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《泡沫冬景》測評 1988年我在日本和少女同居的日子

  這是一款以劇情為核心層層鋪開的視覺小說類遊戲,故事的大背景時值 1988 年,泡沫經濟下的日本新舊更替,社會氣氛熱鬧非凡的時代。

  就是在這個時代下,一群絲毫不起眼的人們彼此相遇後所展開的群像劇的故事。

遊戲開始界面

  遊戲於2020年1月3日正式上架steam,移動端稍早一些,但也是在冬天,而遊戲標題也正是叫做《泡沫冬景》,遊戲內容高潮部分也發生在冬天,仿佛此刻的冬天正是為這個故事準備的舞台一樣,製作組的大大們辛苦了!

  《泡沫冬景》整個遊戲渾然一體,但卻是以劇本為核心層層展開,那麽下面的測評將涉及部分劇透,請各位小夥伴們酌情觀看,筆者將盡可能的不涉及核心劇情為大家帶來這一期的測評——

  和以往的文字冒險遊戲不一樣,這款遊戲很純粹也很少見——她沒有任何選擇肢,也不具備任何選擇肢造成的不同結局,它就是一款極為單純的視覺小說,純粹的視覺小說。

  很多的小夥伴們在此時對這個遊戲的期待值就會抱有懷疑態度了,但是《泡沫冬景》卻用自己的實際行動給玩家們一個驚喜,我們似乎大大低估了文字類遊戲在表現力上的潛力。

  此次,《泡沫冬景》並沒有全部採用傳統形式的對話框來展開劇情,反倒是另辟蹊徑將浮動式的文字窗口來展現人物對話,各種鏡頭轉換也讓玩家們極大的緩解了視覺小說帶來的視覺疲勞感,也就能更好的融入到故事之中。

  既然對話框沒有按照傳統的方式製作,那麽我們不妨可以猜測一下,在畫面表現力上面又是怎麽樣的呢?

  遊戲中並不再只是精美的CG切換,更多的時候是以漫畫分鏡的形式將人物、CG、背景展現到玩家眼前,又在一定程度上緩解了表現力的缺失,使其為遊戲核心服務。

  而且遊戲還採用了多視角群像式演出,然後將故事線完整的串聯到了一起,每個人物都有著不同的細節,把‘每個人都有自己的故事’這一理念闡述到了極致。

  在配音的方面,一中一日交織在一起,讓違和感大大降低,當然筆者個人感覺在配合上依舊存在生硬的地方,不過好在瑕不掩瑜,配合著恰到好處的BGM,很有臨場的感覺。

  演出的部分我們說完了,而我們上述所提及的演出均是為了劇本為核心而展開的,那麽接下來我們就一起來看一看,這個劇本究竟有什麽神奇之處吧。

  正如前文所說,這是一個講述了發生在1988年的經濟泡沫下日本時代下的故事,兩個各有故事的不同國度的人,耳聞了正處於泡沫時期的東京盛況,便不約而同的都來到了東京這個城市,他們的理由在某種程度上也相同,而且這個理由其實也很簡單,那就是希望能夠賺到錢。

  只是機緣巧合下,二人接到的是同一份工作。

  但二人都不願意放棄這一份來之不易的工作,只能各自拿一半的工錢共同住在站房裡維持簡單的生活,簡單的來說就是構建了故事發生的場所以及一個名為‘同居’的事件。

  就筆者看來便為後續故事發展埋下了伏筆。

  當然,在設定上筆者也有著要吐槽的地方——文中沒有大時代背景的感覺,無論是此時的國內狀況,還是此時日本的泡沫經濟下的背景都沒有一個比較詳細的闡述,盛況讓人沒有概念感,這就導致了許多的玩家對這個時代缺乏概念,需要有一定的閱讀理解量或者豐富的社會經驗才能理解該故事的內涵。

  只是在筆者內心中,一個落榜的大學生的成長過程從劇情開篇到結尾始終沒有發生變化,甚至到最後還依舊會讓人覺得幼稚、衝動、不切實際,或許有不同看法,但縱觀全文男主人公似乎一直是那樣,他以學者心態來到了這個地方,一直以學者心態的一直活著,直到最後。

  與之對比的是女主人公卻在不斷的成長,在他人的幫助下,女主人公開始逐漸嘗試自己以前從不敢做的事情,接受了社會的洗禮,逐漸成為了一名失去了曾經純真的成熟大人。

  這也為最後結局的歸宿帶來了情感升華,讓每個人的生活變得有意義,讓平凡變得有意義,但序章中繪美就說了:“回首往日,才發現真是歲月如梭......每天都在忙碌,每天都在為生活奔波,就像是在世間的長河中隨波逐流一般。但是,偶爾也能碰到些好的事情。

  最後筆者還有想說的事情:遊戲的內容並不完全只是單線,而是每個人的故事湊在了一塊,將不完整的拚圖給拚湊完整,明暗雙線穿插到了一起,我們能看到故事中每個人為了生活而拚命奔波、為了想要的事物而絞盡腦汁的去努力追逐、並且一次又一次在夢破碎的時候崩潰一般的迷茫,只是故事卻用浪漫主義的方式將現實擺在了玩家的面前,它一次又一次的詢問我們,我們放棄了底線換取來得東西究竟是否值得?

  總的來說,這是一款不可多得的璞玉級視覺小說作品了,價格不高,如果喜歡視覺類小說的小夥伴們一定不要錯過這款遊戲!

本文首發於GameDiary·遊戲手帳

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