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《地獄之刃》導演談AI技術開發遊戲 3A製作更省事

絕大部分遊戲都使用AI(人工智能)技術讓遊戲中的角色具備更加真實合理的行動,最近的遊戲《底特律:變人》還把AI作為遊戲故事的主題。近兩年國內用戶可能也聽到很多AI相關的字眼,什麽AI相機之類的,那麽AI技術有沒有可能應用到開發遊戲的工作中呢?最近,《地獄之刃》的導演Tameem Antoniades分享了他自己的想法。在接受採訪時,Tameem Antoniades稱:“我對人工智能很感興趣,因為人們終於有所突破了。AI技術在之前30-40年的時間裡基本上處於停滯狀態,幾乎沒有什麽進展。現在我們取得了令人大開眼界的成績。我想探索一下AI到底應該如何應用。在實際的層面上,你可以用機器學習和深度學習來做的事情是相當驚人的。我認為它有可能大幅提高生產效率和品質,但我們需要弄清楚如何做到這一點。用小型團隊來創造頂級遊戲的想法在AI技術下變得更加可行。”對於AI技術在遊戲方面的應用,Tameem Antoniades表示AI更加適合生產素材,而不適合作為玩的對手,畢竟如果人們總是被AI打敗,那樣的遊戲可不好玩。如果使用AI技術能夠幫助獨立遊戲團隊製作大量遊戲所用的素材,這樣一來就算是小型遊戲開發團隊也可以製作出像是《地獄之刃》這樣的3A級別獨立遊戲。

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