在昨天的《三國:全軍破敵》官方直播中,製作人演示了馬騰勢力的作戰玩法。從目前來看,遊戲的大部分功能已經基本完善了,遊戲包含經典模式和演義模式。但直播並非一帆風順,在演示的過程中遊戲出現了三次崩潰,給滿懷期待的玩家們澆了一盆冷水。在隨後的問答環節中,官方更透露了許多關於遊戲不利的消息,比如原本許多遊戲會做的內容都被刪除了。或許這款《三國:全軍破敵》並沒有我們想象中的那樣好。
官方在直播中遊戲出現崩潰
以下為問答翻譯匯總:
1. 問:(1)我們能否在演義模式中獲得和三國志模式一樣節奏更慢的戰鬥?
(2)在高難度下ai會獲得怎樣的加成?
(3)有援軍加入的戰鬥是否會根據戰役地圖的位置來決定戰鬥地圖中援軍參戰的位置?
(4)是否會有阻塞點戰鬥?過橋戰?緩慢行軍戰(感覺是指惡劣地形或氣象導致的慢速行軍)?峽谷戰?
(5)將領人物在衛隊中是否有更多的生命值,並會是最後一個死亡的?如果被投石機擊中是否會立刻死亡?
答:(1)不,雖然一些特點使得三國志模式的戰鬥會慢一點但演義模式作為歷史作同樣不會太快。
(2)ai在高難度會獲得傷害與防禦力加成。
(3)是的,援軍會根據戰役地圖上的相對位置進入戰場。
(4)緩慢行軍(雪地或者戰略地圖上一些地形不好走)是遊戲中的一個機制,但其他的(橋戰等)沒有。
(5)是的,將領會有比衛隊更多的生命值,這意味著他們沒那麽容易陣亡。並且根據他們的人物類型他們會位於將衛的不同位置,例如先鋒與冠軍會在第一排身先士卒,而指揮官與謀士會在將衛中間來得到更好的保護。增加木屬性能增加將衛的規模(一隊的數量)。
2. 問:除了貂蟬的事件,是否還有其他的事件在三國志模式中不同?
另外我看到三國志模式中人物很容易死亡,獨特人物們是否會很容易就全滅了?
答:是的,有不少事件在兩個模式中不同,有些超自然的事件加入到演義模式中十分有趣,但在三國志模式中我們更加貼近真實歷史事件。
傳奇人物在三國志模式中同樣生存力相對頑強,但不如演義模式。所以總體上講三國志模式獨特人物確實更容易在後期遊戲中消失——正如歷史,到220年後只有超級超級少的初始人物幸存,而新的一代英雄將會崛起。
3. 問:兩種模式外交有什麽不同?
答:沒有。
4. 問:(1)洛陽在遊戲開局是一個廢墟,我能否像在阿提拉裡一樣放棄並燒毀城鎮或者洛陽是獨特的?
(2)策略家能解鎖多少種陣型?我看到的有盾牆矛牆空心方陣遠近混合(最後這個實際是兵種帶的)等等,8級的謀士能否解鎖新的陣型?
(3)三國中是否有像不列顛一樣的將領保護機制,在衛隊人數陣亡到一定比例之前將領不會死亡?
(4)我們還沒看到很多的攻城戰,但我們現在看到的大多都是正方形的城池,是否會有更多的特殊城市戰地風雲圖比如說山城,自然防禦(護城河峽谷?),街區布置?
(5)戰鬥地圖是否會根據戰略地圖上戰鬥發生的位置改變?我在城市中建造鐵匠房是否會在攻城戰中顯示?主城等級是否會改變攻城戰中城市的規模?
(6)人口系統到底是如何運作的?他會影響什麽?劫掠與招募部隊會影響人口麽?
(7)是否有冬日減員?在鑄造帝國視頻中提到了有低補給減員,我想問是否有沼澤、沙漠、渡河減員?
答:小老弟你問了七個問題!!??
(1)摧毀城鎮是董卓勢力獨特的城鎮戰後選項。(RIP山賊們)
(2)我不記得所有的陣型,但我相信謀士能解鎖8-10種陣型。
(3)是的,三國有同樣的將領保護機制。
(4)是的,城市有一些不同的場景,我們想盡可能的還原歷史。我們有一些超棒的史料,遊戲中大多數城鎮是方形的,有著從城市中心通向城門的大道。但並非所有城鎮都是方形的,可能有一些衛星街區及其他的東西。
(5)兩者都會有。你建造的所有建築都會在戰鬥地圖中得到體現,你甚至能有預謀的在戰鬥中摧毀某個建築。主城等級決定了戰鬥地圖中城市的規模。
(6)人口是經濟系統的核心,特別是對於農業收入。建築、人物(都督)、改革都會影響人口。圍城、敵對軍隊、饑荒都會減少你的人口。
(7)環境減員並不會在三國中出現,軍事補給將會做為替代。只要你擁有良好的補給那麽在冬日或險峻的地形都不會減員。但是這些能使得補給困難的因素會大大消耗你的補給。我們希望使得玩家需要為征討這些惡劣地形精心謀劃。
5. 問:兩種模式是否會有兵種(種類)不同?
