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《冒險聖歌》:二十小時實機試玩報告

【本文為IGN獨家授權篝火營地編譯】

本文作者:Bradin Tyrrel

翻譯:Hedwig

  編者按:2017 年 E3 首度亮相的《冒險聖歌》即將發售,這款畫面精美的裝備驅動射擊遊戲能否俘獲你的芳心?IGN 編輯深度體驗遊戲,為你全方位解疑答惑。

  《冒險聖歌》將於 2019 年 2 月 22 日發售,Beta 測試已於 1 月 25 日開啟,未預購的玩家可在 2 月 1 日至 3 日間試玩本作。

  《冒險聖歌》的發售日益臨近。最近,我們有幸前往 Bioware 工作室深度試玩了這款仍在開發當中的遊戲。

  有了我們此次試玩收集到的相關資訊,想必玩家們可以更好地理解《冒險聖歌》會是什麽樣子,以及這款遊戲一些曝光度較低的系統是如何運作的,如果螢幕前的你已經準備好體驗即將開啟的開放測試,那你一定不能錯過本文。想必有的玩家一直以來都在關注這款遊戲,文章中的某些內容已經爛熟於心,但當然也有很多不了解的玩家,我們一起來看看吧。

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《冒險聖歌》十五分鐘實機試玩

《冒險聖歌》的劇情

  開發商 BioWare 一直以來都對這款遊戲的劇情守口如瓶,我們目前甚至不知道故事發生在哪顆星球上,現在隻了解到非常小的一部分內容。遊戲的故事發生在一顆充滿未來科技的星球上,許久以前一個名為「創造者」的存在構築了這個星球並使用了一種被稱為「創世冒險聖歌」的強大能源來進行各種改造。

  然而,創造者們突然離奇消失,這個世界尚未竣工便被拋棄。對於星球上的人類來說不幸的是,創造者們使用創世工具與科技力量以各種不同的方式留存在了星球上,這些力量時不時地重出天日,給人們的生活造成了極大的混亂。有的可以從風暴中召喚怪物,有的則會導致毀天滅地的大災難。現如今星球上的人類躲在塔西斯堡的城牆後苟延殘喘,這座堡壘以黎明軍團的傳奇將軍塔西斯命名。人們只有穿著標槍機甲才能外出堡壘前去抵擋災難。而這些身著機甲衝出牆外的戰士們則人們稱為「自由槍騎兵」。

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《冒險聖歌》劇情宣傳片

  我們在試玩過後了解到了更多資訊。遊戲裡還有許多其他的城市,這個星球上甚至還有其它大陸的存在。而我們現在所在的這片區域名為「堡壘(Bastion)」,塔西斯堡的所在地,同時也是這款遊戲的主要劇情發生地,至少從目前來看是這樣子的。不過這片區域上曾經還有一座名為「自由城(FreeMark)」的大都市。

  自由城曾經古老而繁榮,但後來遭受到了來自北方的侵略勢力「主宰者」的攻擊。主宰者的長官者名為哈肯博士,該組織找到了創造者們遺留下來的強力工具,並試圖操控「創世冒險聖歌」的強大力量。當然就像所有自大狂一樣,哈肯博士無法控制這種力量,隨即引發了一場巨大的災難,摧毀了自由城。從那以後,主宰者們和哈肯博士便從人們的視野中淡去。

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  就像每個友好鄰邦一樣,塔西斯堡的自由槍騎兵們派遣了許多小隊前往自由城意欲阻止這場災難 —— 後人稱為「憤怒之心」災變,但最終他們不敵風暴和從中誕生的巨型泰坦。在遭受重大損失之後,他們便丟盔棄甲地撤退了。自從那次失敗之後,槍騎兵們就不再是人們眼中的英雄,他們依靠在周邊地區簽訂合約、執行任務來謀生。

  如果有玩家有幸參與了封閉測試,上述劇情應該不會陌生,因為其正是本作劇情的開端。劇情從此拉開帷幕:主宰者軍團神秘回歸,而我們則必須阻止他們的惡行,同時揭開堡壘地區暗藏的秘密。

《冒險聖歌》中的終局遊戲

  大家對於《冒險聖歌》的最大疑問肯定就在於步入終局遊戲後應該做些什麽。在終局遊戲中玩家們可以給自己的角色配備上最好的裝備以及武器,用以挑戰超高難度的關卡。終局遊戲目的就在於不停地提升自己的裝備等級,不停地提升自己機甲的稀有度,以此來參與最難的關卡。從而獲得更好的裝備和更好的武器來改進自己的配裝,並以此循環下去。

