每日最新頭條.有趣資訊

《邪惡冥刻》評測 肉鴿卡牌 這遊戲"特別好評"名副其實

  提及卡牌遊戲,大部分玩家腦海中第一時間想到的不是某個酒館,就是某個髮型異常中二名為遊戲的少年郎。當然這只是一些不怎麽經常遊玩卡牌遊戲的玩家,對於真正的卡牌玩家來說,相信在他們心中都有一部屬於自己的神作。無論是線上還是線下,大部分卡牌遊戲幾乎都是玩家之間的心理博弈與卡組對抗,單機之作更是少之又少,本期要為大家介紹的就是卡牌遊戲中少有的單機遊戲,一款以卡牌為核心機制的單機遊戲,其遊戲劇情、卡牌玩法絕對配得上“神作”二字,那麽閑話少說,讓我們一起來了解這款名為《邪惡冥刻(Inscryption)》的卡牌遊戲吧!

  《邪惡冥刻(Inscryption)》是由天才創作者丹尼爾·穆林斯Daniel Mullins製作的一款含有Meta元素的卡牌遊戲,這位年輕的天才作者在STEAM商城上的《小馬島》與《六角疑雲》都有著好評如潮的評價,不過......該作者遊戲雖好,但風格上整的總是些陰間的玩意,雖然玩起來有一種在休閑中體驗恐怖氛圍的感覺,但架不住遊戲確實好玩啊!總而言之,這位天才作者的遊戲玩起來總是讓人有一種詭異的感覺,特別到了本作《邪惡冥刻》,更是有一種“精神汙染”的感覺。

  你以為結束了?不!這只是新手關卡

  話說筆者也算是接觸了不少卡牌遊戲了,大部分卡牌遊戲在最初階段都會給玩家一個熟悉卡牌遊戲的簡單教程,當然這個教程之後就讓玩家在實戰中慢慢摸爬滾打直至找到屬於自己的本命卡組,再用這個卡組愉快的教敵人什麽叫做殘忍,畢竟從單機的《殺戮尖塔》、《月圓之夜》到網遊的《遊戲王》、《爐石傳說》都是這麽做的。

  然而在《邪惡冥刻》中卻不是這樣的,不過這樣說也不準確,它擁有著卡牌遊戲應有的特點,各種各樣的卡組,各種各樣的搭配,拚人品的抽卡,雖然卡牌看上去非常簡單,可增加上冥刻(詞條)後讓所有的卡牌都有了無限的可能。而且在遊戲中不僅僅只是打牌那麽簡單還需同步進行解謎,在解謎過程中玩家可以獲得更強力的卡牌,亦或是遊戲劇情推進的重要道具等等,總之從遊戲開始到第一次結束,玩家“我”是在逐漸探索遊戲規則與解謎中來了解整個《邪惡冥刻》所架構給玩家的一個充滿詭異的世界。

  開始正式進入遊戲,在遊戲初期坐在玩家對面的是手持野獸套牌的萊西,玩家扮演著一個個在野外迷失在森林之中的路人,被強製抓去與其進行一場決定生死的對戰,勝利的獎賞可能會是逃出升天,但失敗的懲罰卻相當慘烈,玩家所使用的每一個角色都將變成牌桌上的一張“牌”,一張由玩家親手製作的一張牌,相信我,那個畫面並不美好,畢竟這遊戲的畫風,emmm……怎麽說呢,總之不那麽陽間。

  為了不影響玩家們的體驗感,劇情方面我先放一放,說回遊戲本身,在最初的與萊西的對決中通過無數次的總(失)結(敗)經驗,玩家終於將其斬於牌下,通過反製手段將其徹底制服,最終陷入了一個被關了燈的小黑屋,筆者在那裡卡了很久很久,一氣之下結束了遊戲,反正最終BOSS都打完了,遊戲也應該結束了,雖然很多謎題沒有解開,但怎麽也算是通關了吧,可越想越氣,虐我那麽多遍關個小黑屋就結束了?不甘心的筆者覺得二刷,而第二次登陸遊戲的時候卻發現之前不可選擇的新遊戲竟然可以使用了?!(PS:作者大大咱能不在開始界面就搞事情麽?)之後遊戲就進入了全新的模式,畫風也突然一轉變成了傳統的日式RPG風格,這時候滿腦子只有一個想法,莫非這才是遊戲的真正本體?但筆者還是太年輕了,一個全新的故事就此展開。所以說你以為的通關只是你以為,這遊戲才剛剛開始。

0

  拋開劇情說遊戲

  說回遊戲,作為一款卡牌遊戲來說,《邪惡冥刻》這款遊戲的卡牌雖然沒有炫酷的卡牌畫面,畢竟有的遊戲光靠著印卡就賺得盆滿缽滿了,而在這樣一款以像素為核心的遊戲中你很難看到精美的卡牌,但其卡牌的的效果與各個牌組之間的搭配卻異常的帶感。卡組大體可以分為四個也分別對應著四個冥刻者,野獸萊西、機械對應機器人冥刻者、亡靈對應死亡冥刻者和對應著魔法的法師冥刻者,四個卡組各有各的特色,野獸造物(隨從)需要通過獻祭才能戰場,亡靈需要消耗造物死亡產生的骨頭才可召喚,機械需要消耗每回合增加的能量(類似爐石每回合的費用)方可登場,魔法卡組則需要通過場上有對應的三色寶石方可上場對應顏色的造物,總之各有各的特色,在對局玩法上算不上很難反而可以用簡單二字來形容,在整體遊戲過程中發現了很多熟悉的卡牌遊戲方式,遊戲王、魔法風雲會、爐石傳說、昆特牌等等,只要是有一些卡牌經驗的玩家應該很容易就能上手。

