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LOL新版刀妹重做歸來! 100%減傷 一秒召喚40把刀

技能分析: 刀妹的被動是刀妹最核心的輸出技能,在有全技能的情況下,刀妹能夠非常輕易地打出四層被動,獲得攻和額外傷害加成。Q技能:利刃衝擊藍耗:20冷卻時間:12/11/10/9/8艾瑞莉婭衝向目標,造成10/30/50/70/90(+0.7總AD)物理傷害(附帶攻擊特效),並回復(+0.12總AD)生命值如果目標帶有標記或死於利刃衝擊,則刷新利刃衝擊的冷卻時間利刃衝擊會對非英雄部門造成60%額外傷害

技能分析: 刀妹的“靈魂”技能配置,Q的位移是刀妹可以打出傷害的前提,其AD加成頗高且回復生命值,保留擊殺刷新同時增加標記刷新,刀妹全技能之下至少可以打出3段Q,每一段跟一次200碼附加被動傷害的平A。W技能:距破之舞藍耗:70/75/80/85/90冷卻時間:16/15/14/13/12初次施放:艾瑞莉婭進入防禦狀態,為自己的刀鋒蓄力,無法移動且無法攻擊,但獲得45/50/55/60/65%(+10%/100AP)的傷害減免(無法被打斷)再次施放:艾瑞莉婭向直線方向釋放刀鋒,造成10/30/50/70/90(+0.6總AD)(+0.5AP)物理傷害,傷害隨蓄力時間提高,於0.75秒達到最大值200%

技能分析: 神級機制的技能配置,0.75秒吸收傷害減傷,加上二段傷害,可以在完美規避敵人關鍵傷害的同時打出防守反擊,使用難度低。E技能:無瑕二重奏藍耗:50冷卻時間:14/13/12/11/10初次施放:艾瑞莉婭將一片刀鋒置於目標位置再次施放:艾瑞莉婭將另一片刀鋒置於目標位置,之後兩片刀鋒會相向飛行,對命中的所有敵人造成80/120/160/200/240(+0.9AP)魔法傷害並眩暈0.8/0.9/1/1.1/1.2秒,英雄和大型野怪還會被標記6秒

技能分析: 刀妹的第一個控制+標記技能,遠程兩段施放,命中暈眩+標記,可以用來近身施放,也可以用來封走位,不管是怎樣的目的,刷新Q都是核心目的。R技能:先驅鋒刃藍耗:100冷卻時間:120/105/90艾瑞莉婭朝直線發射刀鋒,如果命中敵方英雄會向四周擴展,造成150/275/400(+0.7AP)魔法傷害並標記英雄和大型野怪6秒之後刀鋒會形成一道菱形的劍牆,持續2.5/3/3.5秒穿過劍牆的敵方英雄會受到125/200/275(+0.7AP)魔法傷害,被減速60%且被繳械,持續2秒

技能分析: 刀妹的第二個帶有神級機制的技能,這個劍陣不僅會造成可觀的傷害,還能在第一段命中以及第二段擴散的途中完成對敵人的標記,除此之外,劍陣雖然沒有封閉式效果,但是敵人如果想要從劍陣走出去,就必須被繳械(不能普攻)同時減速60%。換句話說,當一個ADC或者AD戰士/刺客處於劍陣之中,你最好的辦法就是與刀妹血拚到底。

英雄定位刀妹重做之後,大家比較關注的一個問題是,這個英雄的位置與打法定位有沒有發生改變,新的技能機制能不能走中單或者打野,技能的高AP加成能不能讓刀妹走AP的出裝路線等等。三相流戰士從刀妹的技能配置來看,刀妹最適合的位置還是上部門,其次是中部門,打野位目前無論從刷野速度還是GANK能力上來說潛力都不大。保留了技能+平A的輸出機制,因此刀妹依然是一個三相流的戰士英雄,刀妹單體技能的爆發不高,需要用Q的位移+連續標記打出追擊砍殺效果,因此不太適合成為一個AD刺客,可以走的出裝路線是純戰士或者重裝戰士。在上部門置中,刀妹的發揮太空最大,因為刀妹本來的靈活程度就已經非常高了,加上W的反製機制和E的控制+標記刷新的機制,刀妹很容易在上部門置打出無傷連招戲耍對手,在到達6級之後,一手繳械對拚對手根本難以招架。在中部門置中,刀妹的英雄模板是卡特,技能配置在對陣AD刺客時效果奇佳,在對陣以消耗流為主的AP時,刀妹也可以用高熟練度的Q技能刷新機制操作來躲避關鍵技能,然後尋找機會Q英雄接WE上前對拚,同樣可以發揮出刀妹的優勢。

