每日最新頭條.有趣資訊

緊張刺激又笑料百出 《孤島驚魂5》延續系列卓越品質

 自《孤島驚魂3(Far Cry 3)》以來,偷偷地潛入崗哨,一個一個解決其中的敵人,是筆者最喜歡的遊戲方式之一。我們很高興能告訴大家,在美國鄉間獵殺敵人的過程,就和前作發生在喜馬拉雅山脈的內容一樣有趣。結合育碧所擅長的開放世界風格,《孤島驚魂5(Far Cry 5)》成為了該系列中又一款卓越的作品。也許遊戲的核心玩法是玩家們所熟悉的,但遊戲中的戰鬥方式、物理引擎以及野生動物系統等結合在一起,將會為玩家們帶來一場緊張刺激卻又笑料百出的冒險之旅。 

《孤島驚魂5》延續系列卓越品質

這一次,玩家將扮演一名副警長,是派往蒙大拿州希望郡(虛擬場景)的特遣隊員。美國鄉間的景致,很難像熱帶的孤島或是僻靜的山脈那樣別具異國風情和令人興奮。但是在遊戲的巨大開放世界中,四周源源不斷地發生著爆炸,野生動物們四處潛伏,還有似乎永遠殺不完的邪教徒等著玩家來練手。希望郡有著迷人的山脈、谷地、平原、森林、湖泊和洞穴,所有的這一切讓遊戲在任何時刻都不會顯得沉悶。

被一群全副武裝的民兵們包圍和追殺,是一種非常酷的體驗。

所有的這些風景和遊戲設定,讓《孤島驚魂5》看上去還算是不錯,但是沒能達到像《地平線:零之曙光(Horizon: Zero Dawn)》那樣的水準。即使和育碧近期推出的另一款開放世界遊戲《刺客信條:起源(Assassin's Creed: Origins)》比起來,它的吸引力也明顯不足。總的來說,它還是一款好遊戲,只是筆者偶爾會因為遊戲裡過於密集的景色而分神。即使在PS4 Pro上,當你漫步在荒野時,也很難不去注意那些呈現方式奇特的樹木。事實上,除了在4K電視上以外,遊戲在PS4和PS4 Pro上的表現,沒有太多差別。 

《孤島驚魂5》延續系列卓越品質

同時,玩家還可以掰著手指數出邪教徒一共有幾種面部設定。所以,一遍又一遍地射擊同一張臉,也成為一件可以預見的事情了。遊戲技術上的缺點在於載入時間過長。無論是在PS4還是PS4 Pro上,這個時間都超過了60秒。有幾次筆者不得不因此重新開始某些任務,還有一次,整個遊戲直接卡死了。

遊戲中的邪教頭目是Joseph Seed。他是一個狂熱的長官者,但是卻沒有能給人留下像《孤島驚魂》前幾部作品中, Vaas或Pagan Min那樣的強烈印象。他缺乏讓人印象深刻的人物設定,而他期望世界末日到來的最初動機,也是模糊的。但是故事的結局足夠讓人印象深刻,讓這場開放世界裡的冒險變得值得一看。

讓筆者欣喜的是,在本作裡,玩家第一次可以自由選擇一名男性或女性角色成為主角,同時還能進行一些個性化的設定。然而這好像也意義不大,因為玩家只能做出一些外貌上的調整,而遊戲中的角色在大多數的時候都是沉默不語的(所以自然也沒有了自定義聲音的選項)。遊戲中的NPC,會統一將玩家稱為“副警長”。對於像《孤島驚魂》這樣一個勇於創新的系列來說,這樣的角色自定義系統未免有些保守。隨著遊戲的推進,玩家們可以解鎖更多的外觀。但這些外觀,往往只是一些襯衣或者牛仔褲,所以遠遠不能滿足玩家們的需求。

唯一一個驚喜來自於《孤島驚魂:原始殺戮(Far Cry Primal)》風格的原始人外觀,筆者希望看到更多像這樣有趣的服裝。但是作為一個第一人稱遊戲,玩家其實很難在戰鬥過程中看到自己長什麽樣,除非選擇花式作死。

《孤島驚魂5》延續系列卓越品質

遊戲的氛圍更像是一部發生在某個保守保守州的,80年代動作電影。

雖然遊戲裡絕大部分的原聲音樂都像是非常標準的動作電影插曲,但是目錄界面的音樂確實非常動聽,還帶有一點美式鄉村音樂的風格。這是一部即使你不玩遊戲內容,也可以時常拿出來欣賞音樂的佳作。遊戲裡還有一些由邪教合唱團演唱的福音曲,它們既悅耳又詭異。