  不過《邪惡冥刻》雖然是一款以卡牌為核心機制的遊戲,但僅僅把它當做是一部卡牌遊戲來玩的話,多多少少會失去一些樂趣。在遊戲中還加入了很多解密小遊戲,通過解密你能獲得額外的劇情,亦或是更加強力的卡組,還可能是通往下一關的關鍵所在等等,讀作卡牌遊戲實則密室逃脫,不過誰知道呢,相信只要親身體驗過這款遊戲就一定能讓你欲罷不能。

  陰間中透露著無限詭異

  以上只是遊戲的一些基礎玩法,像什麽卡組、攻略之類的,這裡就不獻醜了,畢竟本人也並非是卡牌遊戲的忠實粉絲,還是不要誤人子弟的好。

  再來說說遊戲的畫面吧,遊戲一開始的開始界面就很有新穎,像一般遊戲的UI界面都是簡單的點一點就算了,而在《邪惡冥刻》的遊戲開始界面卻透露著一副有趣的模樣,畢竟任誰把設置界面做成了通過類似打牌的方式來操作也能吸引一部分卡牌愛好者玩家。

  從界面上來看這是一款低成本的像素遊戲,可進入遊戲後卻變成了3D畫面,雖然對於現在的玩家來說3D遊戲畢竟不是新奇的東西,可搭配上作者那詭異的畫風後,這陰間玩意造成的精神汙染簡直不是1+1=2那麽簡單,完完全全就是1+1無限大於2,冰冷無情地滾動字幕,陰暗看不清對手的視野,各種奇形怪狀的道具,代表生命的詭異燭火,決定勝負的天平每一次傾斜都為其揪心,再搭配上那詭異的音樂,知道我是在玩卡牌遊戲,不知道的絕對會以為我又在玩什麽新的恐怖遊戲。特別是第一次死亡被製作成卡牌,那一瞬間仿佛有一股涼氣從尾椎直上頭頂,身上汗毛瞬間炸起,雖然我膽小、人菜但就是那一瞬間讓我陷入遊戲中不能自拔,讓就不通宵的筆者,再一次刷了個通宵。

0

  本以為遊戲會一直在一種恐怖且詭異的氛圍下進行下去,就如一開始說的那樣,在第一次“通(新)關(手)之(教)後(程)”,遊戲畫風一變,變成了像素RPG遊戲了,本以為的通關,在這一刻才發現,原來這才是遊戲的正確打開方式,遊戲正式進入第二個章節。但這突然的轉變差一點閃斷了筆者的腰,本來都拿它當一部如同《暗黑地牢》那樣的Roguelike遊戲了,更是覺得會像《殺戮尖塔》那樣在玩一會就去睡覺的,但這突如其來的畫風轉變與劇情的推進,再一次讓筆者的睡眠計劃付之東流,直到揉著發酸的眼鏡望向窗外才發現天亮了。不過估計這樣的畫風變化要麽是遊戲作者的惡趣味,要不然就是經費不足,亦或是對於不適應恐怖遊戲的玩家進行的一種補償。

  不過這都不重要,閑不住的筆者雖然尚未打出全部成就,對於遊戲劇情也只有一知半解,但充滿探索欲望的筆者,決定去看一看各方大佬的解析與攻略視頻等等,看完各方大佬的分析之後,心中只有一個字:“絕了!”,特別是筆者在一個視頻中更是看到了“遊戲王”中的經典畫面,這裡試問一下哪一個中二少年在看過遊戲王之後沒有想過擁有一個自己的——————決鬥盤!!!在遊戲的最後竟然實現了!在遊戲最後末尾的時候竟然畫風又一次突變,敵我雙方站在高台之上,通過決鬥盤召喚造物進行互毆,與之前那樣在一個桌子上反反覆複的用著地圖推進遊戲對決。雖然線下確實如此,雖然這麽玩代入感挺強的,雖然……算了,看到決鬥盤出現的時候瞬間燃起來了!!總之玩遊戲不為了帥那將毫無疑義,筆者這次可是真的被作者的腦洞帥到了啊,果斷路轉粉了。

  最後說兩句

  《邪惡冥刻》這款遊戲乍一看上去像是製造粗糙的作品,但實則品質著實精良,雖然說實話畫面確實一般,但搭配著它腦洞十足的劇情,那畫面並不是不能接受了,甚至更加帶感了!遊戲的劇情方面更是沒得說了,整體玩下來有一種在探索世界的奇妙感覺,像是在讀一本非常吸引人的小說傳記。再加上巧妙地融合了解謎系統,更是讓人忍不住去探索整個《邪惡冥刻》的世界,畢竟這可是天才作者meta大師丹尼爾的自信之作。

  近乎完美遊戲的代入感,仿佛坐在那打牌的人就是我自己一樣(像素RPG關卡除外),這絕對稱得上是筆者近幾年來玩過最有趣的卡牌遊戲了(殺戮尖塔,對不起)。最後對於遊戲劇情雖然充滿了好奇,畢竟僅僅只是一周目通關並不能完全揭開整個《邪惡冥刻》的面紗,還有很多線路沒有搞清,等筆者通關個三四周目再來和大家扯一扯《邪惡冥刻》的劇情故事,不多說了,灑家去了。喜歡卡牌遊戲的玩家千萬不要錯過這款遊戲,這年頭好遊戲不好找啊!

  -END-

  關注“碎碎念工坊”,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒!

0
獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團