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GC 2019:我們試玩了《狙擊手:幽靈戰士契約》 並和開發者聊了聊

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  《狙擊手:幽靈戰士契約》是波蘭廠商CI Games製作的《狙擊手:幽靈戰士》系列新作。該作將帶入全新次世代級畫質,深入西伯利亞荒野,引入全新作戰玩法,支持單機戰役與多人模式,本作將於2019年11月22日登陸PC/X1/PS4平台。在此次的Gamescom 2019中,我們有幸試玩了這款遊戲並與遊戲開發者進行了交談,一起來了解一下。

《狙擊手:幽靈戰士契約》試玩:

https://v.youku.com/v_show/id_XNDMyNTg4NzQ5Ng==.html?spm=a2hzp.8253869.0.0

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1、《狙擊手幽靈戰士3》的開放世界遭到了不少詬病,玩家們批評前作中的開放世界空洞而乏味。請問在本作中你們設計了多少的開放世界環境呢?能否改善重複度過高的問題?

  我們其實自己也對前作的開放世界感到不滿。《狙擊手幽靈戰士:契約》採用了更加封閉的關卡設計,關卡內的元素都經過了反覆考量。在每個關卡中玩家都有一系列任務可以完成,也就是本作的“契約”,通過完成契約主角可以獲得經驗和金錢,來進一步的提高自身能力。關卡內的諸多任務可能相互影響,並且全都擁有多種完成方式。比方說,比起在幾百米外狙擊殺死目標,親自在目標面前現身也許會對任務產生意想不到的影響和轉折。

2、遊戲中是否有Boss類敵人存在?

  在玩家進行任務的時候會隨機出現敵方精英狙擊手與玩家對抗。受到敵方精英狙擊手的壓力,玩家的任務執行將遭遇很大困難,因此必須找到並消滅他,或者完全避開其活動區域。當然,擊敗這樣的敵方精英狙擊手也會給與玩家不菲的經驗和金錢獎勵,既是風險也是機遇。

3、敵人是否有對抗玩家狙擊的手段呢?

  敵方有著迫擊炮,裝甲車和直升機等等重火力,一旦玩家暴露就可能會遭到來自它們的襲擊。玩家也可以通過埋設C4炸藥的方式破壞這些敵方重武裝,以在暴露時更輕鬆地脫離。

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4、在《契約》的預告中我們看到出場的狙擊手戴著一張戰術面具,請問在遊戲中我們可以對面具進行升級麽?它都具有哪些功能呢?

  當然。面具上集成了很多可升級功能。比方說風向/彈道計算,防止玩家自己的毒氣彈影響到自己等等。

5、《契約》的主要內容就是完成各項狙擊契約,請問《契約》是否還有自己的劇情主線呢?

  《契約》沒有主線劇情。遊戲地圖被分為幾大地區,地區內會有數個可接的契約,完成一個區域內所有契約後即可進入下一個地區。契約之間有高回報和低回報之分,所以想快速提高等級和裝備就可以優先接這些。每一關都有著獨特的背景故事和相關任務,但是本作確實沒有傳統意義上的主線劇情。

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6、在前作《幽靈戰士3》中玩家們能夠使用的載具就只有一輛吉普車,請問《契約》中玩家們是否能體驗更多不同的載具呢?

  本作採用的是封閉地圖設計,所以玩家必須徒步探索地圖,沒有載具。敵人的話可以使用裝甲車,坦克和武裝直升機獵殺玩家。

7、我在試玩時注意到了槍械上的迷彩塗裝。遊戲中會有更多這樣的自定義內容嗎?

  會有的。會有大量的可解鎖塗裝讓玩家選擇。另外,每個平台也會有對應平台獨佔的塗裝。

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8、遊戲定價如何?

  本作定價28美元(Steam國區約為88元),而且包含多人模式,未來也會更新合作模式。

9、遊戲時長如何?

  如果隻追求通關的話大概15個小時,不過每個契約中都有好幾個子任務可以完成,雖然完成一個就能選擇脫離任務區域並結算,但是是有辦法可以全部完成的。並且每個任務都有多種完成路線和手段,所以如果要深入探索可以多上好幾倍的遊戲時間。另外,遊戲還包含多人模式,多人對戰也能讓玩家們投入不少時間。

10、遊戲未來有作DLC的打算嗎?

  有的,現在在安排的已經有一整個地區作為DLC內容。至於有沒有更多DLC嘛,就要看遊戲賣的好不好了。賣的好自然就會出DLC,賣的不好嘛...你懂的。

試玩畫面:

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本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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