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《侏羅紀世界進化》恐龍飼養與暴動閾值解析

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  《侏羅紀世界進化》中的恐龍總有那麽幾個不老實,想搗亂的種類,這是因為他們的舒適閾值過小,暴動閾值較大導致的,下面小編為大家帶來《侏羅紀世界進化》恐龍飼養與暴動閾值解析,希望對大家有用。

  1:食草龍和食肉龍能別關一起就別關一起,不然你的小錢錢就打水漂了。

  2:大型食肉龍可以跟小型食肉龍共存,但是同樣體型的不能放一起,立刻打架。

  3:食草龍大中小可以隨便混居只要不超過面板限制就不會有問題。

  4:暴脾氣,恐龍發脾氣破壞圍欄出去搗亂基本就是面板的舒適度降低到紅色範圍內了,只要控制生存環境讓舒適度在藍色範圍就不會造反。

  比如霸王龍和甲龍這一對兒神經病,動不動就暴動造反,原因就是這倆貨的面板很坑爹,藍色範圍太小,具體面板截圖如下。

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  首先圍欄裡草原和森林面積要夠大至少大於紅色範圍進入藍色保證舒適度不下降,其次是恐龍數目,同一圍欄內恐龍數量大於這個就會降低舒適度,進入紅線後暴動,最後是社交,就是同種恐龍的數量,你像圖裡甲龍這貨,社交0~4條,圍欄內多於4條甲龍就搞事,數目0~8條多於8條恐龍還是搞事,但是對於面積要求小,所以弄一個面積比較小的圍欄吧這種矯情貨仍一起就是了。

  甲龍這種就是典型的獨行俠,身邊別的龍多了就不舒服斯基,但是也有群居動物的身邊龍少了才會搞事。比如埃德蒙頓龍,三角龍要至少有2條才行而且最好是一起孵化,不然你第二天孵化速度慢了這貨已經跑出去大殺四方了。而在屬性卡上顯示的就是恐龍數目和社交最開始有一小段紅色。

  這裡再特別提一下霸王龍,這貨是只能有一條,2條就打架,打到死剩一只為止,但是允許其他小型食肉龍共存,不過這貨會沒事跑去嚇唬人家,導致對面處於恐慌狀態不吃東西如果圍場面積太小躲不開就會最後餓死。

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  5:不同大小的肉食龍放一起或者吧食草食肉龍混居的,弱勢一方會出現恐慌的狀態,而在恐慌時這條龍是不會吃東西喝水的,所以圍欄面積要偏大才行,太小的話會一直處於恐慌狀態最後餓死。

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責任編輯:某青

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