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醜出天際的立繪,給二遊玩家來了點小小的FGO震撼

        注意看,眼前的這個男人,是阿茲特克神話中的一位神祗。

        緊接著,他走向前來,臉上擺出一副極為猙獰抽象的表情,並且朝你吼道:

        相信最近無論是不是二次元手遊的玩家,可能都會在快樂水群的時候,刷到過關於這名金發男性的表情包。

謎之神似

        作為《Fate/Grand Order》(簡稱《FGO》)中的新英靈,他的出現也讓這款運營了8年逐漸失去討論的手遊,再次在互聯網上活躍了起來。

煙霧鏡立繪公布之後,fgo相關內容登上了微博、貼吧等平台的熱搜

        可能有的朋友不知道,這位在最近這幾日得到了很大關注的金發男,是《FGO》最近更新的2.7主線劇情的關鍵角色,甚至還是擁有超強戰力的“冠位狂階”——煙霧鏡

沒錯,是官方的,不是整活

        作為阿茲特克神話中最重要的一位神,煙霧鏡在整個FGO的劇情中有著極為深刻的劇情鋪墊,而在遊戲不斷更新的過程中,這位即將出場的英靈,也得到了玩家們的非常高的期待。

        在公布立繪之前,大部分玩家對他的印象是《FGO》2.7的PV裡帶著神色眼睛的金發大美人的形象。

        然而,1月31日,當《fgo》正式發布了煙霧鏡的所有立繪之後,卡面的表現著實是讓所有人都“瞳孔震驚”。

煙霧鏡初始到滿破的卡面

        而蒼白的配色、模糊的面容以及凌亂的筆觸,讓他在《FGO》的一眾立繪中顯得是如此格格不入。

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        在煙霧鏡這幾張抽象又詭異的的立繪公布之後,大家發現,他抽象的表情和動作,似乎天生適合成為梗圖的載體——

        一時間,關於他的二創如潮水般湧上網絡平台。

毫無違和感

        不少網友利用AI技術對立繪進行重新繪製,雖說少了些屬於煙霧鏡的特點,但整體看上去總歸是舒服了很多。

        甚至好久都沒新面孔的“二次元醜男bot”,也一連接到了無數個關於“煙霧鏡”的投稿,看來,煙霧鏡這回是勢必要在二次元醜男界打出個響亮名號。

已經數不清投了幾次稿

        雖說在長期的“審醜疲勞”之下,本著極大的包容性,玩家們可能會對他產生一種異樣的感情;

        但相信在看到他抽象的微表情管理之後,這些玩家從此也會斷了這回念想。

之前遊戲公布的煙霧鏡的另一個版本恐龍王

一種難以形容的抽象感

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        或許有的二遊玩家會問:

        卡牌遊戲最重要的就是卡面的立繪,作為曾經頂流的《FGO》,怎麽會在立繪上翻車呢?

        事實上,這已經不是《FGO》的第一次翻車了。

        造成這樣最重要的原因就是,《FGO》的卡面自由度實在是太高了

        熟悉《FGO》的都知道,蘑菇和武內實在是太喜歡“公款追星”了。

        由於負責設計的畫師數量異常的豐富,所以遊戲中的很多角色都有著不同的畫風。他們希望每一位畫師都能夠維持自己的畫風,於是一些角色立繪和《FGO》的整體的畫風則多少有些相悖而馳,甚至還會出現立繪崩壞等情況。

