測試服一直在對英雄做著不斷的調整,以求在正式服達到剛剛好的效果。而劍魔的改動一直在序列中,如此改動實裝到正式服,將會是怎樣的霸氣呢?
測試服改動
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回復由1.6降低至1
賜死劍氣( 被動) : [移除]削減目標所獲得的治療和護盾效果;基礎傷害由目標最大生命值的8-16%降低至6-15%
暗裔利刃(Q) :
冷卻時間由16/15/14/13/12秒調整為18/16/14/12/10秒
基礎傷害由10/25/40/55/70提高到10/30/50/70/90
每次施放的最大間隔由4秒降低至3秒
暗影衝決(E) :治療量由20/25/30/35/40%回調至正式服的20/22.5/25/27.5/30%;
主動效果冷卻時間由10/8.5/7/5.5/4秒降低至8/7/6/5/4秒(正式服為9/8/7/6/5秒);
[移除]提供攻擊力加成
大滅(R) :
[移除]施放時或者脫戰時短暫提高移速
[新增]獲得60/80/100%移速,於大滅期間持續衰減,並且參與擊殺會刷新該效果
[調整]參與擊殺會延長大滅的持續時間5秒,而不是刷新持續時間
[移除]參與擊殺刷新暗裔利刃的冷卻時間
攻擊力由25/27.5/30%回調至正式服的20/25/30%
[新增]持續期間,亞托克斯獲得的治療效果提高50/75/100%
總結 :其他數值方面的改動不多提了,主要說劍魔大招優劣——
1. 大招持續期間,必須有擊殺或助攻才能復活;【削弱】
2. 大招持續期間,獲得高額治療回復加成和持續移速加成;【加強】
3. 大招持續期間,參與擊殺會延長5秒大招持續時間,並且刷新移速加成;【極大加強】
從測試服的實戰看來,只要劍魔在大招期間參與了團戰的擊殺,只要期間不倒,那麽大招幾乎就可以持續到團戰結束!另外高額的回復效果,讓劍魔一直堅挺。可以預見,新版本劍魔一定是團戰 T1 級別的英雄 !
新版本玩法套路
劍魔對線期單人作戰能力弱了很多 ,E技能被動治療量減少,Q技能釋放間隔的時間降低,被動傷害降低。
不過,從整體數據來看,劍魔更偏於中後期團戰。這也是非常符合之後的版本趨勢的。
結合新版的劍魔,提前給到大家一份超強的團戰玩法套路——“不死不滅流”:
根據大招持續期間的超強回復效果,我們再度為亞托克斯裝備上:
1.征服者——滿層後10%傷害轉化為真實傷害並等額回復【大招期間治療最多為20%】。
2. 凱旋——參與擊殺回復12%已損失生命值【大招期間治療最多為24%】
3. 復甦——治療效果增幅5%,殘血為10%;
4. 振奮盔甲——所有治療效果增幅30%;
再加上E 技能被動賦予的治療效果 和改動後的被動回復效果 ,劍魔開大後的回復能力會非常恐怖:
吃了一整套傷害,身上還掛著點燃灼燒效果的劍魔。在大招最後一秒鐘擊殺卡莎之後,身上狀態瞬間全燃:+ 高額移速、+ 死亡復活、+ 大招持續時間、+ 高額生命回復 ……
血量眼看就要回滿了!這就是新版劍魔的恐怖之處——團戰不死不滅!
裝備符文
推薦裝備
黑切必須先做出來,現在劍魔技能冷卻太久,前期往往連一套完整的爆發都不好打出來。黑切提供冷卻+生命值+戰鬥移速等多重效果,讓劍魔前期更舒服。
後續則是死亡之舞+綠甲的強化回復裝備,讓劍魔在以戰養戰方面堪稱無解 !後續做出高容錯率裝備,在團戰中可以堅持到大招結束期間混到助攻或擊殺,來激活全部戰力!
推薦符文
基石符文征服者,劍魔在團戰中有很強的持續作戰能力,征服者一旦疊滿,和劍魔的傷害回血加成效果契合度極高。
凱旋和建議不倒則是和劍魔的大招契合度極高,讓劍魔遊走於生死邊緣,卻又可以一直活蹦亂跳。
副系堅決,一是保證前期的續航和過渡,二是增幅後期團戰的回復效果。
技能加點
主Q副E,前期學1點W用於功能型作用。
玩法技巧
對線期
劍魔前期就是要慫,靠著被動強化普攻的回復效果,在線上保證良好的續航和賴線還是可以的。Q技能升到3級前傷害極其有限,E技能冷卻過長,QE組合不能連續使用——常規用於消耗還行,強行對拚就沒必要了。
總而言之,就是打兩個技能、摸一下,再後撤。保證自己發育的同時騷擾敵人,如果敵人緊追不捨的話:
前兩段Q勸退,如果敵人還是選擇對拚,那麽W接貼臉Q擊飛,打出自己的最大爆發。如果敵人血量還是很高,那麽就趁著二段W的回拉控制趕緊撤;如果敵人血量在斬殺線下,就開大剛到底!大招期間殺掉對手 ,哪怕是在對方塔下,也能復活!
團戰期
找個好位置進場,開大挑個沒有位移的脆皮,配合隊友或自己先將其秒掉,然後利用激活後的大招衝刺效果,再依次擊殺剩餘敵人:
參與擊殺給予的高額治療效果增幅和高額移速加成,讓劍魔哪怕是隻用普攻都能打敗大多數敵人!
結語
不知道你對測試服劍魔的改動怎麽看。如果沒有其他改動直接上線的話,那就偷摸著用這個套路去上分吧!