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國產《騎馬與砍殺》,獨立遊戲《部落與彎刀》試玩體驗

國內目前的遊戲市場環境其實對獨立遊戲是蠻不友好的,所以市面上優秀的國產獨立遊戲是稀少的。而近期,博士留意到Steam上一款叫做《部落與彎刀(Sands of Salzaar)》的獨立遊戲推出了。體驗過後,發現遊戲在一些方面做得可圈可點,今天帶大家來看看。

《部落與彎刀》是一款由中國漢家松鼠開發的獨立遊戲,其高自由度的沙盒玩法,獲得了玩家們的好評。漢家松鼠大家可能會有印象,因為去年他們就在手機上推出了一款叫做《漢家江湖》的遊戲,也是高自由度的玩法。如今看來《漢家江湖》應該是《部落與彎刀》推出前的小型實驗作品。

上述提到的高自由度其實是相對而言的,《部落與彎刀》還算不上完全的開放世界遊戲,不過卻有一個不錯的動態世界系統。遊戲目前處在搶先體驗階段,這個動態系統還有不少小問題需要完善,但是大家已經可以體驗到內容是變化的。每次遊戲有不同的體驗,遊戲中的時間流動與任務息息相關等等都體現了“動態”的魅力。

遊戲中玩家角色的陣營與NPC的關係會大幅度影響到遊戲中出現的事件與任務。如果你追求挑戰,那麽你可以選擇一個和所有陣營關係都不好的角色。然後每個角色除了外觀不一樣外,在技能、輔助與傳承上的搭配也是值得探索的。除了要把“自己”研究透之外,跟隨自己的隊友也很重要,他們也需要變強。

《部落與彎刀》,聽到這個名字,你也知道它的世界觀設定就不同於其他的武俠遊戲。從截圖上也可以看到,遊戲的背景世界比較奇幻,是一個中西混雜,充滿異國情調的地方。遊戲的立繪外觀非常豐富,喜歡捏人的玩家可能會“浪費”很多時間在建立角色的過程中。

有部分玩家將《部落與彎刀》稱之為國產《騎馬與砍殺》,因為《部落與彎刀》有一個有趣的設定:玩家可以在遊戲中憑借清掃盜賊據點或是陣營事件,來拉攏不同的 NPC 加入隊伍,每個 NPC 都是一個兵種,是可以進行指揮的,這些所謂的隊友在取得一定經驗值後與主角一樣可以升級,進一步成為更強的兵種,裡面的搭配策略是一門大學問。

上述博士列舉的都是《部落與彎刀》的特色所在。整體來說,《部落與彎刀》是一款融合了練級、學技能/天賦、收集物資、解決陣營任務、提高聲望、與異性 NPC 交流刷刷好感度的RPG。官方表示未來將新增編輯器功能,讓玩家自由創造 Mod。

《部落與彎刀》還是有許多問題的,與經典RPG相比,數值與系統都缺少打磨;與經典沙盒遊戲相比,內容又略顯不足。不過,對於一款尚處在搶先體驗階段的獨立遊戲來說,遊戲質量已經很不錯了。博士認為值得大家體驗一下。

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