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《冒險聖歌》製作人:Demo很成功 未來或加入更多據點

  《冒險聖歌》製作人Micheal Gamble接受了Business Insider的採訪,並談到了有關遊戲的很多內容。

  Gamble表示,想要在Demo中呈現遊戲裡的精彩內容其實並不容易,他們想要Demo讓玩家們體驗到遊戲的玩法,但又不能給玩家們劇透遊戲初期的一些內容,所以很可能導致玩家們不知道自己在做什麽,為什麽要做這個。

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  在被問到遊戲會不會加入更多類似“Tarsis堡壘”這樣的城市或者據點時,Gamble的回答充滿了肯定,稱由於遊戲作為在線服務,既會隨著時間增加更多的可玩性內容,敘事也會隨之不斷推進,所以加入類似於“Tarsis”這樣的新區域是可能的。

  而至於他們為什麽不把社交區域直接放在Tarsis堡壘中,而是單獨設計出一個發射區域來讓玩家們互動,Gamble表示這是他們想要Tarsis成為一個能夠反映玩家們和遊戲裡角色、劇情進行互動的地方,因為根據玩家們選擇的不同,Tarsis也會發生一些變化。

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  對於遊戲在Demo期間獲得的回應,Gamble也代表團隊表達了對於玩家們的感謝,稱他們從論壇和玩家分享的影片中獲取了很多有價值的反饋,知道了大家喜歡什麽,也了解到了哪裡出現了問題,哪些Bug需要解決。

  所以他們在總結回顧所有的Demo數據時,發現它在幾點上很成功。其一是基本上所有玩過Demo的人都喜歡自己玩到的內容,但是Bug成為了很重要的影響因素,所以雖然評價比較一般,但很多人都覺得遊戲的基礎很好,但很擔心Bug會造成的問題。

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  Demo成功的另外一點則是,在發售之前為他們壓力測試了很多東西,否則的話這些問題會在遊戲發售的時候出現。例如很多人以為遊戲的伺服器不夠,實際上問題主要出現在客戶端,這也是造成許多Bug的原因,如果沒有進行比較大規模的測試,這些問題也不會顯現出來。

  採訪中還提到,EA近段時間遭受了來自玩家們的大量聲討,《冒險聖歌》和BioWare也受到了一些影響,Gamble則回答到,他們作為遊戲開發者,想要的是為大家帶來最好的遊戲,玩家們也會因為遊戲本身的素質而喜歡上它。至於EA,如果沒有EA的支持,《冒險聖歌》也就不會存在了。

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