每日最新頭條.有趣資訊

網易財報電話會議實錄:丁磊稱疫情對網易也產生了負面影響

劃重點:

騰訊科技訊 網易(NASDAQ: NTES)今天宣布了公司截止到2019年12月31日的第四季度及2019財務年度未經審計財務業績。數據顯示,網易第四季度淨收入為157.35億元人民幣(22.60億美元),淨利潤為30.54億元人民幣。在線遊戲服務淨收入為116.04億元人民幣(16.67億美元),同比增加5.3%。

財報發布後,網易CEO丁磊及CFO楊昭烜等高管出席了隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。

財報詳情】【財報圖解

以下為本次電話會議分析師問答環節主要內容:

摩根士丹利分析師:考拉一直是虧損比較多的,已經賣掉了,現在音樂板塊獲取比較多的融資, 其他部分也在減虧,目前的利潤表現比較好,資產負債表表現也不錯,未來資產負債表方面有哪些計劃呢?

楊昭烜:從2018年末開始,我們一直關注於網易的核心業務,並且2019年全年都采取了相關措施,成效卓著,我們從經濟規模中獲益,現金流表現和資產負債表的表現都非常不錯。另外,我們也審慎地推行股息支付計劃以及回購計劃。在比較動蕩的經濟局勢中把強現金流和審慎負責的資產政策組合呈現給我們的股東,讓網易在經濟大環境中依然保持有利位置。

花旗集團分析師:我的第一個問題有關於疫情對於網易不同業務板塊的影響,包括正面的和負面的,預計會持續多長時間?另外,海外遊戲板塊,對於幾個大IP來說時間表是怎樣的?

丁磊:疫情對於很多行業都產生了負面影響,對網易也是如此。首先由於疫情原因,很多員工在家裡上班,增加了我們的溝通成本。第二就是廣告業,在線教育和遊戲受疫情影響的程度是比較小的,很多人還選擇了在家裡上網課。

遊戲出海方面,我們非常重視遊戲出海,在過去兩年,我們在海外市場,尤其是日本,也獲得了比較大的成功,比如我們的遊戲作品《荒野行動》、《第五人格》和《三國》都取得了不錯的成績,但這僅僅是在日本。我們希望歐美的用戶也能體驗到網易的作品,在2019年和2020年我們也做了大量的準備進入海外市場。前幾年我們交了很多學費,也學習了很多,我相信,今年和明年就是我們收獲的季節。

摩根大通分析師:我的問題是疫情對於遊戲的影響,主要有兩個方面。第一,從遊戲玩家數量和運營來看,疫情對於遊戲業務收入的影響是否是正面的?第二,研發方面,管理層之前說員工在家辦工增加了溝通成本,這是否會導致研發進度的減緩,並影響到今年新遊戲的發布?

丁磊:春節本身就是遊戲業務非常重要的時間段,無論有沒有疫情的影響,但是今年春節的表現的確比之前要好。第二,網課方面,線上教育效果的確是好於線下,因為線上有更多的好老師。所以對線上教育的影響是正面的。我認為這能開擴那些愛學習的同學的視野,讓他們知道線上教育不僅更輕鬆,內容也更好理解。第三,目前疫情對於新遊戲發布的時間表沒有很大的影響。

CICC分析師:我的問題有關於網易雲音樂。去年,網易雲增加了雲村的功能,並且增加了一些直播的特性,但是QuestMobile數據顯示去年下半年每用戶的單日時長出現了下滑,的確是如此嗎?雲村給雲音樂帶來了怎樣的影響?今年有什麽新特性的計劃嗎?

丁磊:從音樂延伸出去就是聽、看和互動,喜歡音樂的人聚集在雲音樂的平台上。對於公司來說,最重要的任務就是支持中國原創音樂的發展,發現優質音樂作品,挖掘優秀的獨立音樂人。

楊昭烜:你之前所說的每用戶的單日時長問題,我不知道這種第三方的數據機構是如何監測用戶數據的,但是據我公司在去年下半年的數據顯示,用戶活躍度和單日用戶時長並沒有出現下降,你可以再核實一下。

野村證券分析師:我的第一個問題有關於海外遊戲拓展,管理層之前也說過今年是海外遊戲的豐收年,那麽到現在為止,海外遊戲貢獻了手遊業務百分之多少?這個百分比在未來能達到多少呢?第二個問題有關於國內的監管,去年國內的監管環境是非常嚴格的,有幾個月都沒有批準新的遊戲,那麽今年監管的局勢是會更松還是更緊呢?

丁磊:春節期間,我們看到蘋果平台上上線的遊戲有了遊戲版號,這是一個好事。從去年年底到今年,國家加大了對知識產權的保護和侵權行為的打擊,這很好地規範了整個遊戲市場。我們公司也是非常重視知識產權保護的,在國內我們有幾十個工作室,共上萬名員工,我們很有信心規範化市場會運作更好。 第二,我們也不斷和國際上優秀開發者加大合作,希望開發出更好的作品。

楊昭烜:2019年,海外遊戲貢獻營收首次超過了10%,我們也走在了成為國際一流的遊戲運營商的路上,今年和明年將會是我們的收獲之年。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團