  在衝出塔西斯堡前玩家可以選擇多種難度進行遊戲。玩家可以選擇面臨的風險和獲得的回報,而且據我們所了解,玩家們能夠以各種難度挑戰遊戲中的全部內容。難度越高,高級裝備掉落就越多,但同時敵人的血量以及傷害也會有所提高。

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八分鐘自由探索試玩

  這款遊戲中的難度設定如下:沒有任何壓力的「簡單」難度,標準的「普通」難度以及「困難」難度。在體驗了各種不同難度之後,我們了解到這些難度之間的劃分大致如此:「簡單」難度下玩家可以單獨完成絕大部分任務。在「普通」難度下,根據遊玩的不同遊戲內容,玩家需要更加小心謹慎地,但是仍有余力單獨戰鬥。在「困難」難度下,玩家就需要隊友和得當的戰術配合才能順利通關。

  在玩家達到 30 級之後便進入了終局遊戲,將解鎖新的難度等級:大師 1、2、3 級。在大師難度下進行遊戲能掉落最好的裝備,當然玩家也將承擔極大的風險。在大師難度下,敵人的血量以及傷害都得到了極大地提升,在大師 3難度下,敵人的血量將是普通難度的 30 倍之多。

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  想要挑戰大師難度,玩家們需要花費相當長的時間來調整隊伍的標槍機甲配置。玩家們的配裝必須相輔相成才能完成挑戰。簡單來說,大師級難度的挑戰能為玩家帶來最好的獎勵和《冒險聖歌》中最棒的遊戲體驗。

  想要通關終局遊戲對玩家們的戰甲有著什麽樣的要求呢?遊戲中一共有四種標槍機甲,遊俠機甲、滲透者機甲、巨像機甲以及暴風機甲。每一種機甲身上都會有三個裝備槽、兩個武器槽以及六個組件槽。給機甲備好適配的裝備才能激發出機甲的全部性能。隨後玩家就要著手調配機甲的組件,組件的屬性從基本的提升裝甲、飛行時間或是武器傷害到提升相應機甲的特定技能不等,比方說使用某一個技能之後提升另一個技能的傷害。在獲取足夠的裝備、組件以和武器之後玩家就能夠打造出屬於自己的最強機甲。

  裝備在遊戲中有六種等級:普通、非同尋常、稀有、史詩、傑作以及傳奇。

  試玩中,我主要使用的是暴風機甲。給大家舉個例子,我在遊戲中獲得了幾十件裝備以及組件,並以此為基礎配出了一套強力配裝。我獲得過一件名為「宗師之令」的傑作裝備,能力是使用右側技能擊殺敵人時縮短左側技能 60 秒冷卻時間。這個技能十分不錯,通過縮短冷卻有效地提升了我的每秒輸出。隨後我又找到了一件名為「毀滅印記」的傑作裝備,它的能力是當我的左側技能冷卻時在五秒內右側技能造成雙倍傷害。將裝備的屬性疊加起來,玩家就能飛速提升傷害輸出。

  打個比方,在戰鬥中每當我使用冷卻時間很長的強力左技能時,右技能的傷害就會得到五秒的增強。所以我在右技能搭配了冷卻較短的火球,這樣一來每此觸發 Buff 後都能使用。隨著我用增強的右技能殺死一個敵人,左技能的冷卻又會縮減,得以快速釋放左技能,從而又增強了右技能,以此循環下去,我的輸出就會成倍增加。而且上述的套路隻涉及到了兩個組件,要知道每個機甲一共有六個組件槽,而且我的組件還不是最好的品質。大家明白配裝能有多麽瘋狂了吧。

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七分鐘塔西斯堡探索試玩

  除此之外,所有裝備上還會隨機出現不同的屬性,這些屬性被稱為「銘文」,大大滿足了玩家們對極品裝備的追求。最終目的是要找尋或者製作出每一份自己想要的裝備,還有著最好的銘文,以此來配出最好的機甲套裝。

  現在想必各位都已經了解到遊戲的難度系統以及機甲配置系統,是時候來講一下遊戲中的活動以及玩家如何達成這些目標。遊戲中的不同活動都是為了讓玩家們獲得不同的提升。製作所需的材料在自由探索中基本都能找到。

  不過如果玩家想獲取更多的經驗值,完成關卡以及傳奇合約則是不二之選。在《冒險聖歌》這款 MMORPG 中,傳統的「地牢」或「突襲」被稱為為「據點」,這個模式最容易掉落高級裝備。如果玩家們關注這款遊戲的相關資訊,你應該就已經看過其中一個暴君礦井據點了,在其中玩家需要面對一支巨大的蜘蛛怪物。不過當然了,在堡壘附近也會有其他不同的許多據點,比方說「傷痕之廟」據點,BioWare 會在近期公布更多關於據點的相關資訊。

