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特評:圍棋AI又現一“殺戮” 安心拜它們為師吧

騰訊體育訊 北京時間4月27日,柯潔在與圍棋AI的公開比賽中,執白第145手中盤告負,全局無任何勝機。星陣(Golaxy)誕生僅15天,但它是站在AlphaGo的肩膀上異軍突起的,這充分體現了科技的力量。人類棋手以血肉之軀挑戰圍棋AI,越來越像與汽車賽跑、與計算機比心算一樣沒有意義。但人類隨著時代的發展,有了更好的生產生活工具,還是需要鍛煉心算,更需要跑步健身。圍棋AI今後的角色,應該不要再是人類的對手,而是人類的工具、良師以及好朋友。

圍棋AI與人類棋手是一個相互學習的關係,在AlphaGo之前圍棋AI處於低水準發展階段時,根本不夠格與高段職業棋手比賽,就是普通的業餘高手一開始圍棋AI都無法戰勝。圍棋AI在不斷學習人類的過程中,在提升了自身的算法和更新了許多新技術後,得到了長足的發展。

第一次受到世人關注的人機大戰,是2016年3月李世石在首爾主場迎戰AlphaGo,那場比賽李世石1-4輸了,當時人類感慨頗多不少人還心有不甘(其中最不甘心的人就有柯潔)。但兩年下來發現能在正式比賽中贏AlphaGo時代圍棋AI的,就只有李世石了。李世石當時拿到的那一局勝利,或已是人類棋手在正式比賽中對AI之勝的最後一次。

今天這盤棋,說實話柯潔被殺得很慘。星陣的開發者事先已經做了預告——星陣力圖下出更容易讓人理解和學習的圍棋,下出優勢下不退讓的圍棋。以前的AlphaGo無論怎麽厲害,它被設定的就是每一步棋追求最高勝率,因此會出現習慣性的優勢情況下會退讓,但歸根結底它會努力把優勢保持到終局的。因此之前AlphaGo與人類棋手的對局,不論是正式比賽還是網上下棋,經常會有AlphaGo最終隻贏半目、1目,或者兩三目的小贏局面。與之對局的人類棋手內心雖然同樣痛苦,但輸得不多,終歸這樣的結局還是更容易被人接受的。

星陣絕不對不是隻誕生了15天,它的前身是清華大學神算子。而且星陣的開發者公開承認,打造星陣的過程中學習借鑒了許多AlphaGo的好東西。Deepmind公司在2016年那次人機大戰後,公開了許多研究成果,讓全世界研究圍棋AI的同行一起分享,這讓各國的圍棋AI進入了新時代發展的快車道。

圍棋AI現在越來越厲害,已經失去與人類棋手同台進行人機大戰的意義。就好比人類發明了火車、汽車、飛機一樣,我們有了更便捷的交通工具,就可以用更短的時間到更遠的地方去。圍棋AI今後的角色,應該更多地回歸扮演教學老師的作用,反過來對人類棋手提升棋力進行輔導和幫助。(陳雒城)

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