在如今的背景下,我們可以把《孤島驚魂5》看成一個富有政治寓意的遊戲嗎?筆者並不這樣認為。遊戲裡的某些設定,確實可以看做是對美國鄉村,關於槍支與《第二修正案》之間關係的反映。而筆者在遊戲裡遭遇的一個角色,也可以看成是對川普支持者的諷刺(他發布的任務叫做“讓希望郡再次偉大”)。但是,整個遊戲似乎並沒有試圖針對當今的時事和政治意識形態,表達什麽樣的觀點。遊戲的氛圍更像是一部發生在某個保守州的,80年代動作電影。美國的鄉村也沒有成為被取笑或者調侃的對象。與之相反,《孤島驚魂》很好地避開了人們心中的一些刻板印象。玩家所遇見的角色,都是形象十分飽滿的,而且他們中的絕大多數都很風趣、富有魅力。

由於開放世界的設定,熟悉育碧的玩家們都應該知道,遊戲裡每一刻都有可能發生一些奇妙的事情,讓玩家不由自主地放下手中的任務。這並不是在抱怨什麽,相反,筆者十分喜愛這樣眾多的可能性。遊戲裡最有趣的經歷,就是在筆者從邪教徒手裡救下一個女人之後,在她正準備道謝時,被一隻狼獾乾掉了。筆者是真的有嘗試救她。 

《孤島驚魂5》延續系列卓越品質

筆者喜歡這個有著眾多可能性的遊戲。

為了提升戰鬥力,玩家們通常需要通過破解地圖中某些謎題,來獲取報酬豐厚的寶藏。在一個名為“Long Shot Lockpick”的支線任務裡,目標物品被鎖在了一個在湖上架起的棚子裡。而任務的名稱,其實就是一條關鍵的線索。遊到湖的另一邊,就能發現一個很好的狙擊點。在此處,玩家可以通過棚子的後窗擊毀門鎖,創造一條可以潛入的路徑。這並不代表《孤島驚魂5》是一個像《目擊者(The Witness)》那樣的解謎遊戲。這樣的任務設計,只是為了給玩家們在一片混亂之中,帶來一個安靜思考的機會。

雖然《孤島驚魂5》中的一些新玩法的確讓人上癮,但是其中還是有很多前作的影子。它的任務要求,武器種類,以及其中現在已經是陳詞濫調的超自然夢境設定,都和《孤島驚魂》系列的第三和第四部太過相似,以至於無法帶來太多驚喜。雖然遊戲體驗依舊很棒,裡面的戰鬥無論發生在何地都十分刺激(這要歸功於NPC搞笑的死亡動畫),但是《孤島驚魂5》裡確實沒有太多獨創性的設定。

遊戲的主線任務確實有所不同,在面對“聖父”Joseph Seed之前,玩家需要先找到並乾掉他的三個副手(他的兄弟姐妹)。這三人各自統治著希望郡的一片區域,而玩家則需要積累足夠的反抗值,才能夠見到他們。獲取反抗值的方式,包括清理崗哨,釋放俘虜,以及破壞他們的威望等等。親眼看著反抗值一點點地增長,是一件非常有意思的事情。而玩家只有通過擊敗小Boss才能面對終極Boss這一設定,也非常的遊戲向。希望郡是真正的開放世界,這也代表著玩家可以隨意穿梭在三個區域之間,然後選擇任意順序來解決3名副手。

《孤島驚魂5》延續系列卓越品質

筆者並不認為遊戲裡面的任何一個Boss能像《孤島驚魂3》裡的Vaas那樣令人印象深刻。

四位邪教長官人都有其獨特的個性和行事風格,而且都是當之無愧的惡棍。其中最有趣的應該是一名叫做Faith Seed的女性Boss。她會給信眾們服用一種叫做“極樂(Bliss)”的毒品,而NPC們置身幻覺中的行為,可以說是《孤島驚魂5》裡最有意思的片段了。叫做Jacob Seed的Boss同樣令筆者側目。作為一名退役軍人,Jacob其實並不相信他的老大真的能和上帝交談,而他本人則喜歡屠宰牲畜,以及樂於乾掉任何他認為是弱者的人。但是,筆者並不認為遊戲裡面的任何一個Boss能像《孤島驚魂3》裡的Vaas那樣令人印象深刻。雖然他們的設定都很好,但是作為反派,他們無法做到讓人為之一震。

另一個顯著地進步在於,玩家在遊戲裡獨自行動的時間變少了。雖然《孤島驚魂》系列一直以來都是在講述一個,關於一個人如何端掉一個組織的故事,但是在本作中,玩家可以獲得更多NPC盟友的幫助。這些盟友們都被設計得別具特色。筆者最喜歡的盟友,叫做Hurk,他是一個背著火箭筒的鄉村男孩。這個角色的外形設計,肯定是受了肯尼•鮑爾斯(Kenny Power,HBO喜劇《體育老師笑傳(Eastbound & Down)》中的角色)的啟發。他的人設十分搞笑,甚至有可能成為遊戲史上最有趣的角色之一。其實他曾作為預購獎勵和DLC人物在《孤島驚魂3》和《孤島驚魂4(Far Cry 4)》裡出現過,但是我們很高興能看到他出現在遊戲本體中。

