第1頁:基礎工具與貼圖檔案介紹
展開《魔物獵人世界》的玩家是否特別羨慕那些MOD的作者呢?可以自定義自己服裝的感覺各位玩家是否想親自體驗一遍呢?那麽小編下面就為大家帶來《魔物獵人世界》服裝MOD製作圖文指南,一起來看看吧。
首先,想做服裝MOD就必須有圖片轉碼工具,下載與使用教程請參照此篇攻略:點擊進入
四個工具基本工具
一個是Adobe Photoshop(自己下載,推薦版本 CS4或者 CS5,綠色版之類都行,不佔記憶體,CS6-CC記憶體會爆,來自設計師的忠告)
一個是nvidia打開壓縮格式為DXT1、DXT3的貼圖(BML)
一個是Intel打開壓縮格式為BC5U、BC7的貼圖(BM)
一個是這個轉換工具自動在前面加DXT1或者是BC7方便你識別並啟動能打開的插件
8bi存放位置
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017\Required\Plug-ins\File Formats
js存放位置
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017\Presets\Scripts
保存預設要根據工具下載地址的數據保存即可
關於貼圖檔案的說明
BM和BML都是base map
如果都有的話應該是主次貼圖之分
NM是normal map,法線貼圖,用來表示凹凸的,
模型就一個平面,上面貼圖隨你貼,自己定義法線貼圖讓上面的東西看起來有凹凸感,為了節約成本和開發時間,模型一般都是粗模型的
EM是emission map 自發光貼圖(自發光貼圖EM並不一定能表現出貼圖所顯示的顏色,似乎還是要和RMT結合看)
RMT是材質貼圖(反光貼圖)綠色是反光加強,紅色是反光減弱-通道 綠色表示增強光的反射,紅色表示變暗
CMM是可變色檔案,綠色為可以控制變色區域,紅色固定顏色
XM應該是BM著色的透明度檔案,xm裡越白的部分,根據顏色數據進行顏色的疊加越明顯,越黑就越顯示底圖
《魔物獵人:世界》精華文章推薦 | |||
全方位圖文指南 | 流程影片攻略 | 白金攻略 | 捏臉數據合集 |
武器派生路線 | 武器最終進化圖鑒 | 開荒至畢業配裝 | 全流派配裝推薦 |
大型怪物圖鑒 | 小型怪物圖鑒 | 歷戰痕跡生成規則 | 大小金步數測量法 |
特殊貓裝備獲取攻略 | 貓飯效果一覽 | 各素材獲得方法 | 掉線解決方法匯總 |
更多相關內容請關注:魔物獵人:世界專區
責任編輯:某青