Bioware《讚歌(Anthem)》監製Mark Darrah最近在推特上回答了很多有關這部新作的問題,以下就是外媒Variety整理出來的新情報:
· “自由民”的“標槍”機甲高度在7到10英尺之間(2.13~3.05米)
· 玩家的推進器在飛行時會產生高溫,所以他們要時常落下來降溫。更新後可飛行更遠的距離。
· 可以給角色捏臉,但Bioware在各種機甲的自定義上下的功夫更多。武器和多數技能都會和特定型號的機甲套裝綁定,而這些只能在Tarsis堡的社交中心更改。
· 遊戲暫無PVP內容,也沒有友方傷害。
· 玩家可在1~4人的小隊中進行遊戲,各種活動也會有匹配機制。(任務都是為四人組設計的)
· 遊戲主線劇情會要求與關鍵的非玩家角色互動。
· 遊戲需全程聯網;遊戲會有專用伺服器。
· 你可以重玩已完成的任務。(比如和朋友或路人多次進行任務)
· 殺敵可以回血。
· 故事中的首要敵人為誓死征服世界的人類國家Dominion;他們相信他們能控制“塑造者”(Shaper)的工具並控制他們的意志;Dominion是一個古老的敵人,有著神秘的歷史。
· 隨著遊戲發展和進化,遊戲的擴展包、額外任務或故事內容、以及新的環境都會被免費提供給所有玩家。
· 可以對榮譽物品進行微交易,但不能交易“權利”,而且交易中不會包括隨機獎勵品——那些東西是在遊戲中獲得的。
· 獎勵品是按玩家數目分配的;你不需要為了獎品爭鬥。
· 《讚歌》是一個沒有“微芯片(microchips)”的世界,也是一個不能刷物品的世界,那些東西也不會成為遊戲劇情的關鍵。
· 遊戲不會有浪漫的角色關係。
· 玩家在廣闊的遊戲世界中探索時,會有一個人類“翻譯(Cypher)”與他們互動。
· 目前暫無支持跨平台聯機遊玩的計劃。
《讚歌》是一個後啟示錄的科幻向射擊遊戲,玩家穿著“標槍”機甲,闖入未知的廢墟,與各種生物和掠奪者陣營戰鬥來拯救人類。EA在2017年的E3展會上首次公布了這一遊戲,目前定在2019年2月22日發售於Xbox One、PS4和PC。