        就拿《FGO》中經典的“南丁格爾”立繪來說,這個由日本知名畫師繪畫的立繪,在遊戲中擁有僵硬的姿勢和奇怪的面部表情,在當時收到了很大的指責。

        甚至有人還說,官方遊戲中的立繪還不如高橋自己私下打的草稿,很難不懷疑作者在創作官方立繪時的心理狀態。

        而就在《FGO》和日本知名插畫師天野喜孝的聯動活動時,這位替《太空戰士》前六作做角色設計的畫師,給《FGO》畫出了令人大跌眼鏡的作品。

這次合作的部分作品

        不僅不限制畫師的創作方向,還支持他們自由發揮,所以從整體來看,《FGO》的立繪有種說不出的違和感。

        不過立繪翻車也不是沒有挽回的方法。

        上一次被玩家嫌棄立繪醜的角色,是另一位畫師羽海野千花筆下的奧伯龍

        作為一名主要走治愈路線的漫畫家(代表作《蜜蜂與四葉草》),羽海野千花之前從未給遊戲製作過立繪。

        她筆下的奧伯龍擁有和《FGO》其他角色都不一樣的畫風和細膩的筆觸。然而因為畫風和《FGO》實在是太違和,當時也收到了不少玩家的吐槽。

奧伯龍的初始卡面

        不過由於奧伯龍出色的劇情塑造,以及他本身極高的強度,即使是立繪並沒有達到預期,也讓不少人開始對奧伯龍心生好感。

        尤其是在對劇情有了更多了解,以及聽取了玩家的喜好之後,羽海野千花在繪製上也更多的貼合了遊戲,奧伯龍的三破卡面著實是把很多玩家都很很驚豔到了。

        而這也讓奧伯龍的人氣飆高,他也在去年得到了人氣第二的名次。

奧伯龍的三破卡面

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        再說回這次引起爭議的煙霧鏡。

        說實話,對於玩家來說,或許是因為實際在遊玩的過程中,看建模的時間多於看立繪,而煙霧鏡的建模相對來說還是達到了標準。

“原畫師給建模磕個頭吧”

        同時煙霧鏡的建模設計檔次也是最高規格的那一檔,寶具也有著幾套動畫,足以看出遊戲建模對這次煙霧鏡塑造的用心程度。

槍法不準直接懟臉砍

三破的寶具動畫還是不錯的

        除此之外,雖說煙霧鏡的白值比較弱(在五星殺階裡倒數第二),但因為目前殺階缺少好用的光炮,他的強度在殺階是也算是頂尖級別的(雖然並沒有到奧伯龍這種改變遊戲環境的程度)。

        而這也是不少玩家能夠逐漸接受他的原因。

煙霧鏡的面板

        不過偶爾在卡面上看到他的立繪,總是會覺得有些膈應。

        關於這次煙霧鏡立繪翻車這回事,很明顯蘑菇和武內又開始公開追星了。

        這次《FGO》煙霧鏡的畫師,則是日本的恐怖漫畫家田島昭宇

        事實上,畫出煙霧鏡這樣“驚天”卡面的畫師,並不是什麽初出茅廬的小畫家。作為《魍魎戰記》《多重人格偵探》等等經典漫畫的作者,田島昭宇擅長的是用細線和明暗光影等等來描繪人物,並且在服裝和髮型設計上也有著很深的造詣。

田島昭宇的作品

        而他也不是第一次為遊戲繪製人物了。

        在此之前,他也曾為《太空戰士》系列畫過插圖,或許是因為他獨特的畫風意外符合FF系列的幻想色彩,他為FF系列創作的插圖整體非常不錯,而它也成為了FF7官方小說的官方畫師。

        但是從畫風來看,田島昭宇的個人風格顯然並不適合《FGO》這樣色彩鮮明的二遊

        同時,或許是因為田島昭宇平時習慣了手繪,並不習慣於用板繪作圖,這才導致了這次《FGO》煙霧鏡的大翻車。

        當然,對於藝術作品來說,保留個人的風格還是非常重要的。但是在遊戲中,我想大部分玩家都會希望卡面和人物設定能夠保持在同一個風格和水準,這樣才不至於讓玩家感受到很大的違和感

        爆款頻出的Cygames,就有著和同類二遊公司相比更大的優勢——保持美術風格的高度統一。

        為了能夠給遊戲提供精美的立繪,開出了遠超業界標準的價格,拉攏了一大批人氣畫師。同時,他們也嚴格把控制作的進度和方向,能夠讓立繪和UI的畫風都完美結合,或許這也是Cygames能夠成功的原因之一吧。

        所以還是希望《FGO》能夠加強一下立繪的把控,畢竟誰也不希望自己沉迷過的角色和人設經歷未曾想過的大翻車吧。

po一張煙霧鏡的同人二創

來源:twitter @seeeiiiii

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