AP打法猜測刀妹的WER三個技能帶有很高的AP加成,同時被動滿層附加額外的魔法傷害,不吃法強但是吃法穿,很多玩家因此有這樣一個疑問:刀妹能不能出AP呢?從目前來看,刀妹出AP的可能性是有的,可以作為一個AP中單來打,思路就是用Q躲技能同時接近敵人,用W反製敵人的反打,然後打出二段W的魔法傷害,再用E技能來封走位,命中打出暈眩和AP傷害,再接Q技能和平A,有大招的時候可以先手大招控制。AP刀妹注重的是一波流全技能秒殺,大招可以抓進場時機打AOE傷害,這種打法比較吃技能命中率和個人操作,容錯率比AD低一些。強度分析在昨天的預覽影片出來之後,我們基本上已經可以確定重做的刀妹是一個擁有極高英雄強度的英雄,在技能具體的數據和機制公布之後,結論不變。

1. 靈活程度高重做刀妹的靈活程度從1級開始,到18級結束,都擁有超高的靈活度。對線期的核心連招是Q垂死小兵,200碼射程平A,後選擇後撤騙技能或者繼續對拚,繼續對拚選擇以W技能反製敵方反打傷害,二段刷新Q技能上前對拚,接E技能近身控制,此時根據不同的情況選擇繼續Q英雄,或者Q身後小兵後撤。這是一套對線期的基礎無傷連招技巧,可以輕鬆打出3短Q技能的效果,進可攻退可守,在上單或中部門都非常適用。

2. 單挑能力強刀妹的W反製、ER的定身+繳械,加上她本身的靈活程度,使得她成為了一個擁有非常恐怖單挑實力的英雄,不管是單挑AD還是AP,脆皮還是坦克,都遊刃有余。對拚的三段式連招,在沒有小兵的情況下,QAEQARQA,一套連招三段QA,中間在適當的時機穿插一個反製的W,如果本身的走位再好一點,那麽刀妹幾乎是可以規避敵人所有的關鍵技能的。3. 持續/爆發傷害高AD戰士出裝的刀妹主打被動的持續追擊傷害,爆發偏低,AP此刻出裝的刀妹主打技能的AP傷害,以AD加成技能作為傷害補足,爆發較高。

4. 不俗的團戰能力LOL中能夠擁有前面兩個特點的英雄,一般在團戰期都不太好發揮,不過對於新版刀妹來說,雖然沒有了之前的韌性被動,但是作為彌補,擁有W和Q的兩個高容錯率技能,對於刀妹來說,她仍然需要在團戰開啟後尋找進場時機,在進場時機出現差池的時候,可以用W反製和Q技能撤出彌補。刀妹與卡特相似,團戰上限極高,下限則是一個大招的團隊留人型控制,總結來說刀妹的團戰能力還是非常不錯的。皮膚重做隨著刀妹模型和技能的重做,其所有的皮膚也都迎來了一次重大的更新,接下來我們就來看一下刀妹以舊翻新的皮膚原畫和模型。

夜刃 艾瑞莉婭

自由之翼艾瑞莉婭

夜行義賊艾瑞莉婭

冰霜之刃艾瑞莉婭

蓮花之令艾瑞莉婭結語重做之後的艾瑞莉婭,其作為AD戰士的主要輸出來源是被動和Q技能,剩下的三個技能作為傷害補足,同時主打技能機制的控制和標記效果,作為AP刺客主要的輸出來源是WER三個技能,主打一波流的刺殺和團戰的AOE傷害。

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