注:我們對於廠商畫餅的行為絕無任何鄙視的想法,僅為調侃。每個廠商的遊戲名單分為“真香”“快出鍋了”和“在做了”三種,分別對應“已經發售”“公布了發售日”和“遙遙無期”三個類型。

   索尼大餅出鍋率:11/13=84.6%

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   “真香”名單:

   《神秘海域 失落遺產》

   《地平線 零之曙光》DLC“冰封荒原”

   《底特律 成為人類》

   《戰神》

   《旺達與巨像 重製版》

   《命運2》

   《使命召喚 二戰》

   《漫威對卡普空 無限》

   《怪物獵人 世界》

   《MOSS》(VR遊戲)

   《最終幻想15 深海怪物》

   經常被人戲稱為畫餅大廠的索尼,其實是三大第一方廠商中出鍋率最高的那個,這歸功於所有為索尼展台的第三方大作都已在一年內發售。或許是受到了2016年《最終幻想7 重製版》《莎木3》這倆大餅遲遲不能出爐的影響,去年索尼發布會上的第一方遊戲幾乎都是此前已經公布過的作品,《戰神》《底特律 成為人類》這種畫了多年的醬香燒餅也陸續出爐。(《GT賽車 Sport》《二之國2》是在發布會之前公布發售日的,所以不算在內。)

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   去年 E3 索尼展前發布會結束後,索尼全球工作室主席、SIE 北美總裁 Shawn Layden 接受媒體採訪時表示,發布會上寫著2018年發售的遊戲,基本上都會在上半年推出。

   讓我們數一下,《戰神》(4月20日)和《底特律 成為人類》(5月25日)確實是在上半年發售了,而《蜘蛛人》則被安排到下半年(9月7日)上架,《往日不再》直接飛到了2019年。不過就算是這樣,PS4 玩家這一年依舊過得非常滿足。

   “快出爐了”名單:

   《蜘蛛人》

   《往日不再》

   鑒於小島同志整天在推特發照片來“騷擾”《死亡擱淺》的粉絲,我覺得該賭點什麽來看看這遊戲到底能不能出了……(開玩笑的)。

   微軟大餅出鍋率:13/21=61.9%

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   “真香”名單:

   Xbox One X

   《極限競速7》

   《絕地求生》

   《腐爛國度》

   《盜賊之海》

   《茶杯頭大冒險》

   《奇異人生 暴風前夕》

   《Deep Rock Galactic》

   《達爾文計劃》

   《龍珠 鬥士Z》

   《塔科馬》

   《超級幸運狐》

   《中土世界 戰爭之影》

   看了去年微軟的 E3 展前發布會,我對這幾個事情印象非常深刻:一大堆很厲害的遊戲(比如《最後一夜》);用男低音念出的洗腦“World Premiere”、“4K”、“Exclusive”;斯賓塞一手插兜露出大拇指的帥氣姿勢。

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   從數量上看,微軟公布的遊戲幾乎是索尼和任天堂的總和,成功發售的遊戲/機器也是所有廠商中最多的。不過發布會上有大量的精品獨立遊戲和第三方遊戲公布,其中一部分遊戲並沒有在之後的一年內發售,降低了微軟的大餅出鍋率。

   原本《除暴戰警3》在去年E3上終於公布了發售日,準備和Xbox One X來個同步發售互相促進,結果臨到發售的關頭又一次延期了2018年春季,現在又跳票到明年2月了。

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   如此來看,今年微軟有很大可能性公布《光環》《戰爭機器》等第一方遊戲正統續作,單靠遙遙無期的《精靈與螢火》和不斷跳票的《除暴戰警3》想要鎮場子並沒那麽容易了。

   “快出爐了”名單:

   《噬血代碼》

   “在做了”名單:

   《地鐵 流亡》

   《除暴戰警3》

   《精靈與螢火》

   《最後一夜》

   《黑色沙漠》

   《Ashen》

   《The Artful Escape》

   任天堂大餅出鍋率:6/9=66.7%

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   “真香”名單:

   《超級瑪利歐 奧德賽》

   《異度神劍2》

   《星之卡比 新星同盟》

   《火焰紋章無雙》

   《塞爾達傳說 荒野之息》DLC

   《火箭聯盟》

   不得不說,任天堂才是去年的畫餅大王,我指的是石原恆和口中的《精靈寶可夢》和只有一個Logo的《銀河戰士Prime 4》,好歹別人家都有個像樣的預告片,任天堂這個真的是隻公布了個名字。

