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《劍俠情緣2》手遊曝光 以競技為核心的MMORPG

  國內老牌遊戲廠商西山居研發、騰訊負責發行的《劍俠情緣2:劍歌行》如今已經進入了最後的衝刺階段。

  也許還有不少玩家對這款遊戲不太了解,其實,這款改編自西山居老牌端遊《劍俠情緣2》的手遊已經緊鑼密鼓的開發了數年。

  在10月18日,西山居與騰訊在深圳騰訊濱海大廈舉行了主題為“一個懂你的江湖”媒體探班會。

《劍俠情緣2》手遊曝光 以競技為核心的MMORPG

  在會場上,我們終於有機會窺見這款遊戲的冰山一角。

  作為西山居旗下《劍俠情緣2》這一經典IP的延伸,西山居北京常務副總裁,遊戲製作人劉希在《劍俠情緣2:劍歌行》這款手遊上傾注了很大的心力。

《劍俠情緣2》手遊曝光 以競技為核心的MMORPG

  據悉,西山居在這款遊戲上投入了過億的研發成本。這麽高的成本一是為了極限利用虛幻4引擎帶來的畫面表現,二是為了還原《劍俠情緣2》端遊的武俠理念。

  作為西山居的經典網遊IP,《劍俠情緣2》當初最為玩家津津樂道的一點就是它的競技性。

  對此,劉希說道:“當時的劍網2主打競技玩法,遊戲裡每個門派都有兩種流派可以選擇,不同的流派又有不同的技能搭配。不同門派之間的戰鬥體驗也有著非常大的差異。”

  不同門派之間風格差異巨大,在戰鬥時兩種完全不同的戰鬥方式互相碰撞,又互相克制。這讓玩家對PK玩法的研究樂此不疲。

  “我們的玩家都比較佛系,上線都很隨緣。不過玩家上線通常也不是為了刷出什麽裝備或者是完成什麽日常,就是沒有目的的互相打著玩。基本每一個《劍俠情緣2》端遊的玩家都會玩很多小號,就是為了體驗不同的職業。”

  而與《劍網2》端遊一脈相承的手遊《劍俠情緣2:劍歌行》也很好的繼承了這一特點。

  遊戲目前有少林、武當、峨眉、楊門、唐門等五個門派。每個門派都擁有兩種流派,比如唐門這一門派千機和影刹兩種流派可供玩家選擇。

  從現場播放的演示影片來看,門派的技能做的非常細致,特效乾淨流暢。

《劍俠情緣2》手遊曝光 以競技為核心的MMORPG

唐門技能:暴雨梨花針·心

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唐門技能:碧竹陣

  在技能演示完畢後,現場的演示影片又展示了遊戲主要的PVP玩法,在影片中能看到古城奪寶這一競技模式。

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  這一模式的具體玩法尚且未知,但在影片中可以看到,角色之間的戰鬥很直觀,頗有種MOBA遊戲對戰的感覺,打鬥過程中的傷害反饋很及時,動作流暢。玩家可以通過走位規避技能,也可以合理利用技能封鎖敵方走位,粗略看來,遊戲的競技玩法的操作性得到了保證。

  據官方介紹,遊戲的PVP玩法目前分別有1V1和4V4兩種競技模式,並且具有天梯等級和排名,以及相關的獎勵機制。

  對於競技玩法,劉希表示要打破傳統mmorpg過於注重數值的做法。

《劍俠情緣2》手遊曝光 以競技為核心的MMORPG

官方挑選玩家留言舉例

  “你充1000永遠也打不過充10000的,這會讓玩家覺得很沒勁。但也不能像王者榮耀那樣純看技術,那技術不好的玩家一直打不過別人也會覺得很沒勁。”

  所以《劍俠情緣2:劍歌行》將會在重競技的基礎上也強調遊戲的策略性,遊戲在流派的選擇,裝備訣要的搭配,門派的克制上給了玩家搭配與成長的太空。

  當然,除了競技玩法。在現場的演示影片中,還能看到遊戲一些頗有亮點的系統。如遊戲支持實體擺攤,玩家可以一對一自由交易。這一系統在端遊中很常見,但在手遊中很少見。

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  傳統MMORPG手遊的道具獲取通常來源於充值,或者是幫派活動獎勵,日常任務獎勵等。這要求玩家花費大量的時間在這些社交功能上。

  而玩家自由交易則給了玩家獲取道具的另一種選擇。

  除此之外,捏臉系統、時裝系統這些傳統的內容在《劍網2》的手遊中也沒有缺席。

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捏臉系統

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時裝系統

  據悉,這款手遊由《劍網2》端遊原班人馬打造。包括製作人、主策劃、主美術在內的核心成員,從業經驗都在十年以上。

  在這一經驗老道的團隊的操刀下,這些已經曝光的遊戲內容無論是畫面品質還是美術風格都非常優秀。

  當然,在這次探班會上,官方也公布了遊戲上線時間。

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  2019年春天,這個上線時間並不具體。但也肯定了這款遊戲離正式與玩家見面最長不會超過一年。以目前看到的遊戲品質,再加上騰訊強大的管道推廣能力,明年的《劍俠情緣2:劍歌行》還是相當值得玩家期待。

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