筆者最喜歡的盟友,是一個背著火箭筒的鄉村男孩。

全新的“招募”系統,在給玩家提供陪伴的同時,也帶來了更多戰鬥上的可能性。九名不同專精的夥伴,可以向玩家提供空中支援,遠程火力,甚至夥伴本身有可能是一只能夠獵殺和威懾敵人的動物。例如,當玩家在某個區域造成足夠的混亂之後,該區域Boss就會派出飛機搜尋並攻擊玩家。這些飛機在玩家進攻崗哨的時候顯得格外煩人。但是在招募到飛行員Nick Rye之後,這個問題就能迎刃而解了。他會隨時跟著你,同時自動攻擊玩家選定的目標,並且可以命令他擊落敵機。真的非常好用。 

《孤島驚魂5》延續系列卓越品質

製作系統依舊存在,但作用卻被淡化了。筆者很喜歡這一改變,因為這意味著玩家們不再需要耗費大量時間,辛辛苦苦地搜集樹枝和樹葉了。同樣,狩獵的作用也被降低了,因為現在,獸皮也不再是製作武器的必備材料。取而代之的是,玩家可以通過遊戲中的某些活動來獲取技能點。例如用突擊步槍擊殺特定數量的敵人,用滑翔翼飛行相應的距離,或者動物剝皮等等,都可以獲得技能點。使用技能點,玩家們可以強化任何想要的能力。筆者十分享受這個新系統所帶來的靈活性,而且玩家們僅需正常的進行遊戲,就能獲得技能點。

說到滑翔翼,筆者幾乎沒有怎麽使用它,因為遊戲裡有其他更多的選擇。與系列的《孤島驚魂3》和《孤島驚魂4》不同,飛機和直升機在希望郡隨處可見。操縱直升機前往目的地,並沿途觀光的感覺真的很好。而且在到達之後,直升機還能提供額外的火力支援。

遊戲裡的所有任務都可以和現實中的朋友一起合作完成,這也讓《孤島驚魂5》的瘋狂到達了一個新的層次。兩名玩家將帶來雙倍的混亂,而在被小夥伴破壞地滿目瘡痍的蒙大拿州閑逛,也真的很有趣。這一模式的缺陷是,只有作為主機的玩家才能獲得任務獎勵,而另一名玩家只能選擇自己重玩(或者作為主機兩人重開一次)。

兩名玩家將帶來雙倍的混亂。

進一步增強《孤島驚魂5》耐玩性的,是遊戲裡的街機模式。這是一個有別於戰役的全新模式,玩家可以在其中創建自己的關卡。它存在的目的,是為了讓玩家們在清理完希望郡之後,能有更多可玩的東西。但就現階段而言,如果玩家不熱衷於自己創建地圖的話,那麽裡面的內容還比較少。遊戲的地圖編輯器很有深度,而且能夠很好地創建不同類型的任務。但它並不是一個休閑向和隨隨便便就能提升使用技巧的工具。設計出一張具有可玩性的地圖,需要大量的時間、耐心以及實打實的關卡設計技巧。

《孤島驚魂5》延續系列卓越品質

基於上述原因,《孤島驚魂5》裡的街機模式暫時還是比較無聊的。其中一個叫做《生化危機7(Resident Evil 7 )》的關卡確實還原了同名恐怖遊戲裡的豪宅,但是玩家們只能在屋子外面轉悠。而在另一個名為《Ragdolltest》關卡裡,玩家需要在空曠的地圖上乾掉216個緩緩爬行的敵人。更讓人無語的是,玩家在其中還是無敵的,所以根本談不上任何挑戰性。

其中某些關卡確實在公布之初就非常有趣,但是它們大多數都是由育碧自己製作的。例如,在越獄關卡裡,玩家們需要在沒有任何醫療補給的情況下逃出生天。我們可以預見,這個模式會有足夠的潛力來為《孤島驚魂》源源不斷的注入新的活力,但這一切都需要足夠專業和有才華的製作者來實現。

街機模式裡還包含了來自育碧其他遊戲之中的素材,包括《看門狗(Watch Dogs)》《刺客信條:大革命(Assassin’s Creed Unity)》《孤島驚魂:原始殺戮》等等。但是這些素材,也許並不是玩家們想要的,其中很大一部分甚至難以被辨識。例如,來自《原始殺戮》的素材有樹枝,骨堆,染血石塊等。毛茸茸的猛獁,凶猛的劍齒虎,還有穴居人呢?這似乎錯失了讓玩家們真正為之瘋狂的機會。

總評:

《孤島驚魂5》作為一款開放世界的遊戲,具備足夠多能夠吸引眼球的元素:大量的敵人和盟友,凶猛的野生動物,以及隨處可見的爆炸。在這些狂野的設定之下,遊戲卻通過合理的人設和強有力的結局,向玩家們講述了一個嚴肅的故事。雖然它並不是系列作品中最出眾的一部,但它卻成功的完成了從異國到美國本土的場景轉換。這讓筆者很高興能見到《孤島驚魂》系列下一步的走向。

《孤島驚魂5》延續系列卓越品質

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團