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差評:就憑東拚西湊 這款女性向遊戲想做下一個「刀劍亂舞」?

自從《刀劍亂舞》火了之後,國內的各家遊戲廠商似乎是看到了這類型的女性向遊戲在國內的潛力,因此推出了不少類似《刀劍亂舞》的擬人養成收集類的女性向手遊。

比如《食之契約》、《夢間集》、《食物語》,還有我們今天要說的《茗心錄》。

《茗心錄》這款手遊從遊戲名就可以看出,是一款與“茶”有關的遊戲。遊戲中的各個角色全部都是不同種類的茶葉擬人,玩家需要在遊戲裡種茶養茶,收集自己喜歡的茶靈,並將他們編成隊伍去挑戰一個個副本。

這麽看來,《茗心錄》的核心玩法其實和各位熟悉的《刀劍亂舞》沒有太大的區別,並沒有脫離一般的套路。不過遊戲整體與茶文化相關的主題,對於喜歡世界茶文化的玩家來說還是挺有吸引力的。然而即使是在這一點,《茗心錄》也並不能算是國內二次元跨界開先例的一個。

不知道各位是否知道《雲華志》這個作品?這部畫集由21位畫師參與,他們研究茶的風格、產地,並進行二次元人物的擬人化創作,最終誕生出了《雲華志》中的21位演繹著21種茶的茶仙人。

就在前不久,為了慶賀《雲華志》企劃一周年,官方終於宣布了遊戲化的決定。從目前曝光的宣傳影片來看,至少《雲華志》遊戲中的角色立繪是相當出彩的,配合不同地域的茶葉有不同的風格,不出意外的話應該對喜歡這類遊戲的小姐姐們有不小的吸引力。

然而現在與《雲華志》腦洞“撞車”的《茗心錄》率先推出了手遊,屆時《雲華志》的遊戲會取得怎樣的成績,現在就是個未知數了。

《茗心錄》這款遊戲在腦洞上不僅很巧合地與《雲華志》“撞車”,在遊戲玩法、遊戲場景和遊戲內的圖示上也處處可以找到其他遊戲的影子,讓玩過不少這類女性向遊戲的玩家產生一種“好像我玩過的XX遊戲啊”的感覺。

玩過《食之契約》和《刀劍亂舞》的玩家,可以在《茗心錄》裡玩一下“找相同”的遊戲。比如《茗心錄》裡的編隊系統,就很像《食之契約》;而煎茶系統,則是很像《刀劍亂舞》,尤其是可以查看他人配方並套用這一點,真的是太像了。

而對於遊戲中與其他遊戲十分類似的玩法,《茗心錄》官方給出的解釋是:“我們一開始的初衷是想基礎版本做一些大家特別熟悉的玩法,能夠讓大家快速接受。”

這不就是“雖然我們借鑒了,但是我們完全是為了各位玩家好”的意思嗎?對此我只能說,以後“借鑒”其他遊戲的各位開發商可以看一下,你們有了一個新的冠冕堂皇的借口了喲~

尤其是《茗心錄》之前測試時使用的許多技能圖示,簡直就是和《食之契約》裡的一模一樣。

而當這個情況被玩家們發現實錘並在《茗心錄》官博下質問的時候,遊戲的官方還曾經辯駁稱:“目測是購買了同一套素材”。

要知道《食之契約》中所有角色的技能圖示均是遊戲開發團隊的畫師自己原創的,所以根本不可能存在“購買了同一套素材”的情況。在被發現照搬其他遊戲圖示之後還想渾水摸魚,足可以看出《茗心錄》的開發團隊到底是一種什麽樣的態度了。

雖然在之後發現沒辦法洗白之後,《茗心錄》的開發商——麥萌遊戲的負責人終於出來對這次的事件進行了道歉,但《茗心錄》使用其他遊戲素材的情況也並不只有這一個。

一些玩過《夢間集》的玩家可能發現了,《茗心錄》中可以換背景的功能怎麽看著莫名有點像《夢間集》呢?然後仔細一看,咦?這個背景圖不就是《夢間集》的背景圖嗎?《茗心錄》只是在原圖的基礎上對圖中的各種元素進行了翻轉、複製、縮小、放大或者移位等等的處理,可以看出《茗心錄》的各位美工們的P圖功力還是相當不錯的嘛~這個操作可以說是很社會了。

而對於這一個情況,《茗心錄》的官方目前還沒有給出任何的解釋,對待在官博下提出質疑的玩家,不是無視就是刪評論,大概是準備裝聾作啞等待事情平息?

除了這些東拚西揍的部分以外,《茗心錄》本身的遊戲品質其實也有待加強。

比如角色立繪可能是由於選擇了不同的畫師的緣故,顯得良莠不齊;而角色的配音……大概是因為請一批好的聲優來為這麽多的角色配音成本的確很高吧,所以目前遊戲中的配音大多聽起來顯得略為尷尬。

雖然《茗心錄》目前還處於測試階段,遊戲中出現不完善的地方或者是BUG也很正常,在後面的版本中大改一波也是可以做到的。但是作為一個遊戲玩家來說,對遊戲測試期間有任何的問題都可以理解和原諒,甚至協助開發團隊發現問題、提出修改建議也完全沒問題,畢竟這就是一款遊戲進行測試的意義。但讓我們最無法容忍的,是涉及到抄襲的問題。

要知道,國內的玩家對於小廠商和小開發團隊一向是比較包容的。一款遊戲即使畫面粗糙、背景音樂簡單、BUG頻出,只要遊戲本身是原創的而且有屬於自己的亮點,大部分玩家都會選擇支持。

就像是那款僅由一名開發者獨立製作完成的卡牌遊戲《Dream Quest》,整個遊戲粗糙到可以說是除了出色的卡牌玩法設計以外一無是處,但就因為它出眾的設計,依然可以被眾多玩家接受甚至是推上神壇。

與之相比,另一個很好的反面例子則是國產卡牌手遊《月圓之夜》。雖然它從畫風到BGM都做得十分不錯,曾經也獲得過大量的高分好評,但是就因為在玩法和卡牌屬性上“借鑒”了《Dream Quest》(而且一開始還是在未獲得授權的情況下),所以在玩家們發現這一情況之後果斷被差評淹沒。而在那之後不管《月圓之夜》的官方如何“洗地”,甚至是專門奔赴國外取得了《Dream Quest》開發者的授權,也無法消除在玩家們心中留下的“光輝形象”了。

反對“借鑒”,支持原創和正版才能讓我們的國產遊戲真正強大起來。即使是各種資源都比不上大廠們的中小遊戲廠商,也千萬不要為了節約成本或者是只想著撈一筆錢就跑就對自己遊戲產品做出如此不負責任的事情。希望在《茗心錄》之後的版本中能看到開發團隊更多的誠意和更多屬於自己的原創內容,做出一款讓玩家們真心實意接受的女性向手遊出來。

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