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DNF:戰力急需改版,哈林武煉爛大街,門檻100W才夠等級!

由於國服95的活動送了很多史詩材料,加上黃金禮遇的高額異形碎片加成,本該一個月才能畢業的11件哈林,短短2~3周平民就達成了,而哈林史詩的屬性很強僅比B套弱一點點,這就帶來新問題,多數玩家畢業95史詩後,發現這戰鬥力漲得太猛了,95更新前一個開拓小混子,更新後沒幾周就變武煉大佬了!

而戰鬥力最初的作用就是為了區分玩家,武煉本該是DNF最強玩家的標配,可現在混子都成武煉了~

哈林武煉爛大街,戰力急需改版!

就拿劍魂這個職業來說吧,哈林史詩還沒齊就是10多W的武煉了,但神選劍魂高增幅也是武煉,而兩者的戰力差距接近10倍!而隨著版本的更新,不出三個月,平民玩家的小號基本哈林史詩畢業完畢了,每個號拿出來是武煉,但這是表面武煉,實則連泰波爾斯組隊都難,畢竟旁邊一堆裝備更好紅眼等著組呢。

武煉的標準是超越全服99%的玩家,但哈林史詩爛大街後,隨便點開玩家都是武煉,那麽超越的99%玩家難道全是工作室麽。

戰力曾經最高段位是英傑,後來玩家裝備好了才變成武煉,那麽95版本,換了把蒼穹幕落就是百萬戰力了,再通過二次更新到95B套的話,加上附魔卡片等提升,豈不是要突破150W甚至200W戰力了,而這樣的玩家卻依舊和白板哈林史詩處於同一等級!太掉價了。

所以95版本急需1~2個新的段位來讓玩家更愉快的提升裝備打造,比如“絕世”100W戰力,極尊200W戰力,頂級玩家100W戰鬥力起步的門檻不過分。

當然這100W戰力門檻是針對百分比職業的,固傷本身戰鬥力不高,打個對折吧,50~70W起步新戰力門檻也能接受。而對於劍宗和奶媽這些虛高職業,150W的門檻才夠格。

戰力再次提升其實對策劃也很好處,比如一位惡魔獵人,畢業了95A後發現戰力是95W,那麽強迫症就會讓他去彌補5W戰力的差距,那麽他要麽選擇繼續高增幅或換更好屬性附魔,又或者把白字稱號換成神選稱號。

當戰鬥力再一次改版後,現在的哈林史詩玩家應該處於第三門檻,95A畢業是第二門檻,第一門檻需要高增幅的95A,這樣玩家之間才會有差距。

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