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《魔物獵人世界》炎妃冥燈盾斧配裝解析

  在《魔物獵人世界》中,盾斧是許多玩家喜愛的武器,而在當前版本下盾斧的配裝又該做哪些調整呢?下面小編帶來了《魔物獵人世界》炎妃冥燈盾斧配裝解析,看完你就學會怎麽配裝啦。

各盾斧數據

角龍盾斧

  僅填補-30%,幾乎視作下限的數據

  影響傷害的技能:客製1攻擊1吸血、攻擊4、弱點2、炮術3、裝填UP、無屬性強化

  藍斬無暴擊: 大解271+36*3=379,超解47+279+292+83*6=1116;

  大解:超解≈1:2.9

  大解瓶:超解瓶:1:2.30

  超解瓶子總傷498佔超解總傷44.62%;

  大解替換1個瓶子後傷害提升296

  綠斬無暴擊 :大解237+36*3=345,超解41+245+256+83*6=1040;

  大解:超解≈1:3

  大解瓶:超解瓶:1:≈2.30

  超解瓶子總傷498佔超解總傷47.88%;

  大解替換1個瓶子後傷害提升262

炎妃·冥燈盾斧

  95%會心,理想情況必暴

  影響傷害的技能:客製1攻擊、攻擊4、炮術3、裝填數UP、弱點特效3、超會心3、精神抖擻3

  白斬暴擊:大解319+27*3=400,超解53+319+334+64*6=1090;

  大解:超解≈1:2.7

  大解瓶:超解瓶≈1:2.37

  超解瓶子總傷384佔超解總傷35.22%;

  大解替換1個瓶子後傷害提升336

但丁盾斧

  91%會心,理想情況必暴,因為沒有增彈珠,所以配裝受限制出不了3級超會

  影響傷害的技能:客製1攻擊、攻擊4、炮術3、裝填數UP、弱點特效3、超會心1、精神抖擻3、見切2

  藍斬暴擊:大解291+30*3=381,超解50+300+314+70*6=1084;

  大解:超解≈1:2.8

  大解瓶:超解瓶≈1:2.33

  超解瓶子總傷420佔超解總傷38.74%;

  大解替換1個瓶子後傷害提升311

  滅盡龍盾斧與但丁盾斧幾乎無二致,暫且不列

以上各盾斧數據可以看出:

  無論哪個盾斧,大解和超解傷害比例幾乎是1比3,且大解瓶子和超解瓶子爆炸傷害比例約1:2.3,都需要打3個大解(要求打點準確)才能追上超解的傷害,輸出循環效率太低,不如直接打超解,這是一個共識。

  別看上面各盾斧數據差不多,其實角龍盾斧是按最低要求算出來的,仍然可以配出精神抖擻,挑戰者等其他輸出向技能,實戰中將會吃貓飯、鬼人藥、吃怪力種、撒粉並且插達人煙,這些東西都能進一步強化,使得角龍盾斧成為最強。這也是MHW盾斧鐵衣無腦超解打法成主流的主要原因(修改一下,無擊隻作用於武器基礎攻擊力)。

  而炎妃·冥燈盾斧就是另一個極端了,最低的面板,但是擁有最強的斬味,使其超解物理鋼彈706佔比64.78%,大解物理鋼彈319佔比79.75%,填補了瓶子傷害過低的劣勢。由此看來炎妃對弱點3、超心3、精神抖擻3非常吃緊,加上集中3、炮術3、裝填UP,已經無法再出其他技能以取得更大的傷害突破(不知γ裝備能否做到),而且無法使用無擊珠,面板始終低下,常規的鐵衣無腦超解是沒辦法和角龍相提並論,還會出現超解打不出硬直的窘境。究竟如何才能讓炎妃、但丁、滅盡龍這類無法使用無擊珠的盾斧變強?我想到了一個實戰思路。

實戰思路(超解和大解間取得平衡):

  炎妃·冥燈盾斧依然是以常規手法攢瓶超解為主,但在(劍輸出纏鬥→倒地超解)的過程中,根據戰況有效利用大解起手快、打點準的特性狙擊弱點,讓龍提前倒地後進行常規超解。畢竟實戰中要調位置,怪也不會長時間呆呆讓人打完整個超解,也有可能一個超解打不出硬直。

  根據我接下來配裝,95%會心取最理想情況刀刀暴擊,且超解下砸後爆裂的傷害不受瓶子數目影響。

  大解傷害為 319+27*3=400,超解是 53+319+334+64*6=1090。我的手法是消耗一個瓶,將其變成大解400傷害打到怪的弱點上,使其提前倒地,然後對其超解輸出,理想情況傷害是:大解400+超解橫掃53+超解下砸319+超解下砸後爆裂334+五個瓶子爆裂320=1426,比單純直接超解要高336,損失64一瓶的榴彈瓶傷害可以說是無關痛癢。這樣的思路本人也在實戰影片中使用出來,還是比較切實有效的,可能對傷害計算、暈眩計算、操作有一定要求。這把武器沒有理論上的強,也沒有想象中的弱。

  這不是通過面板、吃藥、技能,而是通過輸出手法來提升炎妃·冥燈盾斧的實戰輸出。

配裝如下:武器客製攻擊力

遊民星空

  炎妃·冥燈盾斧或許可以主打物理傷害,捨棄裝填UP,配出挑戰者5等傷害技能,進一步擴大白斬的優勢,並推薦以下配裝:

  使用鐵衣、達人煙、武器客製攻擊。技能:攻擊4、挑戰者5、超會心3、弱點3、集中3、炮術3、體力增強2、利刃

配裝如下:

遊民星空

  在測試這配裝的實戰效果過程中,我就在想反正都沒了裝填UP,炮術不如也不要了吧?於是我就把炮術3換成攻擊7,就成了以下配裝:

  攻擊7、挑戰者5、超會心3、弱點3、集中3、體力增強2、利刃

配裝如下:

遊民星空

  大家有沒有發現有什麽不對勁?這分明就是類似大劍的出裝嘛!這樣當大劍甩真的大丈夫?簡直太瘋狂了!!

  因為歷戰滅盡龍被我測試但丁盾斧的時候用沒了,饑渴難耐之下就用和歷戰一樣防禦的普通滅盡龍進行測試,我不記得打了多少場了,反正連續打了5個多小時。但是當我使用這兩種配裝去打滅盡龍時居然驚奇的發現,時間幾乎一樣。兩種配裝在1分50秒到2分40秒之間都有成績,

  配裝一最好成績1分50秒,最差2分38秒,集中成績是2分15秒左右(有一場歷戰貓了最後打完也是2分34秒);

  配裝二最好成績1分57秒,最差2分25秒,集中成績是2分08秒左右。

  至此我們來看一下,從一開始的常規配裝,到捨棄裝填UP使用挑戰者5,最後捨棄炮術3換來攻擊7,這是捨棄炮擊傷害,提高白斬所帶來的物理受益的過程,附以我上面所講的實戰思路,能將炎妃盾斧物理傷害提到極致。我個人認為白斬盾斧更應該堆面板,無論他能不能吃無擊,因為白斬帶來的物理受益實在太爆炸了,一個能打1、2分鐘滅盡龍的盾斧我不認為它很弱,它還只是面板648,還是爆破屬性的盾斧啊。這也印證了我前言所說的“在榴彈瓶面板成長性受阻後,盾斧的物理攻擊比重將越來越高。”

  相信我,當你遇到自帶長白斬的盾斧不要猶豫,幫它堆高面板,它會是不錯的選擇。

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