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孤獨的路上 我們都是英雄

在現今的遊戲中,有這麽一類遊戲,在這裡你體驗不到爽快豐富的動作連招,體驗不到跌宕起伏的劇情,主角通常也只有一個人,沒有解鎖技能、沒有更新、沒有屬性、沒有道具,孤獨是貫徹遊戲全程的主旋律,而玩法更是簡單、純粹。

然而就是這樣諸如《Inside》、《旺達與巨像》、《風之旅人》、《最後的守護者》孤獨的遊戲,卻往往備受人們好評。當你被好評所吸引,耐著性子玩通關,卻又搖了搖頭,由於立意隱晦,明明思緒萬千,若有所得,但具體卻又道不出來。而這不正如畢加索等名師的作畫一樣,一眼看上去,晦澀難懂,但領悟之後卻猶如看見星雲璀璨一般。

▲畢加索名畫《格爾尼卡》

在遊戲《Inside》裡,小男孩孤單薄弱的身軀,與人數眾多,擁有絕對的武力,操控各種龐大機械的上流階級人士比起來,是那麽的孤獨和弱小。然而就在這種實力懸殊的對抗當中,我們從孤獨中看到的更多的是小男孩不放棄、不妥協,逆流而上的勇氣,孤獨卻富有力量。這也使得遊戲變得更有深度,更有內涵。

而這種孤獨特有的力量感則在遊戲《旺達與巨像》中體現的更為淋漓盡致了。在神秘、古老、巨大到令人望而生畏的巨像面前,所謂的勇氣顯得是那麽可笑,那麽的不堪一擊,恐懼才是人類這個渺小的生物所應有的理智。面對幾乎不可戰勝的巨像,我們的遊戲主角旺達,從這位少年的孤獨中所體現出的是比理性更可怕,比勇氣更強大的堅定信念。

遠處,猶如參天般的巨像與近處身形單薄的旺達所形成的強烈反差感,讓人不禁產生孤獨,絕望的感覺,雖然有一匹身形壯碩的馬匹陪同著,卻越發顯得少年嬌小。但面對強大的對手,少年卻沒有一絲的疑慮,不禁讓人聯想,究竟是什麽樣的故事,才讓少年擁有如此鋼鐵般的意志,這是遊戲給予玩家的第一感覺,也幾乎是遊戲所有核心。因為,遊戲中沒有其他雜兵以及能說話的npc,戰勝巨像是玩家唯一的目的,也是玩家在遊戲中唯一能做的。

而遊戲的劇情也同樣的簡單到唯一,那就是救活少年心愛的公主。這種簡單是這些孤獨的遊戲所共有的特質,這種目的單一,玩法純粹的的玩法在《Inside》、《孤獨旅人》、《最後的守護者》身上都能看到,但簡單並不意味著容易做出來,相反,這種簡單純粹的玩法在遊戲中非常難駕馭,稍有不慎就會淪為什麽都不是的爛作。

在《Inside》中,劇情也同樣如此簡單孤獨。準確來說,《Inside》劇情簡單到難以令人直接理解,與其說是劇情,不如說是一種情感體驗,就像電影電視劇那樣,人們可以在角色和劇情當中獲得情感認同從而得到心靈上的滿足。而遊戲則在適當的時候通過孤獨誘導玩家產生不一樣的情感,時而驚歎,時而壓抑,因為簡單,這些情感體驗顯得十分真實,讓人們可以在遊戲中找到現實當中所缺乏的情感訴求。

隨著遊戲產業的不斷進步和發展,電子遊戲在繪畫、雕刻、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影之後,終於獲得了第九藝術的美譽,而這些遊戲身上也體現出了藝術特性。

▲獨立遊戲《花》

旺達之所以不顧一切地打倒16隻巨像,是因為巨像封印著惡魔,與惡魔簽下契約打到巨像釋放惡魔是拯救公主的唯一方法。《Inside》中,小男孩為了擺脫上層階級的統治,最後卻同樣對下層階級呼之即來招之即去的利用他們,不管其死活。但是,在遇到這樣的敵人時,能夠做到平靜,有能力逃跑就已經需要相當大的勇氣了,讓他們能夠做到無所畏懼踏上這條孤獨之路的原因,才是直擊人們內心深處感動的來源。

現實生活當中不也同樣如此嗎?遇到困難時,雖然有親人,有好友,但遇到具體的問題時,每個人都是孤獨的存在,關鍵時刻還是要靠自己。我們能退縮嗎?能!退一步海闊天空所體現的是人類理智的一面。甚至有時候,放棄才是更為正確的選擇,但有時侯我們就是這麽不理智,願意犧牲很多東西,去追求心中的那份妄想。所以,當你心中有份妄想,卻又得不到身邊人的理解和支持,請不要猶豫,朝著你心中的目標,勇敢的踏上這條孤單之路,因為在孤獨的路上,我們都是英雄。

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