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《地獄邊境》後《Inside》的黑暗之旅 瘋狂世界裡的自由意志

【本文由電玩巴士鹿嘻嘻原創,轉載請聯繫本站】
《Inside》是PlayDead工作室在《limbo》後,於2016年7月發售的一款遊戲。因為其精妙的關卡與“黑深殘”的劇情及遊戲體驗,再加上作為《limbo》的精神續作,《Inside》拿下了多家媒體的滿分評價,受到無數玩家的喜愛和熱烈討論。

PlayDead工作室在《Inside》裡創造了一個恐懼且令人窒息的黑暗世界,和反烏托邦三部曲之一的《1984》類似的是,在被殘酷統治、壓迫的瘋狂世界裡也有那麽一些自由意志。

遊戲一開始,你還沒有熟悉如何操作這個小男孩,這個世界的惡意就洶湧而來。遊戲世界以冷色調為主,除了小男孩身上的紅色毛衣,一如《辛特勒名單》中的紅衣小女孩。

你躲過卡車燈光的照射,面具人的的追逐,你甩掉了獵狗,跑過荒涼的農場,躲過發瘋的豬。

你對這個Meta遊戲的世界一無所知,未來等待你的是什麽?當然是更多的黑暗。

《inside》作為橫版卷軸遊戲,在遊玩之初,我一直以為小男孩不斷往右奔跑,一路靈活且勇敢,都是為了逃離這個被灰暗籠罩的世界,找到一個“美麗新世界”。

但直到遊戲流程的後段,我才隱隱約約的發現他並不是在逃離這個全是傀儡的“工廠”,而是在往漩渦中心奔去。

而那裡有什麽,則需要你自己去發現。這也是Meta遊戲的魅力所在。

該作流程5小時左右,其關卡的難度在於——光是觀察你是無法參透其中奧妙,你只有以身試險,用一次次的死亡來證明你的想法是對的。然後去努力實施它、然後用死亡獲得生機。

這也是這個遊戲所謂“黑深殘”的地方,小男孩每一次的死亡和碎裂都是為了前進的試探,每一次你重新站起來突破關卡都是勇氣的證明,這些死亡並非毫無意義,但就是讓人有那麽一點接受不了。

遊戲全程小編都是懵逼的,每一個關卡,每一次展開,都能換回來一句“臥槽”,迎接的每一個未知都難以理解。你在心裡說,往前跑吧,前面就有答案,你或許會期望看到洞口的那束光,或許他會爬上某輛東行的火車一去不複返,又或許會死在沙灘上。往前跑吧。

在這條路上,你會“腦電波”控制傀儡,拔掉瘋豬身上的肉蟲,你會在水下呼吸,穿過會震碎人的衝擊波,遊過反重力培養液體。這所有的細節都是玩家們用來解剖這個遊戲的關鍵所在。但我們不去過度解讀,雖然這一路上都有疑惑,但真正結局來臨的那一刻,其他的一切似乎都不那麽重要了。

這個世界在狂奔四個小時之後變得無比真實,它最後留給你的只是深深的無力感。但你只需要記住這款遊戲絕妙的沉浸式體驗和最後那個讓你是懂非懂的畫面就好了。

同時,隱藏結局也相當有意思。算是遊戲的另一種解答——我們把小男孩當做遊戲中為數不多的自由意志,小男孩控制傀儡,你控制著小男孩,小男孩又真的是自願前行的嗎?他也沒得選啊。

突然有點希望自己一開始就沒有打開過這個遊戲……

好了,話不多說,這款遊戲如今在Steam平台上半價出售,只需34元,感興趣的玩家千萬不要錯過~

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