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《惡魔獵人5》正式發售大火 聊聊那些從前的《惡魔獵人》

惡魔從不哭泣。這些眼淚......是上天賜予人類的禮物。

經過漫長的等待,《惡魔獵人5》終於正式與大家見面了。在一片“《惡魔獵人5》天下第一”稱讚中,不妨從頭回顧,了解一下被稱為“四大ACT遊戲”之一的《惡魔獵人》系列的前世今生。

開山之作——《惡魔獵人1》

《惡魔獵人1》作為《惡魔獵人》系列的首作,實際上最初卻是作為《惡靈古堡》系列的續作進行開發的。生化之父三上真司本希望同事神谷一樹能製作出不同於前代的《惡靈古堡》,顯然神谷完全做到了這一點,整個製作都圍繞“酷”、“時髦”進行開發。開發中,神谷取消了生化中的固定視角,而採用了動態視角。同時,他將自己開發初代《鬼武者》遇到的能通過不斷攻擊使得敵人無限浮空的BUG大膽加入到遊戲設定當中,就帶來了《惡魔獵人》系列堪稱招牌的空中連擊系統。放飛了自我的神谷乾脆直接將故事背景套用了神話史詩《神曲》,而《神曲》作者但丁,則作為主角名,在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。

差強人意的續作——《惡魔獵人2》

《惡魔獵人1》的巨大成功讓Capcom意識到該遊戲可以開發成為一個系列作品,於是兩年後,卡師傅帶來了續作《惡魔獵人2》。作為一款續作,《惡魔獵人2》不受好評的一大原因就在於畫面風格與前作截然不同,由前作中詭異的哥特古堡一下到了鋼鐵都市之中,《惡魔獵人1》的粉絲有些頂不住也是可以理解。在動作與影像方面,大量動畫元素的增加,以及更豐富的動作,都體現出了主角但丁作為惡魔獵人的魅力。可在遊戲性方面,坑爹的評價系統,智障的鎖定框,複雜的操作都讓它的評價大打折扣。即使遊戲利用雙線敘事講了一個較好的故事,也存在著主角但丁和上作差別太大的問題。不過遊戲中“魔人功能化”、“槍械機”的設定,5S評價系統,都能從之後看出,《惡魔獵人2》很好的完成了為後作提供方向的任務。

系列的高峰——《惡魔獵人3》

繼承了1代和2代的優點,又有新的創新,《惡魔獵人3》可謂是創造了《惡魔獵人》系列的高峰。這代既有升級自1代的武器系統,2代的玉石系統,也有新增的六大戰鬥風格,使得玩家能有更多的操作空間進行酣暢的連擊。在這一代,原本重要的魔人系統成為了戰鬥的輔助,讓玩家更專注於操作之中。流程上,3代整體的節奏快速緊張,時刻都要準備戰鬥。兄弟相愛相殺,小醜幕後黑手的劇情也廣受好評。

經典延續——《惡魔獵人4》

來到了系列的第4代,《惡魔獵人4》的場景華麗程度堪比一代,系統方面既有對歷代的繼承也有創新。值得一提的是,4代中遊戲主角由但丁變為了他的侄子尼祿。尼祿的形象和性格都存在著老主角但丁的影子,但他的惡魔之手以及EX技使得兩位主角在操作手感上大相徑庭。這一代也有廣為詬病的缺點,那就是一些繁瑣的謎題和原路返回,重複場景和BOSS的問題。多年以後,遊戲總監伊津野英昭才為廣大玩家解釋,是當時的預算不足使得製作組無法制作新場景,只好在遊戲的後半程返回之前的場景之中,然而瑕不掩瑜,這也無法掩蓋《惡魔獵人4》作為一款ACT遊戲的優秀。

評價兩極分化的魔改——《DmC:惡魔獵人》

與之前歷代惡魔獵人不同,《DmC:惡魔獵人》(下稱新惡魔獵人)並不是由Capcom製作,而是授權給了曾製作過《天劍》的Ninja Theory工作室進行開發。在預告之初,不同於前作的黑發但丁形象就引起了廣大老玩家的爭議,即使遊戲正式發售後作出調整,仍然有許多老玩家不買账。除了人物形象,新惡魔獵人更是在劇情上和歷代惡魔獵人沒有任何關係,完全只是借用《惡魔獵人》系列的殼,這自然又引起了老玩家的不滿。在操作上,對於未玩過之前作品的新玩家,新惡魔獵人天使、惡魔武器的切換,不同槍械的來回使用以及和地形的互動都能讓你輕鬆打出華麗連招,而對於系列死忠粉,低難度的新惡魔獵人自然無法滿足他們的胃口。於是,新惡魔獵人就成為了一部在普通玩家中反響尚可,在老玩家中臭名昭著的作品。

結語

無論你是從《惡魔獵人1》開始入坑,每作必通血宮的資深大觸,還是由新惡魔獵人入坑,開始對《惡魔獵人》系列感興趣的ACT萌新,相信Capcom時隔11年帶來的《惡魔獵人5》都能給你一個難以忘懷的體驗。

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