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動視與Bungie的恩恩怨怨,源自一款名叫《命運》的遊戲

   8年來,Bungie的粉絲們沒有等來《命運》系列四部曲,等到的卻是Bungie和動視暴雪分道揚鑣。這幾年來,兩家關係越來越緊張,已經勢同水火,要說起原因的話,還得從《命運》這款遊戲說起。

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   2010年,Bungie離開微軟後,轉身投入了動視暴雪的懷抱,Bungie就此賣身成為了動視旗下的開發組之一,並且開始了《命運》系列的開發。

   但是一切不是那麽順順利利,先是Bungie的兩位主創離職,大量在微軟時期的員工各奔東西。之後Bungie更是把完善了四年的設定推倒重來,原因是他們想做主機端的MMORPG,而不是僅僅講述一個線性故事。

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   結果在《命運》並沒有成功,雖然銷量很快達到了600萬份,但是玩家的評價兩級分化嚴重。原因就是因為遊戲本體被動視分解成數個DLC,需要玩家付出相當於又一個3A遊戲的價格才能解鎖,遊戲中設定的微交易也令玩家感到更加厭惡。

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   發生了這樣的事情,照理說Bungie應該在《天命2》彌補一代的過失,結果他們做的並不如意。少了第一作那種與眾不同的神秘感,《天命2》在銷售三百萬份後,口碑直線下滑。玩家的評價大多是遊戲流程太短,劇情乏味。這徹底讓Bungie流失完從《光環》系列累積起來的口碑。

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   Bungie也是心裡苦,他們的遊戲從開發到銷售長期被動視乾預,一方只想做好遊戲,另一方卻只想賺錢。最終雙方因為《天命2》DLC“遺落之族”銷量不佳,徹底終止合作。一款遊戲,改變了兩家公司的軌跡。

   很多投資不看好這次分手,但動視在這場談判中,明顯損失比Bungie更大。Bungie雖然目前將面臨缺乏開發資金的困境,但是它們取回了《命運》系列的所有權。而動視暴雪則遭受了重創,他們的股票已經不止一次受到《命運》口碑的牽連,這次事件更是導致股價一路走低。

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   一直以來,動視利益至上的策略害苦了不少遊戲製作人,也難怪和他們解約後,Bungie的員工們要開香檳慶祝了。

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