今日,央視新聞在微信公眾號上發布了一篇名為《IG奪冠刷屏的背後 是一個200000000多人的龐大群體!》的文章,向廣大用戶科普了電子競技的相關知識,並帶大家認識S8、LPL、IG這些名詞的關係和電競產業,讓更多人對這個領域進行了了解。
據央視新聞報導:“據《2018電子競技產業報告(賽事篇)》顯示,我國電競產業目前處於高速發展期,2018年,預計產業規模突破880億元。而據《2018年中國電競運動行業發展報告》,2017年,中國電競用戶規模便已突破2.5億人(電競用戶的多數人都是收看相關比賽的觀眾)今年,電競用戶有望突破3億人。”
而早在今年亞運會開幕前,央視新聞還發布過“電競=打遊戲?真沒那麽簡單......”的科普長圖。
央視新聞表示,在電競這個相對新興的賽場,中國已經逐漸站上了最高點,與此同時,人們也逐漸認可電子競技,並能夠把它同純粹的網絡遊戲區分開來。不過,IG戰隊的奪冠還只是電競融入社會更廣大群體的第一步。今後,在正能量的傳播和社會認可度的提升上,這個行業仍有很長的路要走。