《冒險聖歌》中的自定義系統

  現在你應該已經明白遊戲中的裝備系統如何運作,現在我們就來聊聊玩家在遊戲中的外觀吧。遊戲中,標槍機甲能夠高度自定義,外觀並非由裝備決定,玩家能夠根據自己的喜好來自定義自己的機甲。

  個性化定製自己的機甲十分簡單,而且老實說,玩家很容易沉迷其中。故事開始機甲都是初始外觀,不過隨後玩家們就能選擇不同顏色來裝飾機甲的大部分組件,甚至還能自己調配顏色。不光是顏色,玩家們還可以選擇不同的材質,各種不同風格遊戲中都能做到。從頭盔到胸甲、臂甲到腿甲,各個部位的材質都能隨意定製,再搭配上相應的顏色,自定義方案無窮無盡。

  我把一個滲透者機甲改造成了「恐龍戰隊」般的粉色機甲。一同試玩的同事則盡力把他的巨像機甲改裝成了「反浩克機甲」的樣子。隨後我又花了超多時間把自己的暴風機甲弄得金光閃閃。作為一個平時不太在乎遊戲中角色外觀的人來說,花時間完善自己機甲的外觀、再同朋友一起分享的體驗極佳。我都覺得自己像個藝術家了。

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  說其充滿藝術氣息不無道理,正當我們認為已經深諳如何定製機甲外觀的時候,一名來自 BioWare 的開發人員來為我們的機甲做了些專業定製,她的設計讓我們的機甲看起來像是隨手塗鴉一樣糟糕。

  不過或許你對自定義完全不感興趣,隨便貼個花就滿意了。當然可以,還有更多選項,甚至還能改變機甲磨損度,你想要看起來鏽跡斑斑,甚至是破損不堪的都沒問題。不過你若是還不滿足,遊戲中還有一些高級外觀,可以徹底改變每一款機甲的外觀,玩家可以通過遊戲貨幣或者是氪金購買,氪金系統會在下文詳細介紹。

  目前為止我個人最喜歡的客製化內容就是機甲的表情以及動作效果。這些東西會改變玩家的遊戲方式嗎?完全不會。但是遊戲中有著海量的動作表情,有幾個表情十分推薦玩家們入手。

  剛開始我已經習慣了每次探險開始的時候暴風戰甲登場的動畫,直到後來我發現了「太空寶貝」開場特效,在購買並裝備之後我覺得自己可能一輩子不會再用原來的默認動畫了。裝備了這種動畫效果之後,暴風機甲不會突然衝進螢幕,而是會蜷縮著慢慢飄進螢幕當中。這些機甲還能做出各種俏皮的動作,進行各種各樣的舞蹈,從那時候起我就知道自己已經完全沉迷於這些看起來笨重而又可怖的機甲當中了。遊戲中的表情以及動作列表十分豐富,玩家們可以選擇三種不同的動作進行裝備。我建議你一定要裝備「照明彈」表情,不僅能輕易照亮黑暗的區域,而且跟朋友們進行互動的時候也非常好看。

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《冒險聖歌》的貨幣系統

  回到《冒險聖歌》的貨幣系統,遊戲中的氪金貨幣名為 Shard,免費的遊戲幣則叫做硬幣。不過氪金獲得的貨幣只能用於購買裝飾物,例如各色盔甲、表情符號以及貼花等。並且大多數裝飾物都支持兩種貨幣同時購買,不過具體情況還要視發售成品而定。

  BioWare 在這一點上十分堅決,他們不想通過銷售故事內容來劃分玩家群體。所以《冒險聖歌》的新內容不會以付費形式發售。一旦你購買了這款遊戲,所有的劇情內容以及拓展包,新關卡以及新據點以及每日每周乃至每月的新內容都會是免費的。

  不過 BioWare 表示嚴格意義上不算是裝飾物的新戰甲可能需要玩家氪金購買。不過據我們與開發人員的交流,這方面尚且沒有具體的計劃。不過在未來,如果BioWare 決定新的機甲將花費真金白銀購買,也不過是花錢買到一種新的玩法而已,就算不買也不妨礙玩家們體驗遊戲。

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《冒險聖歌》黎明軍團宣傳片

《冒險聖歌》中的聯盟系統

  對於像《冒險聖歌》這樣的合作向遊戲來說,與其他玩家一齊合作通關是遊戲中十分重要的一部分。不過話說回來,不是每個玩家都喜歡組隊遊玩,雖然《冒險聖歌》中的所有關卡都能自動匹配其他玩家一起遊戲。為了讓獨狼玩家們放下心中的芥蒂與別人組隊遊玩,BioWare 在遊戲中加入了一個「聯盟系統」。

