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《Reventure》測評:極致自由度與腦洞的100種結局

作者:NGA-hjyx01

引言:怎樣的遊戲會有100種結局?

Reventure是獨立遊戲Pixelatto工作室的第2款作品,相比14年發布的幾乎沒有好評也幾乎沒有銷量的auto tile set相比,Reventure憑借其更貼近大眾玩家的遊戲形式(2D像素RPG&平台解密冒險)、更奪人眼球的宣傳點(100種結局)、更多的對流行文化的引用和致敬(遊戲中的大量彩蛋)、以及腦洞大開的遊戲結局完成方式設計獲得了驚人的好評(steam 95%)和成功

Reventure很顯然是Re-adventure的意思,adventure而言本作還真是借鑒了不少電子遊戲RPG&冒險遊戲開山鼻祖:1972年的adventure中的元素(尤其是那些隱藏路徑的設置)(就是斯皮爾伯格《頭號玩家》中那部隱藏結局裡藏著線索的遊戲),而Re則反映了本作的特色:不斷的吸取每次冒險旅程的教訓,改進正確的行動順序和道具選取使用流程,拜訪NPC,獲取裝備,最終獲得冒險故事的成功(100種結局中的真結局)

在多重結局幾乎作為RPG標配的當下,Reventure純粹把“多種結局”作為核心玩點是一次漂亮的減法,在去除了反覆的操作&收集&練級養成流程,任務&LOG&地圖這些傳統RPG遊戲的必備要素後,玩家在Reventure中所需要做的就是盡情瀏覽這個世界,並且嘗試各種可能性。

這款遊戲讓筆者聯想到了自己非常喜歡的一款獨立遊戲作品《kyntt story》,同樣是在既定規則裡世界裡的既定探索&解密,不同的是kyntt story有著更加精巧的關卡設計、動作要素、系統深度和關卡擴展性,而本作則是純粹在“多結局”這個玩法上登峰造極形成了自身特立獨行的趣味

Reventure的玩法與特色簡評

UI、音樂、畫面表現力

本作的UI和遊戲方式一樣是極簡風格:除了你控制的人物,並沒有任何額外界面(實際上玩家擁有3點血,最多擁有3個道具),唯一的額外界面是可以進入菜單頁面查看收集到的關卡提示

本作的背景音樂有著濃烈的FC時代遊戲的色彩風格,總的來說算是良作

畫面而言,雖然像素遊戲不需要有太多要求,但是本作的像素畫面表現也確實太粗糙了些,無論是對比cave story,FEZ還是celeste都有不少的差距,雖說製作組也在部分細節表現力上下了功夫,比如角色經過草叢時草叢是會隨著角色擺動,但是整體模型、場景、紋理等方面都不出彩

玩法介紹

遊戲的玩法非常簡單,主角從房間醒來,去宮殿接受國王的請求,去救被惡魔擄走的公主

在這樣一個看似無比老套的故事開端之後,是玩家無窮無盡的腦洞時間 90%的玩家已經先拿國王開刀了

遊戲操作就是方向鍵控制移動、ZX(或者搖桿的AB)控制跳躍&互動/攻擊。大部分

道具的使用也非常簡單直觀。

互動:極致自由度

“輪回系”的世界

本作一個非常大的特色是世界處於不斷的變化之中!

每一次冒險結束與下一次冒險開始的劇情都是連接的

而世界也會發生一些細微的世界線變動: 玩家殺死的怪物&NPC可能變成屍體、道具可能因為上一次歷險的行為改變位置、甚至是玩家自身也會發生變化:在管道裡死去會變成超級瑪麗、在煙囪裡死去會變成聖誕老人、過多的殺人會被處決然後變成是主角的親戚繼續冒險、在河裡會丟掉自己的幸運帽等等

玩家每一次外形的改變都會保留在家裡的衣櫃中,後續可以隨意使用衣櫃來更換新一次遊戲的造型(並不會有跳躍能力的差異)