答:不會,所有兵種在兩種模式都能被招募(關刀配重投石機三國志),唯一的例外就是貂蟬只會在演義模式中作為人物登場。
6. 問:
(1) 在三國志模式中我們能否像羅馬2一樣選擇將衛的種類?
(2) 兩種模式中人物的技能樹有何不同?
(3) 問個其它問題,劉備是否會有像曹操孫堅一樣的宣傳片?英雄之路(諸葛亮那個)很棒但並沒有怎麽體現劉備的個性與追求。
答:(1)玩家並不能選擇將衛類型。
(2)兩種模式人物的基礎技能樹是一樣的-6個該人物五行屬性的技能,4個從其他屬性中選取的技能,1個相克屬性的技能。(實際視頻中是6個該人物五行屬性的技能,4個其他屬性(包含相克)中選取的技能)
在演義模式中另外的三個技能是解鎖他們的戰鬥技能的(鳳凰烈焰等),在三國志模式中將會以有特殊強大效果的技能代替,人物所屬屬性、兩個衍生屬性各一個技能。
(3)跑題太遠,在其他時候再問吧。
7. 問:三國志模式還是直接鉤索爬城牆麽?或是需要一些攻城器械?
答:是的!直接爬。
8. 問:我們能把割草風格的將領對話關了麽?
答:我們正在研究……
9. 問:我聽說演義模式人物不會老死?在三國志模式中人物的平均壽命會是多少?
答:假新聞!演義模式人物也會老死,只是逾期壽命比三國志模式長一點。三國志模式中人物在65歲後就會有幾率自然死亡。
10. 問:是否有步兵將衛?將領攻城先登會很有趣。
答:將衛都會騎馬進入戰場(沒步兵將衛),但如果你想的話可以讓他們下馬登牆。
11. 問:在三國志模式中將領是否會有一些技能例如像前作的“鼓舞士氣”“抵禦衝鋒”?
在之前的直播中你們提到將領的裝備會影響戰鬥中的模型外觀,三國志模式是否也會有這一系統?士兵部隊能不能在戰役中升級護甲(像中世紀2)?
答:在三國志模式中將領不會有主動技能,但還會有一些能通過技能樹獲得的被動技能。然而,演義風的被動技能也不會有。
是的三國志模式中裝備也會影響人物的模型。不過三國志模式的裝備會更貼近史實。
三國時間跨度很短,並沒有巨大的盔甲武器改進,所以不會有士兵的盔甲或武器升級。
12. 問:(1)獲得獻帝會發生什麽?能不能立即殺了他並建立自己的王朝?或是需要留著他作為傀儡?我看到攻佔他所在的城市十分容易。
(2)能否在一支軍隊中擁有超過3名將領?
(3)三國志模式中將領衛隊的組成(種類)是如何決定的?能否選擇步兵或騎兵將衛,或者是固定的?
(4)三國志模式的人物類型運作是否會有不同?先鋒與謀士在三國志模式中的區別是否會沒那麽大?
答:(1)如果你太早獲得獻帝而沒有足夠的威望那麽你並不能篡位。你將會作為丞相(董某曹某)並會享受一些有趣的加成(與問題)。
如果已經自立為皇的人獲得了獻帝,那麽他將會立即被廢。
(2)不能,一支軍隊永遠不能超過3名將領。
(3)你並不能選擇將衛,不過可以提升木屬性來增加他們的人數。
(4)在三國志模式中,戰鬥更注重於軍隊與你的指揮-演繹模式中決定性的將領並不會存在。人物類型導致的不同技能依然會對戰役與戰鬥有很大的影響。
13. 問:會有哪些歷史劇情戰鬥?
大眾臉是否會明顯的不如獨特人物?
答:我們製作了一些歷史戰鬥,例如E3演示的下邳之戰,還有長阪坡。(長阪坡好評,不過怕不是劉備跑路,張飛抗線,趙雲無雙,之前還提到過歷史戰鬥有赤壁。)
全戰是一個沙盒遊戲,在你的戰役中最強大的軍閥可能會是一個戰勝曹操劉表等其他豪傑的大眾臉。每個人物都會有自己的背景與初始特性以決定他們的基礎,著名人物將會在此項擁有優勢,但這不意味著大眾臉永遠無法超越傳奇人物。此外,遊戲中的一些大眾臉也會有傳奇級屬性來如同真正的傳奇人物一樣增加他們的經驗獲取(視頻中出現的那些傳奇級虛構人物?)。
雜七雜八的一些:
張燕能夠主動進攻時伏擊(鼠人yes yes)
用董卓勢力可以通過事件變身呂布
說過的多人合作戰役不再分對抗與合作模式,玩家也可以組建聯盟背叛搞事。應該還是只能兩個人。
漢帝國永遠都是附庸,控制漢帝的勢力可以花錢獲得某個漢帝國的領土,控制漢帝國容易被針對討伐。
三國志模式的一場戰鬥比演義模式時間長20%-40%。
所有有關配重投石機以及問其他攻城器械(雲梯弩炮等)的問題ca都沒回答,估計是沒了。
日前,《三國:全軍破敵》官方宣布,為保證遊戲質量,提供符合玩家期望的全戰體驗,遊戲的發售日期已被延遲到2019年5月23日。