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前往蒙大拿州的列車即將出發 《孤島驚魂5》的旅行須知

在今天《孤島驚魂5》中午12點,萬眾期待的《孤島驚魂5》正式在Steam上解鎖,玩家們時隔2年,終於玩到了這一系列的正統續作。關於本作遊戲的宣傳,從去年E3開始就層出不窮,不論是遊戲的各類宣傳片,試玩影片還是真人遊戲廣告都讓很多玩家大飽眼福,伴隨著遊戲的正式解鎖,蒙大拿州的大冒險也已經開啟。

前往蒙大拿州的列車即將出發 《孤島驚魂5》的旅行須知

PS:本作的Steam商店業剛解鎖沒多久就出現了BUG,可以說很有育碧的風格了。

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育碧的老毛病依舊  但內容豐富值得期待

《孤島驚魂》系列從2004年起,遊戲的每一代都有些受爭議。系列一直以來推崇開放世界的超大地圖,但是隨著育碧對於遊戲內容上的不斷擴充,高重複度和類型單一的任務模式都備受玩家的詬病。如果不是玩家對於“旅行”遊戲的愛好以及對FPS開放世界遊戲的熱衷,很難想象系列能做到第五部。

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從很多媒體的測評中可以看出,這些老毛病在5代沒能完全得解決。但是拋開這些,育碧在很多方向上的諸多嘗試都是的遊戲越來越有魅力。主角技能的多樣化,多樣化的武器選擇使得玩家可以將用各種槍械玩成《使命召喚》,也可以用反曲弓和飛刀玩成《潛龍諜影》。在開放世界中探險的工具也越來越豐富,滑翔傘,攀爬繩索,小蜜蜂以及各種汽車都使得遊戲中的探索和觀景更加有趣。

在新作中,主線劇情將不再顯得過於枯燥無味。在過去,玩家要想解鎖對應的主線劇情,需要前往指定區域,優先解鎖當地的高塔。而為了更好的進行主線任務,玩家又需要先佔領一些新的據點。

這種模式在三代確立以後,逐漸被玩家厭倦。而到了五代,主線劇情的推進將會與玩家的夥伴和支線任務緊緊聯繫。雖說這些任務同樣有著略顯單一以及與主線劇情無關的問題,但是就流程來說,比起拚命的攀爬高塔,這種全新的模式似乎要有趣的多。

此外,遊戲中還將保留獨具人格魅力的反派,幻覺關等經典的遊戲元素在內。而在蒙大拿州這片廣闊的土地上,玩家也將經歷一場充滿了驚喜與挑戰的冒險故事。

蒙大拿州“伊甸之門” 的神父 可能會成系列之最

說到《孤島驚魂》系列的反派,不得不說提的就是三代的范斯老賊了。這位在熱帶雨林叱吒風雲的海賊雖然只是個小頭目,但是系列因為他的高人氣,使得後來的作品,每部都要有一名“獨具魅力”的反派來撐場面。也因此我們在四代中看到了同樣癲狂卻帶有一絲守序邪惡氣質的反派明哥。

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作為一款第一人稱的開放世界沙盒遊戲。三代給予了系列太多的光環和包袱,劇情上,主角與反派之間爭鬥,幻覺關和劇情的刻畫一度讓三代的代入感達到了系列之最。而到了五代的故事,從很多預告中可以看出,這位新反派似乎似乎在氣場上,以及背後的勢力方面都略遜於前作。

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但是你知道嗎,關於這位反派,在現實中的美國蒙大拿州是有原型人物的。根據知乎上不少網友的介紹以及日出日落夏威夷的部落格內容得到的消息,1996年蒙大拿州發生過一起非常特殊的案件。

事件大體是一個自稱是蒙大拿自由人的組織,在一農場拒絕承認美國的聯邦法,州法,城市法。並且建立了自己的政府系統。期間,自由人偽造支票換取了超過140萬美元的槍支彈藥。伴隨著當地農場破產程式的開啟,自由人拒絕被趕出農場,還自己開庭審判了許多的政府官員,隨後FBI開始針對自由人的調查,在經歷了81天的對峙以後,自由人投降了。