而一些非終結性的結局則會在世界中留下NPC(比如沉迷釣魚、摘草莓負傷的表哥)、隨時間地圖要素也可能出現變化(獲得會飛的雞)、道具位置也會發生變化(皇宮的寶箱,家裡的劍)、NPC的狀態也會發生變化(第一次搶劫以後店主會拿散彈槍自衛 然後就遭遇了玩家的二次傷害 )

這樣一個“輪回系”的世界體現了製作組的創意、對遊戲的熱愛和用心程度,而這些點點滴滴的變化也大大緩解了玩家在嘗試不同遊戲結局中所感受到的重複感

極致自由度的道具&NPC

遊戲內的道具非常豐富,從傳統的劍(斬一切)&盾(抗物理攻擊),到工具類鐵鍬(向下挖木板和火山灰)&鉤爪(向上抓木板)&炸彈(炸圓形石塊),到隱藏要素抱抱&防火徽章&飛雞,再到時之笛(就是薩爾達傳說的那個)等等

需要提醒的是道具雖好,但是不要無腦拾取,因為拾取的道具越多,跳躍高度就越低~

此外值得一提的是道具的使用和搭配有極致的自由度,千萬不要被思維定勢所限制。

遊戲中的NPC大多是工具人,互動一下就能達成結局,這一點其實是有些遺憾,雖然說一次兩次的嘗試有一些恍然大悟的趣味,但是全都可以嘗試(比如飽飽和武器可以對每個NPC用)且都有結局就有些過於套路了(要重複多次跑路拿道具的過程,而實際遊戲體驗除了最後的死亡評語並無二致)

結局:極致腦洞與幽默風格

腦筋急轉彎式的結局

遊戲中存在著大量腦筋急轉彎類的結局 為了避免劇透就不舉例了 ,告示牌多半是騙人的 但是也有例外 ,此外也有著大量的反套路和陷阱,畢竟100種解決,那麽久意味著99個陷阱

幽默風格與對傳統文化元素的致敬

本作對傳統文化元素的致敬也是一大看點了,比如巴普洛夫與貓、超級瑪麗與公主、遊戲刺客教條等等

而每個結局 死亡方式 的評語詼諧幽默,也是遊玩過程中的一大動力

Reventure 的100個結局

已經打完了,不過沒有錄完,部分結局似乎是存在BUG,跳一次成就就刷不出來了,比如成就25(欺凌),57(離開王國)。沒完成過的話按視頻中的操作方式肯定是可以跳結局和成就的

當然這個遊戲的樂趣就在於自由探索,如果不是一直卡關或者存在少量隱藏要素找不到,還是推薦盡量不要觀看攻略

Reventure 的100個結局(更新中)

點擊顯示視頻

總結:一款精致又特別的探險小品

Reventure是一款特立獨行的以“多結局”為核心玩點的小品遊戲,它的系統極簡不存在策略分析和選擇的空間、也不存在重複可玩性,但製作組在“多結局”這個核心玩法上下足了功夫,無論是探索過程中不斷變化的輪回系世界、腦洞大開的道具&NPC互動方式、意想不到的遊戲結局和幽默詼諧的結局 死亡評語 ,都已經非常對得起它的售價(32),如果您喜愛平台冒險探索類遊戲,那麽休閑時間控制著名為?的主角去Reventure的世界探索無盡的可能也頗為一件樂事

總體評價

+將“多結局”玩法發揮到了極致

+不斷改變的輪回系世界

+腦洞大開的道具&NPC互動方式

+意想不到的遊戲結局

+幽默詼諧的結局 死亡評語

+饒有趣味的彩蛋設置與致敬

+官方中文

-粗糙的畫面表現力

-追尋全結局過程中些許的重複感

遊戲評分

Reventure筆者評分 8.1/10

MC評分 N/A

steam評價 95%

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