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   當然,我完完全全沒有任何抨擊這種行為的想法。畫餅很正常嘛,更何況任天堂去年已經給Switch帶來了好幾個殺手鐧,為了進一步宣傳新主機,先畫幾個來充饑絕對是正確的做法。《精靈寶可夢》已經確定今年會先賣一個“Let's Go皮卡丘/伊布”,《銀河戰士Prime 4》配合《獵天使魔女3》和《任天堂明星大亂鬥》也足夠震撼今年的發布會了。不過,我還是想要驚喜啊,人的欲望總是填不滿的。

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   “快出爐了”名單:

   《精靈寶可夢 Let's Go皮卡丘/伊布》

   “在做了”名單:

   《耀西》

   《銀河戰士Prime 4》

   EA大餅出鍋率:7/8=87.5%

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   “真香”名單:

   《戰地1》“以沙皇之名”

   《麥登橄欖球18》

   《極品飛車:復仇》

   《FIFA18》

   《出路》

   《NBA Live 18》

   《星際大戰:戰爭前線2》

   噴歸噴,EA 還是屬於一個玩家喜聞樂見的實乾派公司,除了《聖歌》這種可能會“三年不開張,開張吃三年”的超大型 3A 作品之外,其他的遊戲都以穩定的節奏上架。其中不乏《出路》這樣的口碑佳作,說明 EA 在開發和發行上還是頗有能力的。

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   今年除了慣例的“18”系遊戲、《聖歌》和《戰地5》之外,EA 還能帶來啥驚喜麽?希望再來一個像《毛線小精靈》《出路》這樣的低成本佳作吧!

   “快出爐了”名單:

   《聖歌》

   育碧大餅出鍋率:7/12=58.3%

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   “真香”名單:

   《瑪利歐+瘋兔:王國之戰》

   《刺客信條:起源》

   《南方公園:完整破碎》

   《南方公園:手機毀滅者》

   《孤島驚魂5》

   《極限巔峰:冬季奧運會》

   《舞力全開2018》

   作為一個真正的育碧Boy,首先我要給育碧58.3%的出鍋率洗個地:為了對抗維旺迪的惡意收購,育碧上上下下的員工眾志成城,抗擊維旺迪。為了讓玩家和投資者能夠看到曙光,他們殘害了自己的腦細胞來開發一票新作,由於一口氣公布了太多的遊戲,所以才導致出貨率降低。

   事實上,中國玩家的好朋友育碧在 E3 之後發售的遊戲不比其它廠商少,《刺客信條:起源》《孤島驚魂5》和馬上就要賣了的《飆酷車神2》三款3A大作放到其他廠商裡都是了不起的進度,希望各位朋友和我一起熱愛育碧,謝謝。

   “快出爐了”名單:

   《飆酷車神2》

   《Transference: Enter the Home of a Mind》

   《Starlink: Battle for Atlas》

   《超越善惡2》

   《怒海戰記》

   Bethesda大餅出鍋率:100%

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   “真香”名單:

   《輻射4:VR》

   《毀滅戰士:VFR》

   《雷神之錘:戰士》

   《恥辱2:界外魔之死》

   《惡靈附身2》

   《德軍總部2:新巨人》

   Switch《上古卷軸5:天際》

   雖然 Bethesda 有時後在遊戲製作方面經常會有一些讓人想砸搖桿的情況(比如《輻射4》的各種蛋疼問題),但是不可否認的是,他們的效率還是很高的。去年6月公布了一堆單機遊戲後,下半年公布的陸陸續續就全拿出來賣了,根本沒有其他廠商預告片最後就寫一個年份的唬人現象,不得不說:

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   除了《輻射76》之外,我們還不知道今年Bethesda的發布會還會有什麽驚喜的作品公布。去年的 TGA 上 Bethesda 發起了“拯救單機玩家”的計劃,怕不是夢中的《毀滅戰士2》該出了。

   畫餅歸畫餅,玩家們還是希望各大廠商們能夠公布一些讓人驚喜的東西,就算是毒奶一口也不怕,在任天堂、微軟、索尼以及第三方的四篇“毒奶文”中,你可能會在知曉答案的同時,獲得一個立刻吃到免費大餅的機會。

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