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《靈魂駭客2》迷宮惡心想吐?Steam近期好評率低至57%

       如果你玩過“天下第一”的《女神異聞錄5》,那你一定聽說過遊戲廠商Atlus。《靈魂駭客2》是Atlus的最新作品,它是《真·女神轉生:惡魔召喚師》續作《惡魔召喚師:靈魂駭客》的續作,於今年8月25日發售。由於內容玩法等問題,該遊戲的評價並不高,Steam整體好評率僅有66%,近期好評率甚至只有57%,並且處於持續下跌中。

發售時好評率有75%,現在只有66%

       戰鬥、迷宮、音樂、劇情、互動等各個方面均不盡人意,想了解的話可以查閱小編之前的簡評,不是很詳細但也較為客觀。今天專門聊一下迷宮探索,地圖設計毫無新意,玩法實在是無聊拖遝。以才藏靈魂矩陣第3層舉例,幾乎是靠二選一試錯來蒙正確的道路,樂趣何在?靈魂矩陣第4層更是惡心人,到處都是紅色的單向傳送點,經常給你傳送到十萬八千里之外,靠記憶力實在是很難記住它們的對應關係。

靈魂矩陣才藏3層

靈魂矩陣米萊狄4層

       迷宮內無法奔跑加速,雖然女主林檎的大長腿很好看,但是看她那小碎步真的能把人急死。中期可以解鎖米萊狄的專屬技能“刺客的步調”,這才讓跑圖體驗上升了一些。不過該技能需要耗費MP,並且持續時間較短,因此還是有些不方便的。

更新前只能使用米萊狄技能“刺客的步調”加速

       迷宮內的遇怪頻率更是高的嚇人,經常是每幾秒鐘就會刷出新的怪物。雖然可以用斬擊擊退,但是總有失誤撞臉的時候,不得不中斷冗長的跑圖投入到幾乎無意義的戰鬥中。好在戰鬥體驗不算拉胯,偶爾打打怪解解壓還是不錯的。

最終BOSS的迷宮,挑戰前一定要補好狀態把藥帶齊

       今日Atlus官方發布更新預告,預計於11月上旬優化部分遊戲體驗。迷宮內可以無限制開啟奔跑功能,原有的奔跑技能將效果改為不會被敵人主動攻擊。遇怪頻率也得到了降低,同時玩家們也能自由選擇是否加快戰鬥速度,節省寶貴的遊戲時間。

       放上一些PS5版性能模式的實機截圖,會有關鍵戰鬥劇透。鐵面人的真實身份和某隊友的“叛變”算是劇情裡為數不多的精彩點了,感興趣的話還請謹慎閱覽哦。

更多內容:靈魂駭客2專題靈魂駭客2論壇

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