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ST盜竊案延伸出的探討:Mod作者與商業化之間的隔閡

  SKSE,常玩《上古卷軸5》MOD的玩家不會對這個腳本工具感到陌生,這起事件的起因,就來自於該工具開發者的一篇檄文。

  extrwi——SKSE的主要開發者,在美國貼吧上敲了一整面憤懣的文字,稱他們的勞動成果被別人盜取,並且這幫小偷還光明正大的拿著偷來的東西賣錢。此文一出,立即引來一發聲討浪潮。

  被控訴的Skyrim Toghter(以下簡稱ST)同樣是一個在Mod玩家中較為知名的擴展項目,意在打造《上古卷軸5》的線上多人模式。SKSE的開發者發現,這個看起來極其宏大的項目是依靠SKSE工具驅動的,但他們並未得到SKSE的許可。更關鍵的是,他們讓這個項目成為事實上的付費產品,進行商業化運營。

  關於商用問題,ST欲抗辯,但extrwi認為他們是在玩文字遊戲。名義上,ST宣稱自己是免費項目,“將在正式上線時對所有玩家免費開放”。但實際情況是,只要你在Patreon上參與一定額度的眾籌,便可以提前玩到測試版本,換句話說,起碼現在這個階段,這是一個付費就能玩的項目。而ST的開發者通過眾籌,攫取了3.5萬美元/月的讚助金。(※Patreon的眾籌形式類似於月租,讚助者選擇額度後每月定時扣款。)


▲被挖掘出的盜竊罪證

  事實看起來非常明確了,ST竊取了SKSE的產品,並拿著這些東西賣錢。讓SKSE擔心的還有可能因此引發的法律風險。Mod這一行,大家多是憑興趣愛好做“義務勞動”,廠商不會干涉,也沒必要干涉。可如果在這種微妙的平衡中加入經濟因素的籌碼,將其變為一樁商業買賣,那就另當別論了。

  SKSE未卜先知的憂慮不是沒道理,本來這事和他們沒關係,就算有糾紛也是ST跟B社之間,但現在ST卻通過盜用的方式把他們強行拉上車,讓兩者成為事實上的“一丘之貉”。誰都不知道B社對這樣一款產品會采取什麽措施,退一步說,即便B社沒有追責,那也相當於在SKSE的招牌上畫下一個汙點,而聲譽是這幫人最在乎的東西。

  也許意識到負面影響在逐漸擴大,ST坐不住了,覺得有必要做出聲明和澄清。於是負責人max在他們自己的貼吧中發布了一封澄清信,就與SKSE的糾紛、眾籌款項說明以及和B社的關係三個方面做出了解釋。

  聲明中首先承認了未經許可使用SKSE產品的事實,這一點看起來沒有爭議,他們的說法是這樣的:

  “我們確實用了SKSE的代碼,意識到這樣做有問題後,我們開始嘗試與SKSE溝通以獲得許可,但沒有收到回應,所以我們決定不再用,陸續將它們刪除和替換,只是截至目前仍有一部分沒刪乾淨,畢竟這不像刪除一個文件夾那麽簡單。我們會在接下來徹底清除。”

  關於最具爭議的付費權益部分,ST給出以下回應:

  “如果你不想參與測試,或者認為這個項目還不值得你提供讚助,那直接等待成品發布就可以了。測試不是成品,它只是用來Debug的過程,就像之前說的,最終成品會是免費的。我們團隊有10個人,包括我在內已經為這個項目工作長達8年之久,這些讚助金對於我們這些人和付出的精力來說是杯水車薪。”

  最後max還澄清了法律風險問題,他表示團隊曾與B社溝通過、解釋了不開源以及發布眾籌的原因,按他的說法,只要最終上線時的版本是免費的,B社就會承諾為他們開綠燈。


▲爭議聚焦的ST

  這份聲明雖然針對爭議的幾個焦點都作出了回應,然其中幾處措辭明顯缺乏說服力,尤其是關於付費權益的部分,ST很有自知之明的打了一手太極。但仔細琢磨下來,這套說辭似乎又無懈可擊,它沒有跳出條規的圈圈,只是打破了大家一直以來心照不宣的“義務勞動”原則。從狹義上看,這是一起SKSE與ST之間的糾紛,但圍繞著Mod與商業化之間的關係,則引發了兩種思維模式的交鋒。

  ModPicker的作者之一awrfyu發表了自己的看法,他認為這件事的爭議焦點已經不在於幾行代碼,而在於ST所採用的商業化運營模式。無論是Modpicker還是SKSE,大多數Mod作者從未將自己的產品貼上價格標簽,這幾乎是一條不成文的規定,而作為替代的“回報”則是源於目標社群的認同感;相反ST的開發者不太一樣,他們以現金讚助形式換取測試資格和其他權益,這等於是在變相售賣一件商品,而這與Mod主張分享的屬性不無衝突。

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