每日最新頭條.有趣資訊

史上最貴iPhone到底貴在哪裡

在《碟中諜》那段著名的“導火線主題”音樂裡,蘋果2018年度的重頭戲在美國加州加州庫布蒂諾的喬布斯劇院拉開帷幕。

就像電影裡的阿湯哥永遠在挑戰更高難度的任務,蘋果近年來似乎永遠在做一個大膽的嘗試:我們能不能把手機賣得更貴一點?

iPhoneXS及iPhone XS MAX的出現,確定了一個事實:蘋果手機已經晉升為“萬元機”。

雖然有不少媒體和消費者在看到最高12799元人民幣的定價時忍不住大呼“好貴”,並抱怨“沒有大變化”,但抱怨之後似乎還是只能將換機預算再留多一點,對許多人來說,及時更換新款iPhone幾乎要成為一種帶有儀式感的“必要開支”。得以證明這一點的例子就是:在天貓上,新iPhone隻用了25分鐘就賣出了去年新品一年的銷量。

若你真的仔細看過發布會,你會發現實際上這一次的新iPhone並不是只有“貴”而已。或許你覺得這次只是一個“小改款”,但iPhone的能量在於它的每一個小變化,往往都能引起同行的普遍跟風。從這一次蘋果的新iPhone上體現了三個重要的趨勢——或許它們才是“貴”的真正原因。(不包括雙卡雙待)

除了“最貴”,iPhone XS MAX還也是迄今為止擁有最大顯示屏的蘋果手機。

人工智能:蘋果堅定了對AI的信心

人工智能對於捕捉動態畫面的幫助是巨大的

即使在手機行業,人工智能(AI)也不是新鮮事,華為的麒麟970芯片早就獨立搭載了獨立NPU芯片,提出了獨立神經處理器概念。而蘋果的上一代A11處理器也有神經引擎,能夠獨立分析和自我學習。這一次,iPhone XS/iPhone XS Max及iPhone XR上所搭載的A12芯片,名字就叫做“仿生”,相比A11提升了15%的處理速度,並加強了神經網絡引擎的設計,其CoreML運行速度相比A11提升可達9倍。

對於日常使用而言,人工智能芯片所帶來的大部分幫助在於照片拍攝方面:它可以自我學習,幫助拍出更好的照片。例如此次力推的智能HDR功能,手機可以幫你做決定,拍攝哪些曝光程度的照片並把它們合成為更加完美的成片,這很可能是一種巔峰攝影技術領域的技術。當然,除此之外,像A12仿生芯片這樣的人工智能芯片對於擴增實境(AR)、人臉識別等都有不同程度的幫助,試用過新機的同學紛紛表示,面部解鎖和玩AR遊戲,變得更加容易了。

很明顯,蘋果已經堅定了應用人工智能芯片的信心,可以想見在不久的未來,它基本上會成為中高端手機的標配。

全面屏:全面使用的全面屏

“瀏海屏”雖然似乎不完美,卻也變成了一種潮流

在螢幕的問題上,這次發布會可以說有點“意料之外,情理之中。”所謂的意料之外,是這一次全部三款手機都使用了全面屏;而仔細一想,這種做法也相當“蘋果”——當一項尖端技術的成本和可靠性都達到要求後,迅速地裝備到所有產品線上。當然,爭議巨大的“前瀏海”還是保留了下來,許多人認為這不是全面屏的完整形態。但在目前的技術條件下,使用“真全面屏”就只能把前置攝影頭採用內藏伸縮式的設計,這種設計在OPPO和VIVO的手機上已經被應用,但也有許多人對其耐用程度和可靠性表示了擔心。可以說,在屏下攝影頭技術沒有被發明出來之前,全面屏手機必須面臨這樣的取捨,誠然“瀏海屏”不是一種完美的設計,但在整體視覺體驗上相對於傳統螢幕的提升還是巨大的。有趣的是,儘管自iPhoneX第一次應用了這種螢幕後受到了各種吐槽,卻依然擋不住大量的手機廠商跟風上“瀏海屏”。甚至在許多消費者看來,“瀏海屏”的手機看起來比較高級——在這一點上,不得不佩服蘋果創造流行的能力。

在螢幕問題上,這次的新iPhone採用了三種螢幕規格,兩種不同的螢幕技術:iPhoneXS和iPhoneXS MAX分別採用了5.8英寸和6.5英寸的OLED顯示屏,而iPhone XR使用的則是6.1英寸的LCD顯示屏。兩種螢幕技術相比較,OLED顯然更好,但在實際畫面表現上恐怕肉眼能辨識出的區別並不明顯。而對普通用戶而言,兩者最明顯的區別恐怕是邊框:用了LCD評估的iPhone XR的邊框明顯更粗一點。鑒於iPhone XR本身的定位,可以理解未來全面屏技術的主流應當還是OLED顯示屏,而高品質的LCD顯示屏也仍然有其存在價值。

遊戲:手遊3A大作時代的到來

托德·霍華德和他的《上古卷軸》,幾乎要搶走新iPhone的風頭。

在蘋果的發布會上看到貝塞斯達公司的托德·霍華德走上講台,說實話作為一名《輻射》和《上古卷軸》系列遊戲的忠實玩家,心情可能比看到新iPhone還要激動。當他在新iPhone上探索燭光搖曳的地下城時,當他揮劍砍向巨型蜘蛛時,相信所有的《上古卷軸》迷都認出了這個遊戲。這款名為《上古卷軸:刀鋒》的新遊戲是該系列首次登陸手機平台,雖然在操作上做了不少簡化和調整,但從畫面表現看來,幾乎跟平台遊戲上的3A大作已經相差無幾。個人還記得若乾年前在手機上第一眼看到《無盡之劍》的震撼——手機已經能表現得這麽出色了?但細玩之下才發現,遊戲利用固定視角移動和預設場景,大大減少了運算量,也犧牲了玩家的自由度,其實真正的玩法跟“切西瓜”沒有本質區別。而這一次的《上古卷軸:刀鋒》看起來真正做到了將3A級別的遊戲搬上手機的巨集偉目標,這當然得益於手機硬體配置水準的飛速發展。

就像第一代iPhone的出現,揭開了“手機遊戲”時代的大幕一樣,這一代iPhone或許將重新定義手機遊戲的品質。

發布會上演示的AR版“小蜜蜂”,效果驚豔。

而發布會上演示的另外幾個利用AR技術的遊戲也非常有趣,比如AR街機的“小蜜蜂”,還有利用AR功能記錄投籃數據的應用(或者這個不能算遊戲?),可見蘋果大力推進的AR技術,已經得到了第三方製作商的積極響應,或許未來會出現真正能改變我們生活和娛樂方式的“怪獸級應用”。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團