此外,在《孤島驚魂5》種,除了蒙大拿自由人的事件外還可以看到一些人民聖殿教事件影子。這一事件相比較前者,更多的是這一組織頭頭對於信眾的影響之深遠達到了讓人難以理解的程度。相關資訊也可以百度的到。在這些事件中,很多人都認為其構成條件都需要一個極具魅力的頭目才會造成,而有了故事原型,《孤島驚魂5》的神父自然有望成為新一代的最佳人氣反派。

一步一個腳印  道德抉擇成了系列不變的主題

《孤島驚魂》的每一代作品幾乎都有著換皮的嫌疑,但總的來說,系列的續作總可以提取出前作的很多精華並加以創新,之前就有提到在五代中的夥伴玩法最初是在《孤島驚魂4》的衍生作《孤島驚魂:原始殺戮》中出現的。儘管《原始殺戮》的口碑欠佳,很多細節方面的問題都沒能做好,但是夥伴玩法確實有可能打破系列主線任務枯燥的狀況。

孤島驚魂:血龍

孤島驚魂:血龍

關於系列的衍生作品,從三代開始,育碧對於《孤島驚魂》系列有了每一代正作發售後,就會推出一個衍生作品的習慣,而在衍生作品中,《孤島驚魂:血龍》《孤島驚魂:原始殺戮》風格上都與系列正作相去甚遠。《血龍》直接是充滿了科幻元素的《孤島三》換皮遊戲,而《原始殺戮》則將玩家帶到了石器時代······不得不承認為《孤島驚魂》這一IP帶來了鮮活的生命力。回過頭來看,這一系列能越來越火也可能是托了衍生作的福。

孤島驚魂:原始殺戮

孤島驚魂:原始殺戮

還記得在2004年,育碧代理發售了初代的《孤島驚魂》後,隨後毅然決然的買下了這一IP。這款2004年備受好評的遊戲也先後登陸了Xbox/Xbox 360/Wii平台。直到2008年,育碧開發的《孤島驚魂2》才正式推出,關於二代,雖然不少媒體的評分和當時玩家的評價都不是很高,但是在後世的玩家來看,遊戲在劇情內涵上留給了系列非常豐厚的遺產。

二代的《孤島驚魂》在繼承了前作開放式世界的設定下,初次讓玩家達到了可以潛行殺敵,攻略據點解鎖安全屋,星火燎原等玩法上的設定。而在劇情上,二代的遊戲還沒有獨具魅力的反派,遊戲中有著從沙漠到森林的廣袤非洲土地供玩家探索。而二代重點在於,主角身為雇傭兵其行為直接將玩家帶出了簡單的“善惡”論中。

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之所以說是給了系列寶貴的遺產,就在於在後來的作品中,雖然故事都開始套用了類似主角被壞人欺負然後成長起來去復仇的模板。但是在劇情中,對於玩家(主角)道德抉擇上的暗示伴隨著劇情的進行會越來越多。例如三代遊戲的末尾,又或者四代遊戲中己方陣營兩個頭頭的內鬥。而結局的可選結局也成為逐漸成為了一種傳統,是對主角,也是對玩家的一次考驗。

所以回想起來,三代被奉為經典,也是有原因的。在三代的故事中,為了救回的女友和好友們,主角傑森對范斯老賊和幕後老大巴克進行了猛烈的報復,而為了得到更多人的幫助傑森也結識了狠多人,當玩家在這片曠闊的孤島逐漸成長,甚至為了完成復仇已經到了為所欲為的地步時,原住民的首領詢問主角傑森,你是要拋棄這一切帶著這個已經陌生了的女友回到充滿約束的世界還是留下來享受“自由”的時候,一定有很多玩家經歷了前所為有的抉擇和掙扎。這種開放式的結局既有一絲二代遊戲的影子,也讓很多玩家第一次意識到了第一人稱沙盒遊戲的魅力。

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而這種道德問題的抉擇,結合著五代的反派神父,應該會帶給玩家帶來不通尋常的遊戲體驗。至於神父能不能在人氣上超過明哥和范斯老賊,還要看其在遊戲中的表現了。也希望玩家在已經開始了的“掰手指回血”闖天下,沒事去玩牌賺錢的另類冒險中,享受到遊戲帶來的樂趣。

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