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《LEFT ALIVE》新畫面截圖公開 具體玩法介紹

Sqaure Enix於去年TGS發表的PS4/PC生存動作遊戲《LEFT ALIVE》,橋本真司擔當製作人,鍋島俊文擔任監督,《合金裝備》系列的新川洋司負責人設。本作於科隆展上舉辦了面向媒體的會議,公開新情報,內容如下:

遊戲講述位於國境的城市突然遭到鄰國軍隊襲擊,鄰國士兵對軍人以外的一般民眾也實施虐殺,是什麽造成這一慘劇的發生。劇情將以殘留在這座城市的三位角色為中心展開,也就是主視覺圖上所繪的3人組,左邊的美少年為現役軍人,Wander Panzer(Wanzer)的駕駛員。女性是一位從軍過的警官,因為舊事而一直心懷創傷,劇情中又將揭開她這道傷疤。中間的男性,原本是傭兵,現在是一位被判死刑的逃獄罪犯。

遊戲將採用關卡製,玩家操作三人之一,進行TPS式戰鬥,隨著關卡更迭可操作主角會發生變化, 又或者操作Wanzer作戰,共兩種模式。操作主人公的部分,並非純粹的射擊遊戲,子彈是有彈數限制的。3位主人公沒有能力差之分,操作誰玩起來的感覺都一樣。但一位主人公的行動,會對其他主人公的劇情產生影響,故事存在著多重結局。

可以在關卡中拾取材料來製造道具,可製造的道具包括火焰瓶、陷阱類以及探索用聲呐等,這些道具有著重量限制。也就是說除了射擊以外,玩家還可以把本作玩成陷阱遊戲,自由度、戰略性很高。

Wanzer是這個世界最大的武器,人對機戰下幾乎沒有生存的可能,但遊戲中仍然給玩家留了對抗手段。玩家可以奪取敵人的Wanzer,體驗將步兵一網打盡的爽快感。

每關設定有解救民眾的支線任務,與這些NPC會話時有選項出現,根據所選話語內容,NPC對主角們的信用度會發生變化。還存在攻略中實時發生的支線任務,此時需要對主人公的“行動”進行選擇,例如遇到敵士兵槍殺市民,隨著時間經過被射殺的人會越來越多,必須展開迅速行動才能救下更多人命。

續報將於TGS2018上披露。

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