  通過聯盟系統,基本上玩家可以什麽都不用做就能夠幫助其他玩家或者是收到其他玩家的幫助。同你一起遊戲過,或是好友列表中的玩家將自動加入你的聯盟。

  每個任務結束後,玩家都會結算自己的個人經驗以及獎勵,不過同時也會結算聯盟經驗。聯盟經驗會慢慢累計,並且會獎勵給你聯盟中的其他玩家。意思就是說,你玩的時間越長,你給聯盟中其他玩家貢獻的經驗值就越多,同時其他玩家能夠給予你的聯盟經驗也就越多。

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  每個周末,你獲得的聯盟經驗將轉化為玩家可以使用的硬幣。所以無論你喜不喜歡與其他玩家一起玩,你們都會互相掙上一點小錢。這個系統完全是互惠互利,沒有任何壞處。玩家們玩的越多,獲得的獎勵就越多;玩的越多,給予其他玩家的獎勵也就越多。

《冒險聖歌》中的人物模型與臉部表情

  如果說 BioWare 從《質量效應:仙女座》的玩家群體得到了什麽反饋,那一定是玩家們很在乎面部表情。因此 BioWare 在製作《冒險聖歌》的角色時花了很大的心思來讓他們看起來栩栩如生。這聽起來可能微不足道,不過考慮到大部分與其他角色的互動都是在第一人稱視角下進行的,帶給玩家一種「我在跟真人交談」的感覺十分重要。

  從我們的遊戲體驗來看,遊戲中的人臉以及角色設計都跟真人無異。尤其在遊戲早期與角色朋友歐文共處一室時,能明顯感覺到他們在角色設計上的用心良苦。你能從他的玩笑話中真切地感受到他玩世不恭的個性,以及迫切期望成為機甲駕駛員的渴望。雖然這款遊戲當中沒有浪漫的選項,但是角色之間的關係也是必不可少的。而且重要的是,在本作中可不會出現穿模等現象破壞玩家的沉浸感。從我們的試玩體驗中,每一名角色都有著可信的人格,和與之對應的精細面部表情。

《冒險聖歌》中的組合技系統

  在遊戲中,機甲的能力和裝備是息息相關的,而這些能力也會帶有不同的屬性傷害和特效,不過組合技隻分為兩類:「引信」類和「終結」類。

  玩家們可以通過技能上的小圖示來區分,「引信」技有著火焰圖示,這類技能會在敵人身上疊加元素效果。而裝備強度決定了每次攻擊能夠在敵人身上疊加多少元素效果。效果疊滿之後,這個敵人就會進入待終結狀態:比方說,當敵人身上的冰元素疊滿了之後就會被凍結起來,這時玩家們就可以對其施展組合技終結敵人。

  想要終結敵人,玩家必須使用「終結」類技能或是近戰攻擊,終結類技能將會有爆炸圖示區分。清楚自己的技能類型十分重要,如果玩家在單人挑戰關卡時隻帶了終結類技能的話,就無從施展組合技了。

  更棒的是,只要一個敵人進入待終結狀態,任何一個角色都可以終結該敵人。比如你操控的是一台暴風機甲,但是卻沒有裝備終結類技能。放心,你的隊友如果帶了很厲害的終結類技能,他們便能幫你終結這些敵人。

  更詳細的一點是,每一種機甲都能打出特殊的組合技,不同類型的機甲在終結敵人時都能使出截然不同的招式。

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每台機甲的能力與大招演示

  遊俠機甲的組合技為衝擊型,會對目標造成大量傷害,能通過特定裝備進一步強化傷害。

  巨像機甲的組合技為爆炸型,特點是會對目標範圍內的敵人造成範圍傷害,能通過特定裝備進一步強化傷害。

  暴風機甲的組合技為連鎖型,該技能對目標造成傷害的同時也對附近的敵人造成少量連鎖傷害,連鎖敵人的數量可以通過特定裝備增加。

  滲透者機甲的組合技為光環型,該技能可以對目標敵人造成一定傷害,並為自己加上一個對附近敵人生效的減益光環。

  結合我們的介紹可以看出,上手這款遊戲需要一定的時間,但是找一個開黑的隊伍並且各自分工明確,對於遊戲終局的遊戲體驗相當重要。

  篝火營地將為大家持續跟進《冒險聖歌》的最新外媒報導。新聞、攻略等更多精彩內容盡情關注篝火營地!

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