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《野蠻星球之旅》試玩體驗出爐!充滿奇幻色彩的開放世界引人注目

  你小時候可曾做個當太空人的夢?繼《無人深空》之後,又有一款遊戲可以實現你的夢想。最近,遊戲發行商505Games和開放商Tyhpoon Studios舉辦了一次《野蠻星球之旅(Journey to the Savage Planet)》的媒體試玩,外媒gameinformer試玩了這個demo,以下是試玩版的體驗測評:

  作為《刺客教條3》與《極地戰嚎4》的創意總監,Hutchinson顯然喜歡龐大的開放式世界與自然探索。當你作為一個星球探索者體驗《野蠻星球之旅》時,你會對這句話感同身受的。

  玩家在遊戲裡將會探險機構Kindred Aeorsopace工作,這家機構探索新的星球並派遣員工去研究其適居性。遊戲的試玩版提供了一個已經被探索過一點的星球,並指明一條探索剩餘地圖的道路。

  在這點上,《野蠻星球之旅》與《無人深空》有相似之處,但沒有了隨機性。在試玩版中,星球並不是由程序決定的,而是由人工設計了屬性提升物品,怪物生成,與探險。邏輯上而言,星球也是可以被分為不同的區域來進行探索的。

  從你一上飛船開始,遊戲就開始了。你可以輕而易舉地跳到星球表面並開始你的旅程,但這樣做你會錯過遊戲中有趣的開場廣告。每當你復活,在飛船的顯示屏上都會出現一條太空時代的產品或者服務的視頻廣告。他們出乎意料地搞笑,十分值得一看。

  遊戲中處處暗藏殺機。敵人從沒有攻擊性的哥布林到直接騎臉的飛蟲應有盡有。你可以比雷射豌豆槍稍微強那麽一點的槍,也可以用傷害差不多的近戰攻擊。意味著在遊戲的早期,還是少卷入戰鬥為妙。

  雖然gameinformer在試玩版中隻玩了一小段時間,但是遊戲的主旨還是很清楚明了的:完成任務。gameinformer玩的時候給的任務是攀上一座懸崖,但得想方設法爬上去。一路上會得到一個stat-building items和一個野生動物目錄,但最終目標是從A點到達B點,看似簡單,實則很難,當在跨越一個風很大的峽谷,想在迂回的道路中定位一座路橋時,卻發現時間不夠了。

  雖然在短時間內想完全體驗這款遊戲是不可能的,但其結構還是十分明顯:它試圖通過設計和非線性繪製出一條路徑,同時也想讓玩家繪製自己的路徑。遊戲是否會成功現在還說不準,但作為一個獨立的探索遊戲,它似乎會是有趣的。

  《野蠻星球之旅》預告片:

【遊俠網】《野蠻星球之旅(Journey to the Savage Planet)》

  《野蠻星球之旅》預計將於2020年發售,登陸PC(Epic獨佔一年)、PS4和Xbox One。

更多內容:野蠻星球之旅專題野蠻星球之旅論壇

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